Вернуться Akella-Online Forums > Everquest 2 > Разделы по архетипам > Маг > Колдун > Волшебник
Имя
Пароль

Ответ
Опции темы Опции просмотра
# 1
Старый 19.10.2007, 05:48
Аватар для Bonaparte
Bonaparte Bonaparte вне форума
эксперт
Регистрация: 03.12.2006
Сообщения: 752
По умолчанию Гайд для рейдящих волшебников (фром ек2флеймс)

Не так давно на ек2 флеймс некто Daray запостил бесподобный и подробный гайд для рейдящих волшей. И вот я решил сделать вольный перевод сего опуса, ибо пообщавшись со многими визардами сервера обнаружил, что некоторые из них довольно туманно представляют себе собственный класс)

бтв, с оригиналом можно ознакомиться тут .

В данном гайде мы рассмотрим 6 основных вопросов:
- Состав рейда и бафы
- Дебафы
- Уровень спелов
- Раскидка ОД
- Порядок каста
- Экипировка, криты и Болт Энергии



Если вы этого еще не сделали, то рекомендую скачать, установить и научится пользоваться парсером АСТ, незаменимым инструментом для оценки собственного ДПС:

Advanced Combat Tracker -- An encounter parser for EQ2





1) СОСТАВ РЕЙДА И БАФЫ

Ниже я уточню какие плюшки вы получите от наличия определенных классов в вашей группе во время рейда. Будут перечислены только те способности, которые напрямую влияют на ваш ДПС, контроль агро или маны.


Трубадур , наиважнейшая составляющая часть группы магического дамага.

(Группа) Успокаивающая серенада Алины: У меньшает усиление ненависти колдующего на 34%

(Группа) Воодушевляющая баллада Брии: Увеличивает восстановление энергии за единицу времени в бою на 46. Складывается с регеном манны в бою от иллюза/гипно.

(Группа) Ария одобрения: Групповой прок-баф на 30% шанс нанести дополнительные психические поыреждения при атаке заклинанием (319-531 при 740 ИНТ)

(Группа) Точность мастера: Временный баф с рекастом в 1,5 минуты, который наносит дополнительные повреждения (388-474 при 740 ИНТ) при каждом заклинании членов группы (т.е. 100% шанс прока) Также увеличивает ИНТ членов группы на 73. Постарайтесь, чтобы ваш трубадур использовал эту способность как можно чаще.

(Группа) Аллегро: ОД Барда (т.е. также и менестреля), увеличивающее скорость применения членов группы на 8% (при вложении 8 очков)

(Группа) Не убивайте посланника: ОД Барда (т.е. также и менестреля), увеличивающее шанс критического удара, выстрела, исцеления, и, что самое важное, повреждения отзаклинаний на 7,5%


(Группа) Резонанс: ОД Трубадура, увеличивающее дальность заклинаний членов группы на 5м.

(Группа) Гармонизация: ОД Трубадура – Любое продолжительное заклинание, которое хилит или наносит повреждения, уменьшены во времени действия на 10%, позволяя их эффектам срабатывать чаще. Любое продолжительное заклинание, которое не хилит и не наносит повреждения, увеличены в длительности на 10%.

(Группа) Песнь голубки: Увеличивает Фокус на 57,и Разрушение, Подчинение, Посвящение, Заботу и Агрессия членов группы на 28 of group members by 28.

(Цель) Шутовской колпак:[/B] Временный баф. Который уменьшает таймеры повторного использования заклинаний на 30 сек (после чего накладывается 2-минутный иммунитет). Постарайтесь, чтобы ваш трубадур околпачивал вас как можно чаще.



Чернокнижник также может быть крайне полезен группе магов, если у него правильно распределены ОД.

(Группа) Печать гнетущей логики: Увеличивает Разрушение, Подчинение, Заботу, Посвящение и Агрессия членов группы на 33.

(Группа) Распространение: увеличивает шанс срабатывания проков от заклинаний и предметов членов группы на 4%. Это – колоссальный источник ДПСа, если у вас достаточно вещей с проками на скорость каста/рекаста, а также на прямой дамаг.



Иллюзионист также привносит много в группе магического дамага, и сами получают немалую выгоду от бафов группы (особенно от ТМ и Морозного Дара из-за своей космической скорости каста)

(Группа) Прозрение: Увеличивает восстановление энергии за единицу времени в бою членов группы на 41 (53 при прокачке в ОД). Этот баф складывается с бафом Бардов на манареген, подводя ваш манареген практически к капу (113 на 70 уровне).

(Группа) Смена настроения: Временный, 30-секундный баф (1,5 мин рекаст), увеличивающий Разрушение, Подчинение, Заботу, Посвящение и Фокус членов группы на 64, а также ИНТ на 168.

(Группа) Обезоруживающий взгляд: Уменьшает энергию цели (группы), увеличивая энергию членов группы на на 49 мгновенно и каждые 4 секунды. 24с длительность, 45с рекаст.

(Группа) Хитрость: Временный баф, который уменьшает стоимость всех заклинаний членов группы на 56% на 30 секунд. (2 мин 30сек рекаст).

(Группа) Укрытие маны: Временный баф, увеличивающий энергию членов группы на 280 при получении ими повреждений (3 срабатывания). 30сек длительность 3 мин рекаст.

