Вернуться Akella-Online Forums > Everquest 2 > Все об игре > Ремесла
Имя
Пароль

Опции темы Опции просмотра
# 1
Старый 18.07.2008, 16:01
Аватар для Berber
Berber Berber вне форума
последователь
Регистрация: 11.01.2008
Сообщения: 201
По умолчанию Супер крафт

ЕК2 игра интересная, многоплановая, увлекательная.
Но люди - они разные. Одному нравится ходить в рейды, другой кучу времени тратит на фарм, третий ресы добывает часами, изредка прерываясь, чтобы выставить добычу на брока, четвертый... Да много чем можнов ЕК с удовольствием заниматься!
Но хочу поговорить о тех, кому нравится крафтить.
Времени они на крафт тратят много, им это интересно, качаются, осваивают парарллельную профу техномага или механика... Есть такие, не правда ли?
Увы, достигнув капа, изучив все доступные рецепты, освоив все изделия, мегакрафтер оказывается перед... Перед скукой. Можно наводнить брокера своей продукцией, поддерживать витрину с полным ассортиментом, получать прибыль и т.д., но вот пропадает интерес, пропадает стимул. А почему? Ответ прост: нет элемента творчества!

Но ведь его можно ввести!
Допустим, подходит мастер к наставнику по профе и покупает у него патент на изготовление, ммм..., Остроухой шапки из смертоносного корня. Она есть у него в рецептах на 72-й лвл. Но этот патент позволяет мастеру поэкспериментировать с ее техническими характеристиками.
Идет, скажем, на безупречно сшитую шапку 4 корня клевера, 2 щетинистых кожи, 3 деклия и, естественно, 10 шт волокна. В результате получаем Безупречно сшитую остроухую шапку, которых на броке 3 страницы и которая на броке стоит дешевле рара, пошедшего на ее изготовление.
А что если приобретя патент, можно будет добавить в исходные материалы что-то еще? Например, пару ферритов и ослепительный материал? Вдруг получится та же шапка, только энергии у нее будет на 40 единиц больше и добавится +984 защиты от яда? А если не так? Делаем в составе 5 корней, 1 кожу, 4 деклия и 2 кунцита? Глядишь, у шляпки появились 2 крита, или +12 восстановления маны в бою? Или БоЕ +30?
При этом приобретения патента не дает гарантии, что получится что-либо путное. Количество удачных крафтов должно заметно уступать числу неудачных. В случае промаха - остается, скажем, только рар. Или рар и уголь, остальные ресы пропадают.
Зато если в результате получится нечто - оно будет уникальным, сопоставимым с легендарными, а то и эпичсескими вещами по ТТХ. И мастер, открывший подобное изделие получит и славу, и прибыль, и, самое главное - удовольствие от своей находки, работы.
На броке такая вещь может быть выставлена, например, как Дизайнерская Остроухая шапка от Пупкина (если мастера зовут Пупкин). И кто бы впоследствии не открыл повторно этот рецепт, сделает лишь вещь от Пупкина. Как бы по лицензии.

Интерес к крафту возрастет. Заодно появится и отток ресурсов, которые стоят на броке 2 медяка или просто выбрасываются. И платины в игре станет меньше - инфляция уже заметна, не так ли?

Вариантов, которые можно внести в крафт, масса. Например в ингредиенты вещи 72-го лвла можно добавить фульгинит, и лишь тогда получить куул.

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:41 .


Powered by vBulletin Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2016, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод сделал zCarot


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100