Честно сказать, вопрос больше о механике игры в целом, наверное. Но так как интересует меня больше все-таки паладин (играю им
), то написал сюда. Речь идет о милишных характеристиках пала (о магических чуть позже) и о том, как улучшить ДПС пала, как милишника, естественно, при сохранении его в рейде, как танка...
Есть несколько параметров, как-то ДПС (повреждения в сек), СА (скорость атаки), мульта, вихревая, отрицание преград... Про ОДшки пока говорить не хочу, дабы не вносить сумятицу. Хочется просто для начала поточнее разобраться с указанными параметрами. Про состав патьки в рейде тоже пока оставим за скобками.
Вроде как получается следующее:
1. Мульту хорошо бы иметь на уровне 600, дальше вроде как не нужно (практически кап и лишние проценты ничего особо не дают...).
2. ДПС вроде как капа не имеет сейчас, и чем он больше, тем выше мин и макс уровни повреждения (планки) у оружия. Много вроде вкладывать не хочется, т.к. рост там не очень большой (. Может хватит на уровне 200, а остальное в перековку?
3. СА, вроде как имеет кап на уровне 2,7 сек для 6 сек одноручки, все остальное в вихрю. И вот тут первый вопрос: Что лучше, чтобы СА была по максимуму и вихревая, чем выше, тем лучше или все-таки ограничить СА так, чтобы задержка у оружия была на уровне 3 сек, а остальную СА куда-нибудь перековать, например, в ту же мульту или в отрицание преград?
4. Отрицание преград влияет на процент попаданий по мобу (если перед его мордой приходится стоять, кстати, а если сзади, то тоже также влияет или лучше брать точность?). У меня сейчас при отрицании 45 попадания составляют примерно 80-85% в зависимости от мобов, естественно... Стоить ли брать выше? Сильно ли вырастет ДПС? Например, по сравнению, если наращивать СА и вихревую...?
Ну вот пока как-то так. Какие будут мнения?
Есть например, вот такое сравнение палов
http://eq2mission.flame.org/leaderbo...&commit=Filter
и если глянуть потом каждого из лидеров, то получается достаточно разнообразная картинка. Понятно, что есть большой вопрос: А как они вообще эти рейтинги считают? Но тем не менее...
З.Ы. Просьба не давать ответов в стиле "лолодины г****", "стань ТРом" и т.д. и т.п. Как говорится, каждому свое..., я написал для тех, кому интересны паладины и ну знатокам механики игры с просьбой о помощи
.