Вернуться Akella-Online Forums > Everquest 2 > Основной > Ваше мнение?
Имя
Пароль

Результаты опроса : Голосуем по вопросам из статьи
игровые персонажы и предметы принадлежат разработчику 20 18.52%
все полученное в игре принадлежит геймеру 31 28.70%
может делать то - что разрешается разработчиком - он истинный их владелец 11 10.19%
геймер может делать что хочет в рамках игровых правил 49 45.37%
это полность разрушает дух игры 41 37.96%
идет торговля основанная на эксплуатации собственности разработчика 8 7.41%
я сам торгую вещами -это удобно 7 6.48%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 108 . Вы еще не голосовали в этом опросе

Опции темы Опции просмотра
# 1
Старый 19.02.2008, 17:47
al-Fa-of-Kenia al-Fa-of-Kenia вне форума
ученик
Регистрация: 26.03.2007
Сообщения: 35
Exclamation Виртуальные вещи за реал: да или нет?

Вертуальные вещи за реал ? ДА ! или НЕТ ?

Думаю .что ни для кого не является секретом,что такая торговля дано уже ведется в разных онлайн -играх. Продается и покупается почти все так, или иначе .
Более того , по ряду игр уже проводятся турниры собирающие огромные аудиториии и приносящие доход как организаторам ,так и победителям .
Т.е. вертуальные развлечения приносят вполне РЕАЛЬНЫЕ ДОХОДЫ !

Вертуальная жизнь все больше входит в нашу жизнь и недалек тот день ,когда рост производительности компьтеров,позволит создавать вертуальную реальность НЕОТЛИЧИМОЙ от настоящей .Успехи в
нанотехнологии приведут к созданию наночипов ,позволяющих НАПРЯМУЮ подключаться к комьютерам- и жизнь в матрице перестанет быть фантастикой,а станет обычным делом .

И так представим себе - ты житель этого будущего - участвуещь в какой-нибуть MMORPG .Твои неординарные решения в игре привлекают пристальный интерес других игроков ,стиль игры расматривают десятки игровых журналов ,передачи с трансляцией твоих приключений бьют рекорды посещяемости .Ты потратил кучу сил и нервов для прокачки своего героя- и в друг в один прекрасный момент компания ,у которой ты купил лецензию на игру и исправно оплачиваещь право доступа на игровой сервер заявляет , что она забирает его себе в качестве торговой марки компании ( возможны и более худщие варианты - скажем тебе скажут ,что твой герой не нужен , что у компании нет интереса к этому проекту и т.д -выбери сам !) Так или иначе ты теряещь своего вертуального двойника !

ЧТО ТЫ В ЭТОМ СЛУЧАЕ ПОЧУСТВУЕЩЬ !?
ПО СУЩЕСТВУЮЩИМ СОГЛАШЕНИЯМ У НАС ПО СУТИ НЕТ ПРАВ НИ НА ЧТО !

На страницах январского номера журнала Игромания опубликована статья по данной проблеме.
Если коротко ,то единного мнения нет ни у кого -не у разработчиков ,ни у компаний .Но не все наверное знают что у SOE
существует система Station Exchange с системой сервисов по легальной торговле виртуальными предметами- т.е. SOE - по сути за торговлю .Более того в этой системе SOE признает право собственности вертуальных предметов за игроками !Компания Blizzard Entertainment -относится к такой торговле резко отрицательно.

Давайте и мы попытаемся ответить на некоторые вопросы журналиста .

1) КОМУ ПРИНАДЛЕЖИТ ИГРОВОЙ ПРЕДМЕТ В ОНЛАЙНЕ ?

а) игровые персонажы и предметы это все всего лишь информация ,хранящаяся на сервере разработчика-поэтому все его - и таких ответов большенство
б) все полученное в игре принадлежит геймеру - так как он тратит время и деньги на их получение

ИХМО -скажем мы купили программы языка Паскаль и написали на ней, ну скажем,игру Стакан - по ЭТОЙ логике эта программа принадлежит разработчикам этого языка . Покупая игру мы оплачиваем заранее лицензию на использование нами существующих предметов в игре.,а оплачивая работу сервера - по сути арендуем только место для хранение своей информации .Чем игра отличается, по существу, от того же Паскаля ? - как и там есть заданный алгоритм написания конечной программы,ограниченное количество команд. Играя, мы выполняем работу по написанию конечной программы - это программа своего ЧАРА.
Поэтому ЧАР ПРИНАДЛЕЖИТ ЕГО СОЗДАТЕЛЮ И РАЗРАБОТЧИКУ- ИГРОКУ

2) ЧТО МОЖЕТ ДЕЛАТЬ ИГРОК СО СВОИМ ВИРТУАЛЬНЫМ ИМУЩЕСТВОМ ?

а) может делать то - что разрешается разработчиком - он истинный их владелец
б) геймер может делать что хочет оставаясь в рамках игровых правил

ИХМО - приобретая игру мы по суте приобретаем лицензию на использование ВСЕХ предметов в игре .Конечно с юридической стороны, право собственности определяет именно эта лицензия - какие ограничения на владения она накладывает т.е. по сути политка компании - ХОЧУ НАПОМНИТЬ ,ЧТО SOE ПРИЗНАЕТ ПРАВО СОБСТВЕННОСТИ ВЕРТУАЛЬНЫХ ПРЕДМЕТОВ ЗА ИГРОКАМИ !

3) ВАШЕ ОТНОШЕНИЕ К ТОРГОВЛЕ ВЕРТУАЛЬНЫМИ ПРЕДМЕТАМИ ЗА РЕАЛЬНЫЕ ДЕНЬГИ

а) это полность разрушает дух игры ,подрывая соревновательный дух
б) идет торговля основанная на эксплуатации интелектуальной собственности разработчика без контроля с его стороны
в ) я сам торгую вещами -это удобно

ИХМО - все люди разные - есть хорошие игроки, учителя ,врачи ,да и просто люди.Скажем прямо- равенства нет - так почему,же хороший игрок не может получить выгоду от своей хорошей игры (программы и в конечном счете от своего труда ?) - если есть люди готовые заплатить за нее ?Они могут быть скажем успешными бизнесменами ,но плохими игроками - разве такой подход не УРАВНИВАЕТ ИХ ШАНСЫ В ИГРЕ ? РАЗВЕ НЕ НА ЭТО НАПРАВЛЕННЫ все дополнения - начиная с LU 41- обрезавшее ОД ?
Более того такая система привлечет множество новых игроков - понятно почему - играя ты зарабатываешь !
Думаю давно пора создать такую систему торговли у нас, наподобее уже существующей Station Exchange !

P.S. По опросу - голосуем по 3 вопросам из текста -первые два имеют 2 варианта ответа,3- 3 !

Последний раз редактировалось al-Fa-of-Kenia, 19.02.2008 в 18:25

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:20 .


Powered by vBulletin Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2016, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод сделал zCarot


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100