(Группа) Успокоение эмпата: ОД иллу/гипно, снижающее усиление ненависти членов группы на 7%.

(Цель) Синергия: Усиление, накладываемое на союзника, которое имеет 33% шанс нанести дополнительные повреждения при прочтении враждебного заклинания (423-517 при 740 ИНТ), а также снижает ненависть цели на 614-751. Требует 1 слот концентрации, можно вешать на члена рейда.

(Цель) Сжатие времени: Это ОД иллюзиониста снижает время прочтение на 20%, таймеры рекаста на 10% и время восстановления на 40%, может накладываться только на 1 члена группы, и служит колоссальным источником ДПС для любого из колдунов.

(Цель) Поток маны: ОД иллу/гипно, позволяющее пожертвовать 10% манны и хп иллюзиониста, чтобы восстановить 10% манны себе и выбранному союзнику через 30 секунд. Рекаст – 1 минута. Можно кидать через рейд.


Фурии чаще всего являются хилером в группе магов, благодаря своим быстрым хилам/ХоТам, которые помогают удерживать магов при жизни во время АЕ или еще чего. Также могут показывать значительный ДПС, когда не заняты лечением, за счет бафво группы магов.

(Группа) Первобытный дух: Увеличивает ИНТ и МДР членов группы на 75.

(Группа) Черепаший панцирь: ОД Друида, дающего членам группы в пределах 3м 30-секундный иммунитет к ненаправленным атакам по площади, оглушая самого друида. Рекаст – 2 мин.

(Цель) Одичавшая мощь: Увеличивает ИНТ цели на 109 и макс. энергия цели на 721. Требует 1 слот концентрации.


(Цель) Чувства летучей мыши: Баф Друида, увеличивающий скорость восстановления энергии в бою на 28, макс. энергия на 192(?) и ЛОВ цели на 50. ожжет поддерживаться на одном члене группы.



Храмовники также являются отличным вариантом хилера для группы магов, но уже скорее за счет своих бафов, нежели способности лечить мрущих магов.

(Группа) Благословения: Увеличивает шанс срабатывания проков на вещах/заклинаниях членов группы на 20% от их базового значения

(Группа) Божественное восстановление: ОД клерика, увеличивающее скорость каста членов группы на 50% и скорсоть восстановления на 33%. Длится 24 секунды, 5 минут рекаст .


Бафы бойцов на рейд , представленные в ЛУ38, увеличили востребованность бойцов в рейдах. Среди них для кастеров полезны два, а именно от монаха и ТРа.

(Рейд) Мимолетное спокойствие(?): Увеличивает скорость каста членов рейда на 13.1%, и скорость атаки на 22.

( Рейд) Нечестивая сила: Увеличивает урон от заклинаний на 90 и ВНС членов рейда на 54.

Бафы волшебников: Что касается бафов, которые вы должны использовать как волшебник, то здесь все довольно очевидно (например Аномалия на МТ или МА, т.к. она не складывается с версией от чрнокнижника). Однако, многие недооценивают мощь Морозного Дара (временный баф на прок). Его следует усилить на 5 уровней в ЕоФ ОД ветке, и использовать в сочетании с Ледяной Формой (удобно сделать макрос на этот случай). Таким образом, любое, даже огненное, заклинание членов группы будет наносить дополнительные повреждения. Используйте го в начале каждого треш-боя, и по таймеру на продолжительных боях.

Отметим, что бафы магов на ИНТ (волшебник и иллу) не складываются.


МТ группа: Оптимальным составом является наличие воина (страж/берсерк), шамана, клерика, хранителя, головреза/убийцы (агротрансфер) и менстрель (усиление ненависти, реген манны, какофония и т.д.).




2) ДЕБАФЫ



В первую очередь хочу отметить важность постоянного поддерживания дебафов, т.к. многие рейды уделяют этому недостаточно внимания. Наряду с понижением атаки моба, вы также сильно увеличите количество повреждений, наносимых ему. По полностью отдебафаным мобам Ледяная Звезда и Плавка могу бить свыше 30к повреждений..

Как волшебники, у которых 99% дамаг составляют повреждения от заклинаний (элементальные плюс немного магических), мы будем заинтересованы в первую очередь на поддержании дебафов против жара, холода и магии.

Все: Ведьмины куклы (ИНТ: 784 против всех магических) и (МДР: 68 ко всем характеристикам) – только одна каждого типа, т.к. они не складываются (108с длительность/2с рекаст))

Бард: Отпор магии – 742 против всех магических у группы целей (1 мин длительность 2 сек рекаст)


Разбойник: Брешь в обороне – Уменьшает защиту цели против всех повреждений на 3520 (13с длительность/60с рекаст – длительность можно увеличить на 2,5 сек при 5 очках в ОД).

Разбойник: Гибельная подсечка – Уменьшает защиту цели против всех магических повреждений на 1984 (72сек длительность/60сек рекаст)


Разбойник: Захватить – Уменьшает защиту цели против холод повреждений на 2080 (24с длительность/20с рекаст)

Клерик: Наказать разложение(?) – Уменьшает МДР цели на58 (24с длительность/9с рекаст)

Гипнотизер: Испорченная душа – 1024 дебаф против всех магических повр. (72с длительность / 10с рекаст).

