Вернуться Akella-Online Forums > Everquest 2 > Все об игре > Боевая система
Имя
Пароль

Ответ
Опции темы Опции просмотра
# 1
Старый 02.06.2008, 17:06
Alvar Alvar вне форума
адепт
Регистрация: 10.08.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 397
По умолчанию Ликбез по построению максдамага или что лучше: криты или дабл

РАССМАТРИВАЕМЫЕ МОМЕНТЫ:

- Последовательность применения умений
- Пропорции составляющих дпс различных классов (автоатака/умения)
- Рекомендации по вооружению
- Факторы, влияющие на урон (криты, дпс мод (повреждения в секунду), скорость атаки, двойная атака, плюс к СА/заклинаниям).
- Соотношение полезности критов, дпс мода, скорости атаки, двойной атаки и плюсов к СА/заклинаниям.

Сразу замечу, что статья в основном ориентирована на классы, наносящие физический урон. Магам следует обратить пристальное внимание на эту статью:

http://forums.akella-online.ru/showthread.php?t=17127

Но в то же время кастерам будет полезна информация, касающаяся эффективности критов и плюсов к повреждению заклинаниями в конце данной статьи.

ВВЕДЕНИЕ

Дпс (damage per sekond – повреждения в секунду) – является основной характеристикой эффективности любого дамагера или, как их еще называют ДД (от англ. Damage dealer – производитель урона). Уровень дпс для любого класса ДД, танка и даже бафферов (мезеров и бардов) отражает их уровень игры, уровень владения своим классом. Дамажить необязаны только хилеры (вернее от них этого обычно не ждут, но если группа жива и хилер выдает 2-3к дпс, то честь ему и слава).
Дпс практически НИКОГДА не бывает слишком много. Напротив, именно его недостаток и порождает многие проблемы. Я встречал рейды, где РЛ орал на дамагеров за то, что они срывают мобов с танка, обещал наказывать минусами дкп и запрещал кидать парсы после боя. Одним словом такая постановка вопроса называется – НУБСТВО. Дамагеры просто ОБЯЗАНЫ выдавать в рейде максимальный дамаг. Если мобов часто рвут с танка, значит это У ТАНКА НИЗКИЙ ДПС или же он просто не умеет играть. Конечно тут есть нюансы, как то групповые цели (которые чернок непринужденно рвет со стража) и некоторые (единичные) именные мобы, на которых дамаг должен быть в некоторой степени умерен.
Дамаг всегда решает – если имя умирает за считанные секунды, то оно не успевает не аоешнуть, ни призвать аддов, ни толком кастонуть. Кратковременных глушилок и подавлялок при этом вполне хватает, чтобы сделать его безобидным до самой его смерти. И наоборот, когда патя долго ковыряет моба, тот успевает прокатать весь ряд своих способностей и танк огребает в полном объеме. В рейдах на некоторые имена без должного минимального уровня дамага и приходить не стоит.
Саппорт-классы - барды и меззеры, так же обязаны дамажить. Они способны это делать без ущерба своим специфическим функциям. Иллюзы – топдамагеры, они должны появляться в первых строчках по дпс в рейде. Барды должны выдавать более 2к.
То, что должен хорошо дамажить танк, вообще не подвергается обсуждению – урон – это то, чем танк сопсно и удерживает агро. Агроскиллы дают всего несколько процентов общей набираемой агрессии.

СОСТАВЛЯЮЩИЕ УРОНА

У магов основную часть дамага составляет урон от заклинаний, но в то же время значительную долю занимают различные проки. Пропорция примерно такова (верно для рейда):
Заклинания/проки, %
60-70 / 30-40
Под проками подразумеваются эффекты вещей и собственные/наложенные соратниками баффы.
У классов, наносящих физический урон значительную долю дамага составляет автоатака. Вот стандартные пропорции для архитипов:
Автоатака/умения/проки, %
Воин 55/40/5
Разведчик 45/35/20
Бард 55/25/20
Такие пропорции получаются при правильно поставленном дамаге. У тех, кто этим вопросом не сильно морочился, автоатака обычно составляет 15-30% от общего урона. Замечу, что доля проков напрямую зависит от вашей экипировки и баффов союзников и в подобном количестве встречается только у постоянно рейдящих игроков. Здесь привожу в таком виде, чтобы проиллюстрировать пределы совершенства, к которым стоит стремиться.
И главное, именно автоатака является основным источником урона и более прочих подвергается модификациям.

