Вернуться Akella-Online Forums > Everquest 2 > Все об игре > Боевая система
Имя
Пароль

Ответ
Опции темы Опции просмотра
# 1
Старый 10.10.2006, 17:46
Аватар для Avadhuta
Avadhuta Avadhuta вне форума
ученик
Регистрация: 11.08.2006
Сообщения: 31
По умолчанию От чего зависит парирование ударов?

Играю монахом, и часто замечаю во время боя на экране надпись "Парирование". Насколько я понял, парировать удары могут как мобы, так и мой чар. И парирование однозначно не является уклонением. У меня соответственно, возникает вопрос: от каких характеристик зависит шанс парирования? Есть ли какие-то надежные источники информации по этому поводу?
__________________
Возбудим и не дадим.
# 2
Старый 10.10.2006, 18:07
Аватар для Kuja
Kuja Kuja вне форума
Banned
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 3,958
По умолчанию

В Навыки зайди и почитай умения перса.
# 3
Старый 10.10.2006, 21:20
Аватар для Avadhuta
Avadhuta Avadhuta вне форума
ученик
Регистрация: 11.08.2006
Сообщения: 31
По умолчанию

Я там вижу и параметр "отражение", который указывает на вероятность уклониться от атаки. И в то же время общеизвестно, что уклонение зависит от ловкости чара, ловкости врага и разницы в уровнях. Мне хочется знать то же самое про "парирование". От чего оно зависит, и какой максимальный процент ударов может быть парирован.
__________________
Возбудим и не дадим.
# 4
Старый 11.10.2006, 09:44
Lex Lex вне форума
мастер
Регистрация: 23.02.2006
Сообщения: 3,269
По умолчанию

Открой окошко персонажа , и наведи на уклонение, там видно из чего оно складывается,
база - зависит только от ловкости и веса одежды , остальное - навки, которые всегда сами вырастают на максимум для твоего уровня(по 10% делениям).
Когда ты получаешь новый уровень показатель уклонения падает, это не значит что он упал, просто он в соотношении с противником твоего уровня.
Далее он начинает расти опять же при прохождении 10% делений нового уровня, так как растут навыки парирование, отражение. Навыки можно поднять , только повышая уровень, бафами , спец свойствами предметов, особыми свойствами которые даются при получении уровня.
__________________
work

Последний раз редактировалось Lex, 11.10.2006 в 09:47
# 5
Старый 11.10.2006, 18:32
Аватар для Avadhuta
Avadhuta Avadhuta вне форума
ученик
Регистрация: 11.08.2006
Сообщения: 31
По умолчанию

С уклонение все более-менее понятно. А вот с парированием не очень. На мой взгляд, шанс парирования должен зависеть не от ловкости, а от силы, так как это силовой прием. А второй непонятный параметр "уклонения" в способностях тогда должен зависеть от выносливости. То есть он должен определять количество повреждений, которые чар может поглотить БЕЗ вреда для здоровья.

Просто хотелось бы ориентироваться не на свои предположения, а на описание механики игры. Такое описание вообще где-то существует, или же его выдумывают несчастные игроки, анализируя сотни вариантов статов, шмота и прокачанных способностей?
__________________
Возбудим и не дадим.
# 6
Старый 11.10.2006, 19:02
Аватар для MPJokeR
MPJokeR MPJokeR вне форума
адепт
Регистрация: 07.08.2006
Сообщения: 659
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Avadhuta Посмотреть сообщение
Просто хотелось бы ориентироваться не на свои предположения, а на описание механики игры. Такое описание вообще где-то существует, или же его выдумывают несчастные игроки, анализируя сотни вариантов статов, шмота и прокачанных способностей?
Так чего ты тогда спашиваешь у "несчастных игроков", написал бы на почту SoE, может они тебе лично все рассказали
__________________
† Signum.militum.Christi.#99 †
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:25 .


Powered by vBulletin Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2016, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод сделал zCarot


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100