Вернуться Akella-Online Forums > Everquest 2 > Новичкам > Помощь новичкам
Имя
Пароль

Опции темы Опции просмотра
# 1
Старый 05.12.2006, 21:45
Штази Штази вне форума
Banned
Регистрация: 05.12.2006
Сообщения: 4
По умолчанию Об игре в целом

Поводом для написания данной мини статьи явилась царящая на русском сервере EQ2 атмосфера взаимных упрёков и оскорблений игроков, придерживающихся разного стиля поведения в мире Everquest 2, а так же, как мне открылось из общения со многими игроками в игре, разочарование и сожаление многих игроков, впервые играющих в Everquest 2 или MMORPG вообще, о потраченном времени и изначально испорченном впечатлении об игре в целом.

Вы уже обратили внимание, что я даже не пытался сделать вышенаписанное предложение благозвучным и заменить слово «ИГРА» и однокоренные с ним, синонимами или ясными определениями…
Это сделано мной намеренно, так как я хочу акцентировать внимание, что это именно игра и если вы даже крепко зажмуритесь и сотрёте EQ2 со своего компьютера, то, открыв глаза, вы увидите, что в вашей жизни ровным счётом ничего не изменилось, а даже напротив (как бы странно это не казалось людям крепко «подсевшим» на EQ2) с течением времени вы заметите, что ваша жизнь стала много ярче и счастливее, более наполненной всевозможными событиями! И хотя это многократно доказано эмпирически, найдётся достаточное количество людей, которые будут категорически сопротивляться такому выводу. Ну что тут поделать… это их жизнь…
Ладно, покончим с банальностями. Гхм… я несколько отвлёкся.

И так, друзья, после столь пространного вступления, начну всё-таки излагать свои мысли относительно существующих стилей игры.

Часть 1 «Чье дело? - Старосты.- А кто судит? - Староста» (русская народная поговорка).

Вы найдёте много тем на различных форумах, где люди доказывают, какая игра лучше и почему. Извечная битва двух лагерей игроков EVERQUEST2 и LINEAGE2 . Однако (и это моё личное глубокое убеждение) сравнение этих игр и описание превосходств одной игры над другой не корректно. Доказательством тому служит процветание и той и другой игры. Если бы EQ2 был лучше чем LA2, то уже давно все бы перешли играть в EQ2, а проект LA2 почил бы и наоборот.

И LA2 и EQ2 две великие игры. Но игры разные. У игроков в этих играх разные цели и способы их достижения , а также различные методы и средства .

Часть 2 «Какова пряха, такова на ней и рубаха» (русская народная поговорка).

Чем измеряется статус игрока в LA2 и что нужно для достижения высокого уровня этого статуса? Совершенно верно! Статус игрока в LA2 измеряется уровнем его персонажа. Для организации мощного клана (аналог гильдии в EQ2) лидер клана должен отдать огромное количество SP, которые он получает убивая монстров и только тогда он может претендовать на вступление в альянсы и на захват замков. Каков источник боевого опыта (экспы) и очков статуса (скил поинтов) в LA2? Верно! Он один ендинственный – убийство монстров! Квесты в LA2 явление редкое и по своей сути они примитивны и делают их из необходимости получения очередной специализации по боевой профессии (есть правда пара десятков квестов для фана)… Вся игра LA2 ориентирована, на «прокачку» персонажа до максимального уровня. Игрок высокого уровня карает и милует. Игрок 70 уровня в LA2 может превратить в мокрое место игрока хоть 1 уровня в любой точке мира LA2 и в любое время. В LA2 нет никаких ограничений на убийство других игроков и монстров . Репутация и положение любого игрока в LA2 определяется его уровнем, мастерством владения оружием и способностью убивать монстров и других игроков в партиях и в составе кланов и альянсов при клановых войнах и захватах замков. (Получить максимальный уровень в LA2 и положительную репутацию под силу только сильным духом, усидчивым игрокам натренерованным в поиске и быстром убийстве монстров и других игроков. И таких мало). ВСЁ!!!