УМЕНИЯ

Здесь опишу лишь общие базовые принципы построения максимального урона. Важно построить оптимальную последовательность умений. Её необходимо делать с учетом предполагаемой длительности боя и типа цели (соло/групповая). Длительность боя необходима, чтобы определить место в очереди долгоперезаряжаемых умений. Например, если вы успеваете умение использавать только 1 раз за бой (бой 1 мин, а перезаряд 3 мин), то его стоит использовать в последнюю очередь в самом конце боя или во время паузы, вызванной перезарядом всех остальных умений. Так же, если цель групповая, акцент делается на аое и групповые удары.
В первую очередь должны следовать дебаффы моба на защиту – это серьезно повысит эффективность ваших атак.
Основной упор делайте на быстроперезаряжаемые умения и используйте их прежде остальных – это позволит вам свести к минимуму простои, вызванные общим перезарядом всех умений (то есть моментом, когда ни одна кнопка не активна).
Делайте «связки» из умений с одинаковым перезарядом.

АВТОАТАКА

Её эффективность зависит всего от следущих вещей: используемого оружия, критов, повреждений в секунду (мод урона), скорости атаки, двойной атаки и силы.

ОРУЖИЕ

Необходимо экипировать оружие с самой высокой верхней границей урона. Не смотрите на рейтинг и задержку. Меч с уроном 60-450 и задержкой 6 сек, даст вам гораздо больше дпс, чем пукалка с дамагом 50 – 200 и задержкой 2 сек. Суть фишки в том, что при хорошо прокачанных критах, оружие в большинстве случаев будет наносить урон по верхней границе и выше, а большая задержка нивелируется скоростью атаки и вклинивающимися умениями. Последнее поясню: автоатака проходит по окончании периодов так называемого восстановления – обязательных пауз, которые идут после применения каждого умения. Одновременно с умением удар автоатаки не наносится, а откладывается до ближайшей паузы. В связи с этим, чем чаще вы бьете автоатакой, тем больше теряете из-за простоев, при непрерывном использовании умений. При большой задержке оружия наиболее эффективно работает скорость атаки, ведь она сокращает её в процентах.
При выборе меча из мк останавливайтесь на фальшионе – максимальная верхняя граница урона + много силы.

КРИТЫ

Архиважная вещь. Механика такова: при срабатывании шанса критического удара реальный урон наносится случайно в пределах 100%+1 - 130% от номинала. Каждый процент крита дает например бойцу 0,79% прироста дпс. То есть при 100% критов вы будете наносить на 79% больше урона. Короче наш выбор. Качать по максимуму в од, собирать весь шмот на криты, где только найдете.
Самые полезные в этом плане из широкодоступных:
цепочка Ганака (шея +5 крита) с финального имени в ч1,
кольцо Туги (+2 крита) за эпический квест,
наручень поваренка (браслет +2 крита), за линейку квестов про роллы (дают на пристани в Килонге),
тиннониевые оковы (браслет +2 крита) за линейку монахов в джунглях,
сережка расточительного охотника (ухо +2 крита) за линейку квестов с кланом Стормшилд в Ярсате (там же дают классные сабатоны),
беруши из когтей дроага (ухо +2 крита) за линейку квестов с бригадой Сел’нока в Ярсате,
пояс есть мк с 2 критами, но лучше приобрести коллекцию ошейников чокидаев – за нее дают пояс +2 крита и +28 скорость атаки,
латные штаны +2 крита падают со скорпиона в ч2.
Также по 7,5 критов добавляют барды в пати.

СКОРОСТЬ АТАКИ

уменьшает задержку оружия. То есть сокращает паузу между ударами автоатакой. Максимум значения (кап) скорости атаки – 200 единиц, при которых атака ускоряется на 125%. При значении скорости атаки 100, ускорение составляет 96%, поэтому выше разгонять не очень эффективно – следующие 100 очков дадут вам всего 29%. Польза очевидна: чем чаще бьете, тем выше итоговый урон, выше дпс.
На скорость атаки из общедоступных есть мк плащ +26 скорости атаки и пояс за коллекцию чокидаев +28. Обратите внимание, что бонусы к скорости атаки на вещах не стакаются, то есть не суммируются – считается только один наибольший бонус. Но это не относится к бонусам, указанным в описании вещи голубым цветом.
Скорость атаки у некоторых классов можно разогнать в од.
В группе скорость атаки нам постоянно могут дать иллюз до +68 (при м1 умения Стремительность), трубодур +30. Менестрель дает временный бафф до +64 скорости атаки на 17 сек (умение Колокольчики клинков).