Заклинатель: Метка заклинателя – уменьшает защиту цели против жар холод и магия повреждений на 1021

Осквернитель: Зловредность – Уменьшает СИЛ ВНС ЛОВ МДР ИНТ цели на 48 (72с длительность/20с реаст)

Менестрель: Ехидное одобрение Гарсина(?) – Уменьшает МДР цели на 79 (20с длительность / 10с рекаст).

Фурия: Варварское запугивание - Уменьшает ЛОВ и МДР цели на 80 (36с длительность/10с рекаст).

Инквизитор: Убеждение – Уменьшает защиту против всех повреждений на 634 (72с длительность/9с рекаст)

Мистик: Стенания древних – Уменьшает цели(группе) защиту против элементальных и ядовитых повреждений на 1088 и ВНС на 128 (72с длительность/30с рекаст).

Головорез: Двойной крест(?) Уменьшает МДР цели на 60 и защиту на 23 (36с длительность/10с рекаст

Головрез: Ограничить(?) – Уменьшает защиту цели против божественных и магических повреждений на 2080 (24с длительность/20с рекаст)

Трубадур: Гимн катастроф Киана – Уменьшает МДР цели(группы) на 75 (60с длительность/4с рекаст).

Хранитель: Леденящий холод – уменьшает защиту цели против элементальных повреждений на 1040 (24с длительность/24с рекаст).

Волшебник: см. ниже.

У нас, волшебников также есть 2 дебафа, которыми следует активно пользоваться. Первый – это Раздирающие сосульки (1490 дебаф к холоду/жару при М1 и 5 очках в ОД). Также есть Кузница Ро, располагающая скрытым дебафом на 1120 к жару на всх мобов в ее радиусе (при м1). Этот дебаф вешается при каждом тике Кузницы Ро, и ее следует кидать как раз перед пулом моба. Сосульки должны быть одним из ваших первых спелов в бою, и их следует постоянно поддерживать.

Также имеется несколько вещей с проками на дебафы, как, например, Ремень с костяной пряжкой.

Также хотел добавить, не ломайте свой порядок каста в угоду отдельным дебафам, таким, как Брешь в обороне, вы от этого сильно потеряете в ДПСе. Лучше постарайтесь чтобы ваш Разбойник подстроился под порядок каста ваших магов.



3) УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ


Тут нечего особо расписывать, я лишь хочу подчеркнуть, что вам следует стараться всеми способами сделать ваши ендгейм-заклинаний уровня Мастер. Это даст вам ощутимую прибавку в ДПСе без каких-либо других усилий. В среднем, улучшение Адепта 3 до Мастера 1 увеличит повреждения от заклинаний на 14%

Ниже находится список заклинаний, с указанием процентного прироста в уровне повреждений при улучшении с А3 до М1 (без учета БоЕ)

Шар лавы: +14.30%
Электрическая вспышка: +14.34%
Пламенные конвульсии: +14.29%
Огненная буря: +14.26%
Кузница Ро: неизвестно
Морозный дар: +14.29%
Плавка: +14.29%
Ледяное пламя: неизвестно
Ледяной ветер: +14.19%
Ледяная звезда: +14.29%
Ледяной щит: +14.35%
Вывести из строя: +14.29%
Волна адского пламени: +14.68%
Озарение: +14.33%
Протоферно: неизвестно
Раздирающие сосульки: +14.16%
Солнечный удар: +14.27%
Пульсирующая буря: +14.32%



Что касается выбора М2 удара на 64 уровне, то и Ледяной ветер, и Ледяной щит приемлемы, хотя некоторые склоняются в сторону Морозного Дара. Улучшение уровня заклинания с М1 до М2 даст прирост в повреждениях на уровне 3.1%. Конкретный выбор следует делать в пользу того заклинания, которое составляют большую часть вашего дамага в рейде (чаще всего – Ледяной щит)

Что касается улучшения сопротивляемости ваших заклинаний, то делать эт следует в первую очередь за счет поднятия навыка Разрушение.

Учитывая нелинейную кривую, поднятие разрушения с 350 (на 70 ур) до капа в 455 увеличит проходимость ваших заклинаний школы разрушения на 20%.

4) ПРОФИЛЬ ОД


Если вы действительно хотите достичь вершин в умении показывать отличные результаты как волшебник, то распределять ОД вам следует исходя именно из соображений максимизации ДПС.

Ветка «Колдун», КоС

В ветке колдуна есть 3 линейки, которые поднимают ДПС, это СИЛ, ЛОВ и МДР. Даже с учетом недавнего ревампа КоС-достижений ЛОВ и МДР дадут вам наибольший прирост дамага в рейде. Я рекомендую такой вариант:

МДР: 4, 7, 4, 8, 1 (2 очка)
ЛОВ: 4, 6, 4, 8, 1 (2 очка)


Ловкость дает наибольший, среди сех 3 вариантов прирост ДПС, так что этот выбор не обсуждается. Споры идут насчет того, какую линейку стоит выбрать в качестве второй, учитывая что эффективность Мозгового штурма понизили в 2 раза в недавнем ЛУ. Однако, большинство сошлось на том, что МДР- все же лучший кандидат на вторую линейку после ЛОВ. Ниже я поясню почему.

