Вернуться Akella-Online Forums > Everquest 2 > Новичкам > Игровые советы, стратегии
Имя
Пароль

Опции темы Опции просмотра
# 1
Старый 02.07.2006, 01:11
Аватар для Ивашко
Ивашко Ивашко вне форума
последователь
Регистрация: 27.01.2006
Адрес: Кейнос
Сообщения: 236
По умолчанию Тактика фулл группы на групповых мобах

Столкнулся с такой проблеммой: очень многие не понимают принципа групповой игры в ЕК, когда столкнувшись с группой мобов каждый начинает бить свою цель, в итоге погибает вся команда.
Поэтому решил здесь изложить некоторые "основы"
Полная группа состоит в основном из:
1. Танк
2. Хилер
3. Ударная группа (классы наносящие максимальные повреждения мобам)
Задача танка (в группе 1): держать на себе мобов, и ни в коем случае не увлекаться, стремясь убить моба своими силами. Вовремя злить мобов своими спеллами и следить чтобы они не перекидывались на других игроков группы
Хилер (в группе обычно 1-2). Заниматься лечением танка, так как мертвый танк-мёртвая группа.Ни вкоем случае не расходовать ману на боевые спеллы, только хилл. В крайнем случае можно подойти поближе к мобу и помочь танку своим оружием (нажав тильду). Аггро не сорвешь, а какой -никакой урон нанесён будет.
Ударная группа состоит из 3-4 дамагеров (либо магической либо физической направленности). Задача очень простая: убить моба которого в данный момент атакует танк. ВСЕГДА атаковать только цель танка (достаточно прицелиться, и "бить" танка, автоматически урон будет наноситься его цели). В первые секунды схватки рекомендуется воздержаться от применения спеллов наносящих урон по площади, так как есть шанс сорвать мобов на себя. Также не рекомендуется применять Групповые спеллы, если вокруг есть мобы не аггро (нейтрально относящиеся к группе).
Продвижение по локации: никогда не идти вперёд танка, так как есть вероятность по незнанию зацепить "лишних" мобов и привести их к группе. Танк всегда впереди, он знает куда идти и когда атаковать цель.
Героические возможности: категорически не рекомендуется использовать соло ГВ, только групповую. Очень удачная ГВ начинается любым бойцом, дальше ГВ продолжает маг, и в зависимости от рандома выпадает ГВ из 2 или 3 позиций (маг-боец, маг-боец-жрец, маг-боец-скаут). Все они очень эффективно бью по соло либо группе мобов.
Я привел основные понятия, конечно же в компоновке группы есть вариации. Например очень удачно дополняет грамотную группу иллюзионист. Из группы мобов иллюзионист гипнотизирует пару, давая возможность по очереди с ними расправиться. В этом случае необходимо воздержаться от спеллов бьющих по площади, дабы не срывать мезз с мобов.
Вот вроде бы пока и все...ваши дополнения в этом топике приветствуются
__________________
Трижды герой (Кугула, Маджула, Аэронафтов), кавалер ордена Осколка, почетный член Клуба Павлинов, наградное оружие Огонь Души и Клеймор Кейнос

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:54 .


Powered by vBulletin Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2016, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод сделал zCarot


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100