ПОВРЕЖДЕНИЯ В СЕКУНДУ (МОД УРОНА)

Он же модификатор урона. НЕ ПУТАТЬ С ОБЩИМ ДПС! Отображается в единицах и в процентах. Максимальное работающее значение (кап) – 200 или 125%. Увеличивает урон от автоатаки. То есть при значении 200 единиц ваша автоатака будет наносить на 125% больше урона. Значения меняются нелинейно аналогично скорости атаки.
Этот параметр разгоняется в од, и вещами. В вещах, как правило присутствует небольшой бонус – 1-4 единицы. Очень хорошо разгоняется украшениями – на шею и на дальнобойное по +12.
В пати повреждения в секунду нам постоянно баффают гипно, менестрель и инквизитор.

ДВОЙНАЯ АТАКА

он же дабл. Просто дает шанс нанести вместо одного два удара. Второй удар выполняется моментально вслед за основным и просчитывается независимо. Поскольку оба удара проходят практически одновремено, на них действуют одни и те же факторы. Следовательно можно предположить, что в среднем урон двойного удара будет близок по значению к основному. Штуку, которая удваивает ваш урон недооценивать не стоит однозначно. Очень мощно прокачивается у стража/берса в од. Именно благодаря даблу одноручник+баклер дают больший дпс чем два клинка или двуручник. Двойная атака присутствует в малом количестве во многих вещах. Баффают её постоянно барды +10% на группу, иллюз +25% (на одного члена пати) и +10% на пати, если у него мифик.

СИЛА

имеет наименьший вес среди прочих модификаторов и особо в неё упираться не стоит, в любом случае предпочитая усиление других из вышеприведенных параметров. Вылезя из кожи вон и догнав силу до макс значения – 1220, вы получите прирост урона около 3-4%.

СООТНОШЕНИЕ ЭФФЕКТИВНОСТИ МОДИФИКАТОРОВ

При подборе экипировки постоянно возникает вопрос: что же лучше, 2 крита или +100 к СА, +4 дабл или +20 к скорости атаки. Я провел ряд расчетов и вывел некие средние показатели для различных классов.
Полностью расчеты приводить не буду в силу их громоздкости.
Я брал средние соотношения долевого урона автоатаки, умений и проков для разных классов и
номинальный урон всех заклинаний или умений на уровне м1, вычислял среднее и критическое (при срабатывании крита) значения для каждого класса и сравнивал их между собой.
Результаты являются во многом приблизительными, так как слишком много плавающих параметров. Для каждого из них я брал средние, реально встречающиеся в игре значения. Так же прошу учитывать, что точно посчитать такие параметры возможно только для конкретного персонажа в конкретных условиях. Всё, что я привожу, является весьма усредненными теоретическими выкладками.
В итоге я вывел средний прирост дамага для каждого параметра (данные не точны и будут корректироваться по мере обсуждения в этой теме) :

1 единица критов дает прирост дамага:
воин – 0,82% (кроме паладинов и ТРов)
развед – 0,71%
бард – тут затрудняюсь верно расчитать полезность, так как барды имеют 2 вида критов. Интуитивно воспринимаю полезность единицы как 0,6%.
волш/чернок – 0,42%
иллюз/гипно – 0,28%

1 единица двойной атаки дает прирост дамага:
воин – 0,55%
развед – 0,4% (для следаков, если верно непроверенное утверждение, что у них двоятся и умения, а не только автоатака, эффективность дабла удвоится)
бард – 0,5%

1 единица мода урона или скорости атаки дает прирост дамага:
на первой сотне очков:
воин – 0,52%
развед – 0,38%
бард – 0,48%
на второй сотне очков:
воин – 0,13%
развед – 0,09%
бард – 0,12%

100 единиц плюсов к урону боевыми умениями/заклинаниями дает прирост дамага (верно только для первой сотни, далее полезность будет убывать):
следопыт/убийца – 1,84%
разбойник/головорез – 3,56%
страж/берсерк – 5,4%
паладин/тр – 3,11%
иллюзионист/гипнотизер – 7,36%
волшебник – 1,52%
чернокнижник – 3,06%

Эти данные позволят вам сопоставить выгоды от того или иного модификатора и выбрать оптимальную экипировку.
__________________
Амок - иллюзионист 80, Рендар - мистик 80, Алвар - страж 80 (Фрипорт ПвП), Эйдж - убийца 80 (ПвЕ)