Знание заклинаний (СИЛ) имеет крайне незначительное преимущество перед Мозговым штурмом. МШ увеличивает силу всех спелов и ДПС на 4%, а ЗЗ – на 4.4%. Вычисления касательно эффективности шанса Крита спелов, выполненные мной (Daray) ближе к концу этого гайда показывают, что 1% Крита дает прирост ДПС равный 0.37%

Мозговой штурм (МДР) после обновления складывается с другими эффектами училения повреждений от заклинаний (Жезл плазмы, Увитый лозами Сапоги, Dark orb of the mind). Кроме того, заклинание, усиленное МШ также может поразить цель критическим ударом. В группе с трубадуром и правильным подбором экипировки вы можете поднять шанс критического удара спелом до 40%, без необходимости брать линейку СИЛ.

Свободное колдовство (МДР) также теперь складывается со всеми подобными эффектами (что кроме проков включает в себя и МШ), и заклинание, усиленное СК, также может быть еще и критическим.

Катализатор (СИЛ) становится менее полезным каждый раз, когда у вас увеличивается шанс критического повреждения от заклинаний. Т.е. выгоднее воспользоваться СК, чем катализатором, т.к. при достаточно взыском шансе крита (20%+) велик вероятность того, что катализатор будет потрачен впустую, спел и так кританет.

У Катализатора также есть время прочтения (1сек), в то время как СК читается мгновенно. Это значит, что эту 1 секунду вы могли бы потратить на каст еще чего-нибудь. Также при использовании катализатора вы теряете 10% своего здоровья, в отличии от СК.

Таким образом, Прозорливость (МДР) не имеет конкурентных аналогов в линейке СИЛ. 12% пассивное снижение стоимости заклинаний особенно важно для удлиненных боев, когда проблемы с манной мешают непрерывно ДПСить.




Ветка «Волшебник», ЕоФ

Как ориентированного на рейды волшебника, вас здесь должны интересовать 2 ветки: Лед и Огонь. Универсального, общепринятого варианта распределения ОД здесь не существует, но большинство согласятся с тем, что некоторые способности должны быть выкручены на максимум.

Исключительно для наглядности, представляю вам один из возможных вариантов:

Солнечный удар 3
Озарение 5
Вывести из строя 3
Огненная буря 1
Пламенные конвульсииs 5
Шар лавы 5
Раздирающие сосульки 5
Ледяная звезда 5
Электрическая вспышка 3
Пульсирующая бруя 3
Ледяной ветер 1
Плавка 5
Ледяная форма
Морозный дар 5



Ветка Огня

Ветка Огня в основном увелилват дамаг по одиночной цели, за счет снижения времени прочтения наших основных огненных атак по одиночным целям. В основном вам седует сконцентрироваться на Озарении, Пламенных конвульсиях и Шаре лавы. Хотелось бы еще добавить, что не следует тратиться на Огненную форму и Волну адского пламени, они практически бесполезны.



Ветка Льда

Главное, на чем стоит сфокусироваться – это Раздирающие сосульки, Ледяная форма и Морозный дар. Остальное – по вкусу

Т.к. Морозный дар прокает от всех не огненных спелов, в сочетании с Ледяной формой это распространится на абсолютно все заклинания всей вашей группы. Довольно удобно сделать макрос, в котором буду содержаться касты формы и дара, а также реплика в чат группы о том, что следующие 20 секунд каждое заклинание будет прокать на дамаг. Такую комбинацию лучше всего использовать в начале каждого треш-боя, и по таймеру во время продолжительных боев.

Ценность улучшения аое заклинаний завсит от вашего стиля игры, от того, какие зоны рейдит ваша гильдия. В большинстве зон (за исключением Лектория Отвращения) большинство боев представляют собой соло-цели, с непродолжительными вкраплениями групповых мобов. В боях же с именными эпиками, особенно аватарами и другими контестед мобами я (Daray) концентрируюсь на самом эпике, используя лишь Огненную бурю/Кузницу Ро на адах для поднятия ДПС. Но опять-таки, ДПС всего рейда влияет на скорость убиения групповыйх целей/адов, а значит и вашу способность ДПСить на них. Так что тут все довольно индивидуально.


Ветка Энергии

Я специально остановлюсь на этой ветке, раз уж многие из волшебников все еще убждены, что Сожжение маны эффективно в рейдах (даже после изменения эффективности с 5:1 до 4:1). Единственные, кому действительно стоит пользоваться сожжением – это ебаеры и фармеры платины.

Сожжение манны может быть полезно в рейдах только если:
- вы сберегаете в течении боя, чтобы выжать потом сколько нибудь значительное количество повреждений Сожжением.
- у вас есть достаточно времени между пулами, чтобы восстановить ману.
- ваша гильдия пулит настолько медленно, что вы можете сжигать на каждом, или на каждом втором треш-бою. Это действительно благотворно влияет на парс по зоне.

Если вы не удовлетворяете всем вышеописанным условиям, я рекомендую вместо манаберна взять ветку пополезнее. Просто чтобы проверить себя, я не так давно ходил пикап-рейдом в Лабораторию, и специально для этого сбросил ОД в сожжение манны. Как я и ожидал, пулы были с очень большими паузами, и мой парс по зоне был около 4.5к.

В то же время, некоторые РЛ могут требовать от волшебников манаберна для выдачи пикового дамага на определнных эпиках. В этом случае они не имеют представления что такое ДПС волшебника откуда он берется, и вам стоит посоветовать им купить колов и пользоваться ими. А еще лучше купите колья сами и с помощью них поднимите свой собственный парс.



