|
01.08.2007, 04:51
|
|
эксперт
|
|
Регистрация: 30.06.2007
Сообщения: 780
|
|
С разведчиками все не однозначно. Очень сильно помогает щит маны... Я разделяю разведчиков в ПвП на три группы (я Волшебник 39 уровня, играю меньше месяца, о разведчиках "изнутри" - знаю мало, тк ими не играл, но в бою - сталкиваюсь даже чаще, чем хотелось бы. Так, что - мои наблюдения - исключительно - субьективны и основанны только на оценке внешних действий):
Обычный разведчик: Несколько раз стреляет и ввязывается в ближний бой. Чаще всего я успеваю прочитать 3-4 заклинания (Ледяное Кольцо, Шар Пламени, Огненное Устрашение, Ледяное Пламя) и ему этого хватает.
Ударами сносит мало, чаще всего остается больше половины жизни.
Продвинутый разведчик: Нападает из инвиза сзади, возможно пару рас стреляет. Жизней после такого нападения - практически не остается. Сразу включаю щит маны и тут как повезет. Обычно одет лучше 1ого разведчика и выдерживает много заклинаний. Но чаще всего именно за счет Щита маны - побеждаю - я.
Опытный разведчик: Либо вообще держаться на расстоянии, либо бьет таки вблизи, чаще всего приходит во время битвы с монстрами. Разница с предыдущем "типом" разведчика - он сразу убегает, как только я включаю щит маны... а потом - выслеживает и убивает с расстояния из невидимости. Контрдействие этому - эвакуация, после того, как он - убежал.
Это все - мои заключения, и они в последующем - будут модифицироваться.
ПС: По моим наблюдениям - следопыты - часто пытаются зайти в спину. Это я замечал, и во время ПвП боев, и просто - наблюдая за действиями следопытов в партии (надо будет спросить). Смею предположить, что - за удар в спину - наверно - какой-то дополнительный урон. Вывод - нужно крутиться во время боя и не давать бить со спины.
Последний раз редактировалось Morkai, 01.08.2007 в
15:14
|
01.08.2007, 20:18
|
|
ученик
|
|
Регистрация: 21.03.2007
Сообщения: 30
|
|
Всем спасибо!!!! Хорошие ответы, не позволили пасть духом))
Думаю хватит теории, пора приступать к практике. Надеюсь новый волшебник из меня выйдет с нормальными, прямыми руками. Спасибо что потдержали тему. Если кто хочет дать полезные советы начинающему магу, прошу)))) буду только благодарен. Перепробовал почти все класы уже, но видимо маг, в данный момент лежит ближе к сердцу, начинаю играть им))))
|
02.08.2007, 10:15
|
|
последователь
|
|
Регистрация: 08.08.2006
Адрес: USA
Сообщения: 101
|
|
Не парся и бери некроманта он в ПВП хорошо солирует, дамаг отличный, и самое главное лечится неплохо.
|
02.08.2007, 13:00
|
последователь
|
|
Регистрация: 30.01.2007
Сообщения: 117
|
|
Цитата:
Сообщение от
Lubomir
• Уменьшен урон, наносимый заклинанием “Ледяная комета”.
• Уменьшен урон, наносимый заклинанием “Плавка”.
Самые лучшие заклинание уменьшили в уроне(С одной стороны плохо,с другой не очень сильно заметно)
Волшебник лучший точечник,а варлок силен в групповых заклах,так что трудно ответить.
Кто тебе больше нравится того и выбирай.(Думаю волш,он быстрее кастует свои заклы.)
|
Нерф дамага не заметен, а увеличение щита очень. -)))
Лучший точечник - это некр (еще считаю самый сильный в солоПВП маг, тк лечицца), но в 37 режут сожжение м манаберн, будем смотреть.
В ПВП лучше чернок, тк у нас закл на абсорб дамага (на 40 лвле, по-моему), а у них на увеличение защиты, а основные враги скауты. Маги и так лягут. =))) + Если страж держит агро, чернока никто не передамажит.
|
02.08.2007, 18:26
|
адепт
|
|
Регистрация: 15.11.2006
Сообщения: 327
|
|
Цитата:
Сообщение от
Mechtatel'
Спасибо за ответы.
Еще вопрос по поводу скаутов: против них вообще нет щансов на хай лвл или тут решает все: кто кого первый заметил???
|
сечас скаутов намного проще валить стало
дамаг больше по ним стал, у них по волшам меньше
и манашильд подняли, хотя много от рук зависит
я своим волшем другого волша с манашильдом и шмотом круче моего
вальнул потеряв 10% хп, он тупил сильно
|
09.08.2007, 17:50
|
новичок
|
|
Регистрация: 12.01.2007
Сообщения: 8
|
|
Уже второй день меня прет)))
Сам играю за волша. Стал часто в песках встречать волшей кейносцев.