Последний раз редактировалось Alvar, 21.07.2008 в 13:08
# 2
Старый 02.06.2008, 17:24
Radiance Radiance вне форума
мастер
Регистрация: 30.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 2,859
По умолчанию

эм, не совсем понятно как высчитывалось...хм цитирую: соотношение эффективности модификаторов.
# 3
Старый 02.06.2008, 17:33
Вакханалия Вакханалия вне форума
Banned
Регистрация: 07.11.2006
Сообщения: 1,203
По умолчанию

расчеты для бардов полный бред. для остальных не знаю, но подозреваю что так же.
# 4
Старый 02.06.2008, 17:36
Аватар для Ибервиль
Ибервиль Ибервиль вне форума
знаток
Регистрация: 12.11.2006
Сообщения: 1,690
По умолчанию

Неплохая попытка систематизировать данные по классам, но, к сожалению, не отражающая реальную действительность.

P.S. Фперед по топикам подклассов! В каждом разделе наверняка найдется тема, в которой все более ли менее внятно описано. С комментариями не одного человека, а с обсуждением; выводы, ессно, каждый составляет сам для себя.
__________________
Surreal only
# 5
Старый 02.06.2008, 17:37
Аватар для Ибервиль
Ибервиль Ибервиль вне форума
знаток
Регистрация: 12.11.2006
Сообщения: 1,690
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Вакханалия Посмотреть сообщение
расчеты для бардов полный бред. для остальных не знаю, но подозреваю что так же.
по твоим данным, кстати ))
__________________
Surreal only
# 6
Старый 02.06.2008, 18:06
Вакханалия Вакханалия вне форума
Banned
Регистрация: 07.11.2006
Сообщения: 1,203
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ибервиль Посмотреть сообщение
по твоим данным, кстати ))
я солидарен с Ballads и Dant. видимо они тоже не правы
# 7
Старый 02.06.2008, 18:35
Аватар для Ибервиль
Ибервиль Ибервиль вне форума
знаток
Регистрация: 12.11.2006
Сообщения: 1,690
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Вакханалия Посмотреть сообщение
я солидарен с Ballads и Dant. видимо они тоже не правы
вопрос не в самих данных, а в их подаче

Кстати, Балладс != Дантс.
__________________
Surreal only
# 8
Старый 02.06.2008, 18:52
Аватар для Ap4uk
Ap4uk Ap4uk вне форума
адепт
Регистрация: 11.10.2006
Адрес: СПб
Сообщения: 410
По умолчанию

Я, наверн, чего-то не понимаю в этой жизни, но где хилы? Балин, дискриминация. Оо
__________________
Barren Sky/Grey Guard/Ranger
# 9
Старый 02.06.2008, 20:00
Alvar Alvar вне форума
адепт
Регистрация: 10.08.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 397
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Вакханалия Посмотреть сообщение
расчеты для бардов полный бред. для остальных не знаю, но подозреваю что так же.
Прошу высказываться, только если вам есть что сказать по существу. Для брызганья слюной есть беседка. Мои цифры неправильные - приведите правильные. Обоснуйте. Я предоставлю свои расчеты и сравним. Написанное не есть истина от первой инстанции, а попытка разобраться и довести. Можете помочь - вэлкам, нет - лучше промолчать, повезет - умным посчитают.
__________________
Амок - иллюзионист 80, Рендар - мистик 80, Алвар - страж 80 (Фрипорт ПвП), Эйдж - убийца 80 (ПвЕ)

Последний раз редактировалось Alvar, 02.06.2008 в 20:06
Старый 02.06.2008, 20:01
Alvar Alvar вне форума
адепт
Регистрация: 10.08.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 397
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ибервиль Посмотреть сообщение
Неплохая попытка систематизировать данные по классам, но, к сожалению, не отражающая реальную действительность.

P.S. Фперед по топикам подклассов! В каждом разделе наверняка найдется тема, в которой все более ли менее внятно описано. С комментариями не одного человека, а с обсуждением; выводы, ессно, каждый составляет сам для себя.
Опять же необосновано.
__________________
Амок - иллюзионист 80, Рендар - мистик 80, Алвар - страж 80 (Фрипорт ПвП), Эйдж - убийца 80 (ПвЕ)
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:20 .


Powered by vBulletin Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2016, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод сделал zCarot


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100