Ветка Ограждения

Если вы вкладываете очки в эту ветку, не будучи заядлым пвпшником, и при этом рассчитываете рейдить, то вы безнадежны, играйте соло.

5) РОТАЦИЯ СПЕЛОВ В БОЮ

Каст спелов у вас должен происходить непрерывно. Время, проведенное в ничегонеделании – это время упущенного дамага. Порядок применения заклинаний – это именно то, что отличает средней руки волшебника от Волшебника с Большой буквы. Расстановка приоритетов в порядке использования заклинаний вещь довольно простая, но мало кто уделяет этому хоть какое-нибудь внимание. Начать советую с разделения всех кастов на 2 части: дебютный каст и собственно ротация каста.

Дебютный каст (ДК)

Ваш дебютный каст каста должен включать в себя список заклинаний, которые вы будете применять в начале боя. На данном этапе ваша цель – повесить те заклинания, которым необходим большой отрезок времени, чтобы отработать полный цикл, как, анпример, Пульсирующая Буря или Протоферно. Оба эти заклинаний наносят небольшое количество повреждений на старте (т.е. небольшой шанс срыва агро), но имеют относительно высокий показатель ДПС-эффективности по этношению ко времени, затраченному на их прочтение. До тех пор, пока вы не начнее срывать агро с танка, будьте максимально агрессивны в построении стартового порядка.

Учитывая все вышесказанное, ваш ДК может иметь приблизительно такой вид при боях с соло мобоами:

Ледной Щит (прекаст на МТ)
Кузница Ро (прекаст – если вы в курсе, где будет поставлен моб после пула)
Ледяная Форма+Морозный Дар в макросе (при пуле)
Раздирающие сосульки
Протоферно
Пульсирующая буря
Свободное Колдовство
Плавка (или Ледяная Звезда если плавка на рекасте)
Ледяная Звезда
….


При боях с групповыми мобами вышеприведенный ДК даст вам меньший ДПС, нежели нижеследующий вариант:

Ледяной Щит (прекаст на МТ)
Кузница Ро (прекаст – если вы в курсе, где будут поставлены мобы после пула)
Ледяная Форма+Морозный Дар в макросе (при пуле)
Огненная Буря если мобы в зоне досягаемости – иначе используйте Ледяной Ветер, пока они приближаются)
Ледяной Ветер
Электрическая Вспышка
Ледяной Щит
Огненная Буря
…..



Ротация каста

По мере продвижения боя, вам необходимо решить, в каком порядке следует применять конкретные заклинания. Для этого мы введем понятие « Эффективный ДПС » (далее ЭфДПС ), который выражает отношение повреждений, наносимых заклинаний, к времени, затраченному на его прочтение.

Дабы вычислить ЭфДПС каждого из ваших заклинаний, вам следует посчитать среднее значение общего кол-ва повреждений, наносимых заклинанием, включая все его тики, если это ДоТ. Полученное число разделите на время, необходимое для прочтение соответствующего заклинания (включая 0.5 сек восстановления для каждого заклинания). Далее упорядочьте все ваши заклинания именно по этому параметру (ЭфДПС). Когда дебютная часть боя позади, порядок применения заклинаний следует формировать исходя из того, что необходимо использовать самый высокий по ЭфДПС спел из доступных.

Нижеприведенный список основан на моих собственных (Daray) вычислениях, проведенных именно для моих заклинаний вне боя (т.е. без учета дебафов и других временных модификаторов). Исходные данные были получены при 750 ИНТ и +355 БоЕ. Я использую ветку ЛОВ и некоторые мои огненные заклинания ускорены в ветке ЕоФ.

Естественно, что это верно исключительно для моего случая, всем остальным советую провести замеры и вычисления самостоятельно


Ледяной Щит – 2723 (при условии что все 3 триггера использованы)
Пульсирующая Буря – 2455 (при условии полного времени действия)
Плавка – 2102/цель
Ледяная Звезда – 2061
Ледяная Форма/Морозный Дар – 1593 (прибл. при условии как минимум 8 срабатываний)
Волна Адского Пламениe – 1522 (прибл. – при условии 20 срабатываний)
Шар Лавы – 1328
Озарение – 1326
Удар Мастера – 1233
Вывести из Строя – 1219
Пламенные Конвульсии – 1169
Ледяное Пламя (А3) – 1091
Раздирающие Сосульки – 1046
Огненная Буря – 852 per target
Солнечный Удар – 802
Ледяной Ветер – 801/цель
Электрическая Вспышка – 496/цель
Солнечный Удар (санболт – чсночно-хелсинговый спел против вампиров) – 452


Не забывайте перевешивать Раздирающие Сосульки, когда они вот-вот спадут. Также имейте ввиду, что повреждения от Ледяного Щита не генерируют ненависти в принципе, лишь минимальное ее кол-во связанной с кастом дружественного спела на цель. В то же время, повреждения от него засчитываются именно как ваш дамаг.


Расположение

Лучше всего стоять вместо со скаутами – т.е. в пределах досягаемости атаки ближнего боя (по возможности – сзади, но не теряйте время на передвижения – это потеря ДПС). Исключения составляют случаи, когда вам противостоят мобы с АоЕ ударами, либо некие другие обстоятельства. И помните: если вы сорвали – бегите с мобом вперед к танку.