Ну вот скажите пожалуста, нафига вы первым делом на др волша кидаете цепи??? При встрече со мной в 90% случаях, это ваш первый и последний каст за ПвП бой)))
За 2 дня сложил 4 волша, причем ПвП они начинали первыми и имели небольшую фору и все первым делом кидали цепи... понимаю если держать разведчика на растоянии или танка, но волша...
|
09.08.2007, 17:56
|
|
эксперт
|
|
Регистрация: 31.10.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 1,231
|
|
Цитата:
Сообщение от
Алексей79
Уже второй день меня прет)))
Сам играю за волша. Стал часто в песках встречать волшей кейносцев.
Ну вот скажите пожалуста, нафига вы первым делом на др волша кидаете цепи??? При встрече со мной в 90% случаях, это ваш первый и последний каст за ПвП бой)))
За 2 дня сложил 4 волша, причем ПвП они начинали первыми и имели небольшую фору и все первым делом кидали цепи... понимаю если держать разведчика на растоянии или танка, но волша...
|
Понтоваться-то особо нечем
Если ты даешь вражескому волшу повесить на себя цепи, то в этом нет ничего хорошего. А если бы это были не цепи? Кстати, логика в таких действиях есть: повесить рут, чтобы вражина не дал деру, а то кто вас, фрицев, знает
Хотя я бы предпочел стан, он и проходит чаще.
__________________
amen
|
10.08.2007, 08:59
|
|
эксперт
|
|
Регистрация: 30.06.2007
Сообщения: 780
|
|
Начинаю с понижения сопротивления (Ледяное кольцо). Offhand Sorcery + Испепеление, Огненное Устрашение, Огненный шар.
Вообще стратегия боя у волшебника довольно линейная, может немного варьироваться от уровня и класса оппонента, но, в принципе - цель одна и метод достижения - тоже.
Рут в теории полезен тк мешает мне применить "Ледяное Пламя" (Древнее заклинания для волшебника на 35ый уровень) - а оно - очень не плохое, тк - помимо большого количества повреждений ещё и не дает убежать. На практике, скорее всего - просто даст мне время кинуть лишний огненный шар.
Вопрос в голове возник, пока писал - а можно ли заклинанием "Снять магию" - развеять регенерирующий баф фурии и хранителя? В дуэлях такой маневр мог бы очень даже неплохо повернуть ход битвы, если применен вовремя и к месту. Кто проверял?
Последний раз редактировалось Morkai, 10.08.2007 в
09:03
|
10.08.2007, 09:11
|
|
знаток
|
|
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Saint-Petersburg
Сообщения: 1,894
|
|
Цитата:
Сообщение от
Morkai
Начинаю с понижения сопротивления (Ледяное кольцо). Offhand Sorcery + Испепеление, Огненное Устрашение, Огненный шар.
Вообще стратегия боя у волшебника довольно линейная, может немного варьироваться от уровня и класса оппонента, но, в принципе - цель одна и метод достижения - тоже.
Рут в теории полезен тк мешает мне применить "Ледяное Пламя" (Древнее заклинания для волшебника на 35ый уровень) - а оно - очень не плохое, тк - помимо большого количества повреждений ещё и не дает убежать. На практике, скорее всего - просто даст мне время кинуть лишний огненный шар.
Вопрос в голове возник, пока писал - а можно ли заклинанием "Снять магию" - развеять регенерирующий баф фурии и хранителя? В дуэлях такой маневр мог бы очень даже неплохо повернуть ход битвы, если применен вовремя и к месту. Кто проверял?
|
сниматн почти все баффы, но в произвольном порядке (или точнее в порядке не поддающемся понимаю Ж) ) и часто резистится.
__________________
Playing. Not.
Everybody lies (c) House
|
10.08.2007, 13:41
|
|
эксперт
|
|
Регистрация: 31.10.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 1,231
|
|
Цитата:
Сообщение от
Morkai
Вообще стратегия боя у волшебника довольно линейная, может немного варьироваться от уровня и класса оппонента, но, в принципе - цель одна и метод достижения - тоже.
|
Стратегия волшебника очень сильно зависит от класса врага.
__________________
amen
|
Опции темы
|
|
Опции просмотра
|
Линейный вид
|
Ваши права в разделе
|
You
may not
post new threads
You
may not
post replies
You
may not
post attachments
You
may not
edit your posts
HTML код
Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время:
11:23
.
|
|