Часть 3 «Волк и всякий год линяет, а нрав не переменяет» (русская народная поговорка)

Многие игроки приходя из LA2 в EQ2, но фактически начинают играть именно в LA2.
Учитывая, что получение предельного уровня в EQ2 не вызывает особых затруднений (в отличие от LA2, где многие могут годами застревать на 55-66 уровнях, а то и на постоянной основе оставаться на этих уровнях опуская в бессилии руки), игроки высоких в уровней EQ2 появляются как грибы после дождя в течение каких-то пары месяцев.
Невольно возникает вопрос, а почему в LA2 это так трудно, а для некоторых просто немыслимо трудно и кажется недостижимым, а в EQ2 нет? Поразмышляем об этом ниже.

Как правило, игрок достигнув цели (пройдя игру) оставляет её. Неужели менеджеры и психологи SOE так глупы? Хм… Может цели у игр разные? Может цель в EQ2 не высокий уровень?
Совершенно верно!

Если вы обратили внимание, то у каждого персонажа в EQ2 есть такая функция, которую не совсем правильно называют «ОТКЛЮЧИТЬ боевой опыт» . По смыслу игры эта функция именуется «ВКЛЮЧИТЬ боевой опыт» .

Зачем она нужна?

Дело в том, что в EQ2 существует три необходимые составляющие для развития персонажа ОЧКИ СТАТУСА (ОС), ПРИКЛЮЧЕНЧЕСКИЙ ОПЫТ (ПО), ОЧКИ ДОСТИЖЕНИЯ (ОД) (после 20 уровня).
Примечание: Просьба не путать ПО с БОЕВЫМ ОПЫТОМ (БО). При нормальном режиме игры (это с не включенным БО) ПО даётся по завершении квеста. БО даётся за убийство монстров.
Все они ПО, ОС, ОД даются за выполнение заданий (сбор коллекций, открытие территорий, победа над редкими (особенно определёнными) монстрами, выполнение приключенческих заданий). При этом квесты, количество которых переваливает за несколько тысяч (вспомним LA2, где их всего пара сотен), построены таким образом, что знакомят игрока с территориями, способами получения ресурсов, НПС, монстрами, историей мира, всевозможными особенными способностями (например ратонга (да любая другая раса с какого угодно уровня) может использовав «окаменевший глаз» превратиться в огромного ОРКа на 6 реальных часов или в представителя любой другой расы), также игрок только выполнив квест (так называемы квесты на доступ к зоне) получает доступ к особенным, закрытым для просто качающихся игроков, зонам, где очень много всего вкусного, через квесты даются очень не дурные вещи, оружие, броня, бижутерия, которые вам не сделает ни один ремесленник (в отличие всё от той же LA2, где любую вещь, вам может сделать умелый кузнец).
Зачем нужна функция «ВКЛЮЧИТЬ боевой опыт»? (Вопрос риторический. ) Это радикальное средство используется например при реролах, когда игрок досконально знает историю мира, выполнял уже квесты, знает, что где, сколько, почему, от куда, куда и т.д. и т.п. исходил своими ногами каждую пядь земли, потрогал всё своими руками и ему сейчас нужно только одно - быстренько догнать своих товарищей, которые ожидают его на 57 (к примеру) уровне. Именно для этого и есть функция «ВКЛЮЧИТЬ боевой опыт» - у маленького игрока и включить режим «ОБУЧЕНИЕ» у большого игрока. Но!!! При этом вы не получите ОС вообще, ОД вы получите только за открытие новых территорий и возможное убийство особенных монстров, а ПО только за открытие новых территорий. Равномерным потоком вам будет течь только БОЕВОЙ опыт (БО) с убийства монстров.

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:43 .


Powered by vBulletin Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2016, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод сделал zCarot


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100