Есть несколько преимуществ, которые вы получаете, стоя именно вблизи от моба:

- если вы сорвете агро, моб остается на месте и не менят свое положение. Поверьте, нет ничего хуже, чем заставить моба двигаться, разозлив таким образом скаутов, которым жизненно важно бить со спины, что приведет к потере ДПСа рейда.

- вы можете участвовать в ближнем бою. Да, именно так, мы можем, использую автоатаку получить небольшой, но совершенно бесплатный прирост ДПС. Удары, нанесенные во время каста чего-нибудь, откладываются до следующего преиода восстановление (0.5 сек после каждого каста).

- стоя вблизи, пользоваться плавкой гораздо удобнее, т.к. вы не тратите время (=теряете ДПС на пробежку до моба)

- стоя вблизи, вы можете пользоваться Ловким Колдовством (см. ниже) на полную катушку.

Ловкое Колдовство (ЛК)

Если вы используете ветку ЛОВ, то у вас есть ЛК. Это фактически боевое искусство, и находится с списке способностей вашего персонажа. Время прочтения – 0.5 сек, наносит приблизительно 250-400 рукопашного повреждения и прерывает цель. Я постоянно пользуюсь ЛК, и поэтому 2 «лишних» очка в ветке ЛОВ вложил именно в ЛК.

Повреждения от ЛК усиливаются СИЛ, а не ИНТ. Т.к. это боевое искуссвто, ЛК не получает бонус от БоЕ или кита заклинаниями. Вам также необходимо находится в перделах 5м от цели, чобы использовать этот прием.

А теперь, самое интересное, именно то, что делает использование ЛК рациональным. Данную способность можно использовать во время прочтения другого заклинания. Это значит, что ЛК может только увеличить ваш ДПС.

ЛК также включает автоатаку, что тоже полезно, т.к. приходится жать на 1 кнопку меньше. Правда только я отключил авторазворот при автоатке, это сильно мешает при касте плавки.


Божественные чудеса и благословения

Если вы решили пользоваться божественными способностми, то единственный выбор для нас – это Солусек Ро. К сожалению, он может предложить только 2 действительно полезные способности:


Ярость Ро : Прок на повреждения жаром при каждом враждебном заклинании, нами произнесенном (10 мин)

Гнев Пылающего Принца : При использовании вместе с огненным заклинанием (т.е. не ДоТ и не АоЕ), это заклинание нанесет критические повреждения, а сразу за этим оно ударит еще один раз, но на этот раз нанесет действительно ОГРОМНЫЕ повреждения. При использовании Шара Лавы мы получим первый удар силой около 10к, и сразу за ним второй, около 60к. Заметьте, что это сработает только с изначально огненным заклинанием, т.е. огненная форма применительно к холодным спелам тут не поможет.


6) ЭКИПИРОВКА, КРИТЫ И БОЛТ ЭНЕРГИИ


ИНТ

Я полагаю, все в кусре, что ИНТ – наш главный параметр как магов. Он влияет как на силу наших заклинаний, так и на запас манны. Как и в случае с любым дргуим параметром, ИНТ действует по принципу граничной полезности. Простыми словами это значит, что с каждой новой единией ИНТ польза от нее снижается.

Для всех базовых параметров, как и для ИНт существует кап, выше которого его увеличить невозможно. Он рассчитывается по формуле: (уровень*15)+20. То есть на 70 уровне вы не сможете поднять свой ИНТ выше 1070.

Для большей наглядности, ниже приведен график, изображаюий, как ИНТ влияет на силу повреждений от заклинаний.



Однако применительно как каждому отдельному заклинанию эта система работает несколько сложнее. У каждого заклинания тоже есть что-то вроде капа, при поднятии ИНТ выше которого сила заклинания не увеличится.

То есть мы имеем приблизительно аткую картину:
- заклинание 70 уровня не получит прибавки при ИНТ выше 1070
- заклинание 65 уровня не получит прибавки при ИНТ выше 995
- заклинание 57 уровня не получит прибавки при ИНТ выше 875

Ниже изображено именно это явление, а именно показано, что заклинания разных уровней получают свой максимальный бонус от ИНТ с разной скоростью.



Здесь я приведу, как изменяется эффективность поднятия ИНТ на 70 уровне для заклинания 70 уровня при +0 к урону от заклинаний.

При 0 ИНТ, моя Ледяная звезда показывает 4813 повр.
При 240 ИНТ, моя Ледяная звезда показывает 5934.5 повр = +23.3% от 0 ИНТ
При 480 ИНТ, моя Ледяная звезда показывает 6877 повр = +15.9% от 240 ИНТ
При 720 ИНТ, моя Ледяная звезда показывает 7524.5 повр = +9.4% от 480 ИНТ
При 960 ИНТ, моя Ледяная звезда показывает 7860 повр = +4.5% от 720 ИНТ
При 1070 ИНТ, моя Ледяная звезда показывает 7914.5 повр = +0.7% от 960 INT


Получается, что первые 480 ИНТ дают вам около 87% от всего запаса повреждений, и даже при 0 ИНТ, 60% силы заклинаний вы все равно получаете.

