а это моими словами) программиста имеющего опыт в 3D графике:
- сглаживание
чем больше самплов сглаживания тем меньше вы будете видеть рябь пикселов на краях объектов, края будут ровненькие, а также все мелкие геометрические детали будут вырисовываться правильно.
- анизотропная фильтрация
метод коррекции текстуры при ее уменьшении и повороте. Он болле продвинутый чем стандартное сглаживание и позволяет насладиться корректным рисуноком на объектах на расстоянии, а также корректно видеть рисунок на поверхностях , находящихся под углом к вам.
- v-синхронизация.
синхронизация с вертикальной разверткой экрана. При прорисовке кадра, движек игры будет ждать полной прорисовки матрицы пикселей на экране. Это позволяет избежать эффекта разрыва экрана по середине, заметного при повороте или при резких изменениях содержимого экрана.
__________________
work
Последний раз редактировалось Lex, 20.09.2006 в
12:43
|