Привет всем!
Хочу донести до нашего уважаемого комьюнити последние новости о проекте, который мы все стараемся запустить – EverQuest II на русском языке.
Мы продолжаем работать над проектом в поте лица, перед всеми стоит жесткая цель – запустить проект в самое ближайшее время. Никаких отпусков, никаких отгулов и рабочий день по 12 часов в сутки. Думаете это Electronic Arts заставляет работать людей сверхурочно? Ха! Студия локализации уже четыре месяца работает без выходных, а часть штатных тестеров перешла работать в две смены. Очень многие задаются вопросом, что подобный стиль работы над проектом может не закончиться и после запуска игры, так как SOE продолжает присылать новые и новые апдейты. Как только переводчики заканчивают работать над одним “Батчем”, Сони присылают новый. Ну да ладно, это все накипело. Лучше перейти к конкретике.
Прежде всего, стоит отметить публикацию игрового клиента EverQuest II – его можно будет свободно скачать с нашего сайта в ближайшее время. Очень надеюсь, что опубликовать ссылку для скачивания мы сможем уже к вечеру.
На втором месте стоит новость от нашей группы переводчиков – процесс локализации полностью завершен, включая все Adventure Pack’и, Desert of Flames и Kingdom of Sky. Не допереведенным остался новый Adventure Pack, ещё не вышедший на Американских и Европейских серверах, и грядущий Expansion Pack. В данный момент наши редакторы заканчивают работу над игровыми текстами в оставшихся неотредактированных зонах, а SOE исправляет баги, возникшие после локализации. Всего на данный момент было переведено приблизительно 23 с половиной мегабайт уникального контента.
Все 246 игровых серверов уже запущены и готовы принять игроков. Здесь стоит отблагодарить компанию AT&T, предоставляющую помещение и 2-х гигабитный канал, ребят из Амстердамского отделения корпорации DELL и конечно технических специалистов SOE – без них организация подобной сетевой инфраструктуры была бы невозможна.
Ситуация вокруг
открытого тестирования игры
такова:
Мы планировали поэтапное тестирование игры - в первую фазу, сегодня, мы планировали активировать небольшое количество аккаунтов и пустить пользователей только на первоначальный остров, после чего открывать дополнительные зоны вместе с активацией новых аккаунтов. Итого, приблизительно к середине июля должны были открыться все игровые зоны, и все желающие смогли бы принять участие в тестировании. Причиной постепенного открытия игровых зон является принятая в SOE практика изменять уже переведенные тексты – наиболее повержены изменениям диалоги в Квиносе и Фрипорте. Буквально в середине мая от американских партнеров пришло 750 кб новых и измененных диалогов – тексты, конечно, уже переведены, и даже находятся на своих местах в игре, но вот редактирование они ещё не прошли.
В итоге наши продюсеры из Сан Диего приняли решение запускать открытое тестирование только вместе с запущенными “городами”. С одной стороны, это правильное решение – бета-тестерам будет представлено больше контента для обработки, но с другой стороны это двигает сроки открытия публичного теста до середины июня – именно тогда запланирован старт второй, массовой фазы тестирования.
Наконец, последняя новость состоит в том, что в течение двух недель стартует прием заявок на предзаказ игры. Подробности мы сообщим дополнительно – сейчас могу сказать только, что бонусы за приобретение игры заранее будут очень и очень интересными.
Собственно, на этом хочется и закончить обращение к вам. Очень большая просьба не обижать Abyss’а, он волнуется за проект не меньше вашего. От волнения, вероятно, он последнее время очень сильно похудел. Давайте его беречь.
С уважением, Андрей -BB- Батанов
Директор Акелла Онлайн