Проблемы игры для соло-игроков (нытье).
Мне вот интересно, почему в Эверквесте, да и вообще во всех известных мне ММОРПГ игроков дружно загоняют в стадо? Хочешь хорошую вещь? Вперед – собирай рейд и зачищай инст. Наследие? Без группы можно сделать только редкие наследия, подавляющее же большинство требует группу или рейд.
Неужели соло игроков так мало, что с их желаниями и проблемами просто нет смысла считаться? По моим наблюдениям количество игроков, предпочитающих соло игру не меньше, чем, например, фанатов рейдов. Да и в целом, если посмотреть на суть он-лайн игры, то можно увидеть, что немаловажной ее составляющей является ролевая система. Не важно отыгрывает человек роль до конца. Все здесь играют магами, бойцами, ратонга или эльфами. Никто не приходит в он-лайн игру, чтобы тем, кем он является в реале: клерком, студентом, полотером или продавцом. Лично мне мало приятна роль винтика в машине рейда.
Большинство серьезно рейдящих гильдий ходят на рейды как на работу. Достаточно посмотреть требования при приеме в такую гильдию: готовность прокачать до капа нужный рейду класс, быть он-лайн с 20-00 до 01-00 пять-шесть дней в неделю. Не знаю как других, а меня такая игра не радует совершенно. Однако если так не играть, не возможно получить что-то более-менее ценное в игре. У многих соло игроков есть деньги, они готовы выложить иногда огромные суммы, чтобы получить какую-нибудь эпическую вещь. Но она не передаваемая. Черт с ним, человек готов ходить в рейды, чтобы получить эту вещь. Но нет гильдий, рейдящих эпиков в данном тире. Вещь в игре есть, эпик, дропающий ее есть, деньги есть, да что там деньги – время даже готов убить в нудных рейдах – но рейдов нет.
Еще проблема – группы и рейды. Есть люди, которые не любят ни группы, ни рейды. Группа – это какая-то обязанность, принимаемая на себя, ответственность перед другими игроками. Вот играю я соло: захотел в туалет – сходил, никого не напрягая, заболела голова через пять минут после входа в инст – вышел и пошел спать, я не ослаблю группу и не буду играть без настроения, подошел ребенок – пошел ему книжку почитал, уроки проверил. Это в соло. А в группе будь добр отбегай со всеми какой-то минимум. Раз уж пошел. И пофиг, что у тебя башка заболела, настроение пропало, гости пришли или еще что-то.
Любимая возражалка на все это – играй в офф-лайн сингл игры. С таким возражением могу отправить во второй абзац этого текста. И добавить, что лично я считаю гораздо большим достижением эпическую вещь, выбитую с синего/белого имени в соло, чем фулл эпик нафармленый рейдом. Потому что в первом случае крут игрок, а во втором – рейд, а сам игрок без рейда еще не известно, справиться ли с синим/белым именем или ляжет сразу. Но это мое мнение, у рейдовых игроков может быть мнение другое, у них и игра другая и смысл ее в другом.
К чему я стока букаф написал? Ну, прежде всего высказаться хотелось. А во вторую очередь порассуждать над таким вопросом. Ни для кого не секрет, что СОЕ постоянно упрощает игру, делая мир более дружелюбным к игроку. На этом пути было убито много совершенно невинных вещей, таких как например квест на доступ в крафтильню, квесты на доступ в Зек, ЗЗ… Но почему бы не сделать эпиков и инсты, автоматом генерящиеся под рейд, группу или соло игрока? Можно ведь и для соло игроков сделать мегасложных мобов. Чтобы то же наследие сделать в соло. Пусть это будет сложно, но пусть это будет реально выполнить. Пусть я угроблю на какого-нибудь соло-эпика кучу времени, но это будет не навязанное мне время с 20-00 до 00-00, а то время, которое у меня есть, и когда оно у меня есть.
Ну и до кучи прикручу-ка я голосовалку. Мечтать-то не вредно, а мнение других на этот счет знать просто интересно.
__________________
Я макароны не ем, от них толстеют.
Последний раз редактировалось somick, 09.04.2008 в
14:41
|