Теперь, если принимать во внимание только бонусы от прироста ИНТ, получим следующее:

0 ИНТ = +0 . . . 0 ИНТ составляет 0% всего потенциала.
240 ИНТ = +1121.5 . . . 240 ИНТ составляет 35.8% всего потенциала.
480 ИНТ = +2064 . . . 480 ИНТ составляет 66% всего потенциала.
720 ИНТ = +2711.5 . . .720 ИНТ составляет 86.7% всего потенциала.
960 ИНТ = +3047 . . . 960 ИНТ составляет 97.4% всего потенциала.
1070 ИНТ = +3128.5 . . . 1070 ИНТ составляет 100% всего потенциала.


Это фактически означает, что при 480 ИНТ вы уже имеете 66% от всего возможного потенциала повреждений. При поднятии ИНТ всего на 240, до 720 (что довольно легко), увеличит ваш общий ДПС на 9.4%. Сейчас достаточно легко поднять ИНТ до 720+, даже в соло, а с учетом бафов фурии и зелий интеллекта, ИНТ играет все меньшую роль в максимизации ДПСа волшебника. Таким образом, проки на повреждения (включая +к повреждению от заклинаний, БоЕ) становятся вашим главным приоритетом при улучшении собственного парса.


Проки

Все проки на предметах нормализованы по отношению к 3 секундному (2.5 сек каст+0.5 сек восстановление) прочтению заклинания, или, в случае с оружием, к оружию с 3 секундной задержкой. Для простоты они (проки) отобрааются как х срабатываний в минуту. И если эффект срабатывает 1.8 раза в минуту, то он имеет 9% шанс сработать при прочтении заклинания со временем каста 2.5сек.

Некоторые способности других классов (Распространение, Удача Менестреля, Благословения и Происхождение) увеличат шанс срабатывания различных эффектов на ваших предметах.

Однако большинство волшебников получат бонус только от Распространения, из-за общепринятого состава группы магов. Распространение увеличивает процентный шанс срабатывания на всех предметах на 4. В среднем это прибавляет 1 срабатывание в минуту, т.е. прок с кол-вом срабатывания 1.8 раза минуту, станет срабатывать 2.8 (прим. переводчика: мною была змечена цифра в 3.1 раза в минуту, а не 2.8) раза в минуту.

Шанс срабатывания зависит от базовой скорости прочтения. Это означает, что увеличивая скорость прочтения, вы увеличите шансы проков еще больше. Теоретически, при скорости каста равной 100%, шансы прока ваших предметов составят значение, в 2 раза большее базового.

Проки, наносящие повреждения, могут поразить цель критическим ударом, и на них влияют дебафы.




Критические удары

Шанс критического удара заклинанием линеен по свеое природе, т.е. вы получите одинаковый прирост ДПС как при увеличении шанса с 55% до 56%, так и с 5% до 6%. Капом на крит - 100%.

Когда заклинание поражает цель критическим ударом, оно нанесет в 1.3 раза больше повреждений. Однако если минимальные повреждения составят менее МаксПовр+1, они будут округлены до МаксПовр+1. Таким образом, при использовании заклинаний, критический удар нанесет повреждеия в диапазоне от МаксПовр+1 до МаксПовр*1.3.

Есл бы увас шанс крита составлял 100%, вы бы увидели, что в среднем повреждения от ваших заклинаний составят на 36.9% больше базового значения. Это значит, что 1% Крита составляет в среднем 0.37% прироста к повреждению от заклинаний. При 20% Крита бонус составит 7.4%.

Ряд несложных вычислений, связанных с 100% шансом крита (без учета БоЕ) показал такие результаты:

Ледяная Звезда
Базовое: 5059 - 9395
Критическое: 9396 – 12214
Средний базовый удар: 7227
Средний критический удар: 10100.5
Среднее увеличение повреждений: 39.8%


Шар Лавы
Базовое: 2064 - 3832
Критическое: 3833 – 4982
Средний базовый удар: 2948
Средний критический удар: 4120
Среднее увеличение повреждений: 39.8%


Проделав подобные операции со всеми заклинаниями, я получил такой список:

Раздирающие Сосульки: 40.0%
Электрическая Вспышка: 39.9%
Ледяной Ветер: 39.9%
Озарение: 39.9%
Ледяна Звезда: 39.8%
Шар Лавы: 39.8%
Солнечный удар: 39.8%
Огненная Буря: 38.9%
Пламенные Конвульсии: 36.2%
Плавка: 35.4%
Вывести из Строя: 34.4%
Солнечный Удар (против вампиров): 31.7%
Ледяное Пламя: 30%
Волна Адского Пламени: 30%
Морозный Дар: 30%
Ледяной Щит: 30%
Удар Мастера: 30%
Пульсирующая Буря: 30%


Последний этап – выяснить практическое, а не расчетное значение прироста ДПС от 1% крита. Для этого я воспользовался частью каждого заклинания в общей массе моего ДПС (т.е. сколько % составляет каждый спел от моего дамага). В качестве исходных данных был взят недавний парс Изумрудной Рощи. Я округлил цифры до целых значений.

