Ни для кого не секрет, что наличие раров сильно облегчает жизнь и прокачку персонажей. Редкие ресурсы нужны всем, не важно пойдут ли они на доспех, экспертное умение или израсходуются в крафтерском квесте. Между тем, копка – самое не-любимое занятие в эвере практически Всех в него играющих
Потому предпочитаем сходить лишний раз в КЗ, чем заняться многочасовым мучением на очередного альта.
Скажу сразу, копку я не люблю. Но и покупать ресурсы не люблю ещё больше. Платина она может пригодится и на более интересные вещи, а тратить её ещё и на рары – просто кощунство. Особенно если есть несколько персонажей-крафтеров, имеющих навыки добычи в капе
Собственно большой опыт, эксперименты ради любопытства, а также Море свободного времени и родили следующие тезисы-заповеди.
Единая Теория Копки.
1. Шанс добыть редкий ресурс убывает по экспоненте по мере копки. Самый высокий он в начале, потому первые удары всегда берегите на те точки сбора, которые необходимы в первую очередь. Ненужное лучше по началу пропустить. Действительно в течении первых 10 минут.
Я называю это «потенциалом сборщика». Также как и потенциал опыта он убывает по мере того, как вы делаете попытки сбора ресурсов, заканчивается со временем, и восстанавливается, если долго не делать попыток сбора. Есть и различие: если Бонус Потенциала действителен только для одного персонажа, то потенциал сборщика привязан к учётке.
Следствие 1. Копать ресурсы по времени больше часа смысла не имеет – устанете, и толку будет мало.
Следствие 2. По истечении часа перепрыгивать на другого персонажа, не менее вооруженного для копки, почти бесполезно – за счёт потраченного времени вы чуть восстановите потенциал, Может быть добудете 1-2 рсурса, но потом пойдёт долгая и нудная «тёмная полоса».
2. Нужно добывать персонажем, потребности которого будут сходны с тем, для кого вы добываете.
Как ни странно, зависимость имеется. Игра подстраивается под персонажа, и подсовывает ему немного больше раров того типа, которого необходимо по данному классу. Не зависимо от того, какого уровня персонаж сейчас. Пример: в течении двух недель при равном времени и равной экипировке копали в пустыне Инквизитор и Страж. Оба в капе. Нужны были суглинки. Первый добыл огромную кучу жемчуга, чуть меньшую кучку кобальда – и остальных ресурсов понемногу. Суглинки получились на последнем месте. Страж же по итогам собрал приличную кучу суглинков, кобальда и драгоценного камня – в точности по потребностям. У него уже жемчуг по добыче был на последнем месте. В эксперименте учитывалось не только время, но и отношение к добытым обычным ресурсам того-же типа. Судите сами.
3. Архиважное значение имеет шанс двойного сбора.
Сделать шесть попыток добычи с одной точки - значит в два раза увеличить вероятность добычи рара. Плюс, основное время так или иначе тратится на то, чтобы добраться от одной точки сбора до другой, вырвав её из лап конкурента.
4. Прокачивайте сбор в ремесленных ОД.
Не секрет, что одна из ремесленных фналок даёт вам 1% вероятности добыть рар. Не пренебрегайте этим. 5 очков в Широкой Жатве дадут вам также бонус к двойному сбору, что тоже облегчит жизнь и сэкономит время. Ну и наконец, расовые абилки.
Тут признаю, для меня осталось кое-что загадкой. Но есть факт: Сарнак-Инквизитор, имеющий в расовых свойствах «Ускоренный сбор», в капе обладает шансом двойного сбора +15% относительно остальных персонажей. Чем это вызвано – загадка, сарнак первого уровня без ремесленной специализации таким свойством не обладает. Позже думаю проверить на человеке – у людей есть в абилках что-то похожее.
5. Очень желательно совмещать предметы на бонус добычи у механиков (кирка, ножницы, сеть) и столяров - вместе они дают значительное сокращение времени добычи.
Таким образом, преимущество имеет персонаж 90 боевого + 90 ремесленного уровня. Надо ли говорить, что такому и мобы досаждать не будут
6. Ну и очевидно необходимые вещи вещи. Сережка Солнцестояния, Оплечье Молящегося, Плащ Жнеца, пояс и серьга от ЗТК, Вьючный единорог. Плюс постоянно висящие баффы от механо-инструментов и столярского Комплекта сборщика.
Удачи Вам