Вернуться Akella-Online Forums > Everquest 2 > Все об игре > Боевая система
Имя
Пароль

Ответ
Опции темы Опции просмотра
# 1
Старый 07.02.2006, 21:04
Аватар для Алекс Гоу
Алекс Гоу Алекс Гоу вне форума
новичок
Регистрация: 07.02.2006
Сообщения: 2
По умолчанию Ловкость -на что влияет?

Конкретнее - как сильно зависит от ловкости увертливость персонажа, другие производные параметры. В свою очередь имеет ли прктический смысл эта самая увертливость(если она есть)?
# 2
Старый 07.02.2006, 21:14
Аватар для ne_zvezda
ne_zvezda ne_zvezda вне форума
эксперт
Регистрация: 27.01.2006
Сообщения: 1,397
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Алекс Гоу
Конкретнее - как сильно зависит от ловкости увертливость персонажа, другие производные параметры. В свою очередь имеет ли прктический смысл эта самая увертливость(если она есть)?
"Ловкость (Agility) - быстрота и сноровка вашего персонажа. Она влияет на ваше способность попадать по противнику, а так же на то, насколько сложно противнику попасть по вашему персонажу. У архетипа странник (Scout) ловкость так же влияет на энергию (Power)."
Абзац 5, 13-ая страница "Красной Книги" игрока.

__________________

# 3
Старый 07.02.2006, 22:09
Аватар для timus
timus timus вне форума
адепт
Регистрация: 29.01.2006
Адрес: Минск
Сообщения: 328
По умолчанию хм

Алекс хорошо спросил - действительно, на сколько РЕАЛЬНО, раскачанная ловкость может помочь избежать энного количества ударов по тебе, на сколько РЕАЛЬНО это реализованно в игре. т.е. банально : ловкость на максимум раскачана 100% и какой шанс попадания в схватке один\на один (для простоты подсчёта), к чему это я ? да , просто думаю, что может это для галочки? т.е. по тебе лупит противник и ПОЧТИ всегда попадает ... или я не прав ? (в ЕК_2 не играл )
# 4
Старый 07.02.2006, 22:49
Аватар для ne_zvezda
ne_zvezda ne_zvezda вне форума
эксперт
Регистрация: 27.01.2006
Сообщения: 1,397
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от timus
Алекс хорошо спросил - действительно, на сколько РЕАЛЬНО, раскачанная ловкость может помочь избежать энного количества ударов по тебе, на сколько РЕАЛЬНО это реализованно в игре. т.е. банально : ловкость на максимум раскачана 100% и какой шанс попадания в схватке один\на один (для простоты подсчёта), к чему это я ? да , просто думаю, что может это для галочки? т.е. по тебе лупит противник и ПОЧТИ всегда попадает ... или я не прав ? (в ЕК_2 не играл )
Я уже ответил на что влияет ловкость. Если есть желание расчитывать %-ое соотношение, калькулятор в руки и вперед Хотя это не возможно.
__________________

# 5
Старый 07.02.2006, 23:05
Helper Helper вне форума
адепт
Регистрация: 06.02.2006
Сообщения: 504
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от timus
на сколько РЕАЛЬНО это реализованно в игре. т.е. банально : ловкость на максимум раскачана 100% и какой шанс попадания в схватке один\на один (для простоты подсчёта)
Например у моего Следопыта в средней броне благодаря ловкости величина "уклонение" равна 30%. Это означает, что в бою с равным противником (одинаковый уровень, не героический, не эпический) 30% его физических атак по мне будут просто мазать. Если я поменяю броню на более лёгкую, то "уклонение" вырастет (меньше помех при движении), однако упадёт параметр "смягчение удара", который поглащает часть повреждений от прошедшего по мне удара.
# 6
Старый 07.02.2006, 23:29
Аватар для timus
timus timus вне форума
адепт
Регистрация: 29.01.2006
Адрес: Минск
Сообщения: 328
По умолчанию ВОТ ЭТО ! Я ПОНИМАЮ - ОТВЕТ !

Цитата:
Сообщение от Helper
Например у моего Следопыта в средней броне благодаря ловкости величина "уклонение" равна 30%. Это означает, что в бою с равным противником (одинаковый уровень, не героический, не эпический) 30% его физических атак по мне будут просто мазать. Если я поменяю броню на более лёгкую, то "уклонение" вырастет (меньше помех при движении), однако упадёт параметр "смягчение удара", который поглащает часть повреждений от прошедшего по мне удара.
ИМЕННО ТАКОГО=НОРМАЛЬНОГО=КОНКРЕТНОГО ответа я и ждал - спасибо
# 7
Старый 08.02.2006, 00:36
Аватар для Zuv
Zuv Zuv вне форума
новичок
Регистрация: 03.02.2006
Адрес: Riga
Сообщения: 11
По умолчанию

А как вобщето происходит распределения статов в EQ при апе?Например как в WoW автоматом или сам их распределяеш?
# 8
Старый 08.02.2006, 00:59
Аватар для ne_zvezda
ne_zvezda ne_zvezda вне форума
эксперт
Регистрация: 27.01.2006
Сообщения: 1,397
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Zuv
А как вобщето происходит распределения статов в EQ при апе?Например как в WoW автоматом или сам их распределяеш?
В EQ2 при повышении уровня не дается никаких альтернатив по распределению различных способностей. Только изредка даются бонусы на выбор.
__________________

# 9
Старый 08.02.2006, 02:36
krrrrr krrrrr вне форума
ученик
Регистрация: 27.01.2006
Сообщения: 77
По умолчанию

с другой стороны
большая свобода поднятия характеристик с помощью инвентаря

т.е. носить только то что дает больше той же ловкости.
__________________
Darlock , Inquisitor , Runnyeye
Старый 08.02.2006, 05:06
Аватар для ViV
ViV ViV вне форума
адепт
Регистрация: 27.01.2006
Адрес: Плюк
Сообщения: 531
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ne_zvezda
В EQ2 при повышении уровня не дается никаких альтернатив по распределению различных способностей. Только изредка даются бонусы на выбор.
А можно об этом поподробнее?...
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:30 .


Powered by vBulletin Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2016, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод сделал zCarot


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100