Много раз видел на форуме вопросы новичков по крафту--и решил выложить здесь это руководство. Скажу сразу--писал не я. Автор --Ханиэль (Привет, Ди!, если ты это читаешь), ГМ или бывший ГМ (не знаю как у них там сейчас) гильдии <Волки>, где я ранее состоял.
Более толкового и полного руководства я нигде не видел, проверял поваром и плотником--все работает нормально, если ему следовать то вещь неидеального качества можно сделать лишь заболтавшись в чате
Далее--текст автора:
Создавая вещь, каждый хо4ет, 4тобы полу4илась она безупре4ной без особых проблем и нервов. Надеюсь, моя система поможет вам достигать наилу4шего результата как просто при крафте, так и при выполнении сро4ных нарядов.
Каждый крафтер использует свою технику для работы:
- ювелир – ювелирное искусство
- алхимик – алхимия
- книжник – письмо
- портной – шитье
- бронник – работа по металлу
- оружейник – (а вот тут не знаю)) ну да, не суть важно
- повар – готовка
- столяр – работа с деревом
- плотник – вырезание
*На остальные техники, такие как: тауматургия, минералогия и т.д. можете не обращать внимания – это пережиток старой системы крафта.
Каждой технике соответствуют три крафтерских спелла, которые обновляются с ростом уровня профессии (на 1 уровне проффы - у нас 3 спелла, на 10 еще +3 штуки, на 20 +3, 30 +3, 40 +3, 51 + 3, 61 + 3). Итого полу4ается много, но использовать мы будем лишь 6 из них (а до 10 уровня – пока всего 3).
Спеллы по сути разделяются на три типа:
1) или +прогресс / или +про4ность
2) или +прогресс -про4ность / или +про4ность -прогресс
3) или +прогресс -шанс успеха / или +про4ность -шанс успеха
*Как видите, упор идет или в прогресс, или в про4ность. Соответственно, на 1 уровне спеллы упираются в прогресс (самое трудное – это подняться с 1 лвл до 9, а потом будет уже все просто)), на 10лвл – в про4ность, на 20лвл – снова прогресс, 30лвл – про4ность, 40лвл – прогресс, 51лвл – про4ность и 61лвл – прогресс.
Думаю, рассказывать, как поднять лвл крафта с 1 до 10 не надо – и так все без проблем, просто вовремя используйте нужный тип спелла, когда загорается его иконка. Поэтому рассматривать бу-дем ап с 10 до 20 уровня (а дальше уже все будет совершенно аналоги4но).
Не забываем, 4то на 10 уровне мастерства нам добавили еще 3 крафтерских спелла, итак их у нас стало 6 штук.
Располагаем на полосе заклинаний все шесть в следующей последовательности: сна4ала 1 лвл (прогресс) - №1 (+прогресс), №2 (+прогресс -про4ность) и №3 (+прогресс -шанс успеха), затем 10 лвл (про4ность) - №4 (+про4ность), №5 (+про4ность -прогресс) и №6 (+про4ность -шанс успеха). Заметь-те: у №3 при поднятии прогресса от успеха отнимается о4ень много, а у №6 при поднятии про4ности успех снижается совсем на 4уть – эта тенденция прослеживается постоянно, ее мы и бу-дем использовать. При4ем, смотрите: №1 и №4 относятся к Первому типу (иконка одна и та же), №2 и №5 – Второй тип, №3 и №6 – Третий тип. И еще одно: энергию при использовании тратят ТОЛЬКО спеллы Первого типа, тип Второй и тип Третий энергии НЕ ТРЕБУЮТ.
Ну, а теперь сам процесс крафта.
Секрет первый: Постоянно жмем №6 (шанс успеха снижается совсем на 4уть, зато прибавляет-ся важная про4ность – положительный результат будет срабатывать довольно 4асто), но если аж три раза подряд эффект полу4ился отрицательным (бывают в жизни огор4ения – обламывает рэн-дом нас всех иногда, поэтому даже у крафтеров слу4аются порой «4ерные дни» когда совсем ни4его не полу4ается), то остановитесь на 4уть, а потом снова продолжайте использовать №6.
Секрет второй: делаем реакции, когда загорается одна из трех типов иконок, при4ем, до того, как иконка с правильно нажатым спеллом погаснет, можно и нужно успеть нажать еще на один-два других спела – эффект будет куда как лу4ше.
1) иконка Первого типа
- для резкого поднятия про4ности жмем: №4 + №5 + №6
- для поднятия прогресса: №1 + №2 + №3
- оптимально: №4 + №3 или №1 + №6 (смотрите в описании спеллов – где прибавляется боль-ше, ту комбинацию и берите)
2) иконка Второго типа
- про4ность: №5 + №4 + №6
- прогресс: №2 + №1 + №3
- оптимально: №2 + №4 + №6
3) иконка Третьего типа
- про4ность: №6 + №5 + №4
- прогресс: №3 + №2 + №1
- оптимально: №3 + №4 или №6 + №1
*При острой нехватки манны из реакций иконок Второго и Третьего типов можно исклю4ить №1 и №4.
*Не забывайте: спеллы Второго типа вместе с прибавлением одного отнимают у нас другое, по-этому их (№2 и №5) можно вообще исклю4ить из использования в реакциях иконок Первого и Третьего типов, 4тобы у нас только прибавлялось нужное нам.
*При о4ень большой невезухе (4ертов рэндом портит вам весь плюс от №6) попробуйте заместо №6 поднимать про4ность ценой прогресса, используя №5.
*И вообще, зная эту систему – пробуйте экспериментировать)
Секрет третий и последний: при наборе 10% опыта у вас восстанавливается и здоровье и энер-гия, поэтому во время изготовления предмета, когда до «круглого %» опыта осталось совсем 4уть – жмите спеллы Первого типа да побольше – сделаете быстрее вес4ь, а энергия ведь восстановится.
П.С. Модераторам форума---предлагаю (если сообщество одобрит) эту темку закрепить, чтоб вниз не сползала.