( 2% от общих повреждений) Раздирающие Сосульки: 40.0%
(1% от общих повреждений) Электрическая Вспышка: 39.9%
(3% от общих повреждений) Ледяной Ветер: 39.9%
(7% от общих повреждений) Озарение: 39.9%
(18% от общих повреждений) Ледяная Звезда: 39.8%
(15% от общих повреждений) Шар Лавы: 39.8%
(2% от общих повреждений) Солнечный Удар: 39.8%
(4% от общих повреждений) Огненная Буря: 38.9%
(2% от общих повреждений) Пламенные Конвульсии: 36.2%
(7% от общих повреждений) Плавка: 35.4%
(4% от общих повреждений) Вывести из Строя 34.4%
(0% от общих повреждений) Солнечный Удар (против вампиров): 31.7%
(3% от общих повреждений) Ледяное Пламя: 30%
(1% от общих повреждений) Волна Адского Пламени: 30%
(2% от общих повреждений) Морозный Дар: 30%
(8% от общих повреждений) Ледяной Щит: 30%
(0% от общих повреждений) Удар Мастера: 30%
(4% от общих повреждений) Пульсирующая Буря: 30%


ВСЕГО = 83% of от общих повреждений (17% составляют проки от предметов и бафов других класов)

Исходя из этого мы делаем вывод, что наш ДПС в среднем возрастает на 36.93% при 100% шансе крита.

Это значит, что за каждый дополнительный 1% крита вы получите прибавк к ДПС в 0.37% в среднем. Эта цифра верна для каждого волшебника, который верно выбирает ротацию каста, но при желании можете провести аналгичные исследования для индивидуально вашей ситуации.

Болт Энергии (теперь +к повреждению от заклинаний)

Учитывая недавние изменения в принципе действия БоЕ, стоит пересмотреть ранние выборы при предпочтении одних шмоток (особенно с % крита) вещам с БоЕ.

БоЕ существенно переработали в ЛУ38 так, что теперь этот эффект приносит гораздо больше пользы. Вместо былой нормализации к времени прочтения, вы получите полный объем бонуса при касте не-аое заклинания, у которого время прочтение больше 0.5 сек, а повтор больше 2 сек. АОЕ – заклинания получают бонус в размере 1/3 от суммарного значения БоЕ, так же как и реактивы (например, Ледяной Щит).

*БоЕ – эффекты не могут быть усилены критическим ударом, онус добавляется после расчета урона заклинания при критическом ударе.

*БоЕ - эффекты не усиливаются модификаторами урона, такими как Мозговой Штурм или Жезл Плазмы.

*БоЕ – эффекты подвержены действию дебафов, т.е. по отдебафанным мобам польза от эффекта будет еще выше

Эти утверждения были подтверждены серией тестов с использование Ледяного Пламени (фиксированный дамаг, т.е. нет разброса повреждений). Рузльтаты:


748 ИНТ + 330 БоЕ = 1164 x2 не-крит (1414 x2 крит)
748 ИНТ + 355 БоЕ = 1189 x2 не-крит (1439 x2 крит)
748 ИНТ + 10% базового урона + 330 БоЕ = 1244 x2 не-крит (1519 x2 крит)
748 ИНТ + 10% базового урона + 355 БоЕ = 1269 x2 не-крит (1544 x2 крит)
748 ИНТ + 784 дебаф + 330 БоЕ = 1287 x2 не-крит (1563 x2 крит)
748 ИНТ + 784 дебаф + 355 БоЕ = 1314 x2 не-крит (1591 x2 крит)


Это наводит меня на мысль, что расчет урона по мобу происходит подобным образом:

Базовый урон+ИНТ+%повреждений+БоЕ+дебафы
(где %повреждений вклчает криты, МШ, посох плазмы и т.д.)


Последующие исследования являются, вероятно, наиболее спроной частью данного материала, так что я прошу читателей самостоятельно изучить вопрос, нежели пронимать все на веру.

Довольно часто мне задают вопрос, как соотносятся между собой БоЕ и %крит, и сколько необходимо БоЕ чтобы сравняться по силе с 1% крита. Поэтому я решил провести сравнение этих эффектов, учитывая что оба они применяются на одной стадии, т.е. до расчета бонуса от дебафов. Только вот бонус от %крита будет усилен бонусами типа +%повр., в то время как БоЕ – нет.

В первую очередь я рассчитал средние повреждения от каждого моего заклинания при 875ИНТ/МШ без учета БоЕ (т.е. +0 к повреждению о заклинаний):

Шар Лавы: 3156.5
Электрическая Вспышка: 1406/цель
Пламенные Конвульсии: 1081.5
Огненная Буря: 1725/цель
Морозный Дар: 2996 (при 8 ударах)
Плавка: 9968/цель
Ледяной Ветер: 3028/цель
Ледяное Пламя: 1918
Ледяная Звезда: 7787.5
Ледяной Щит: 3367.5
Вывести из Строя: 2337.5
Волна Адского Пламени: 1420 (при 20 ударах)
Озарение: 2026.5
Раздирающие Сосульки: 918
Солнечный Удар: 1202.5
Пульсирующая Буря: 7500.5


После чего я загрузил парс 3го этажа ИР (за вычетом Вуоши), и изъял среднее количество прочтения заклинаний в минуту. Для ДоТов я разделил это число на количество тиков/целей. После этого посчитал среднее количество повреждений от этого заклинания в минуту. Последняя цифра – количество повреждений в минуту от 1% крита:

Формат: Заклинание: СрУдаровМин * СрПовр * %поврОт1%крита = ПоврОт1%крита

Шар Лавы: 4.63 * 3156.5 * 0.00398 = 58.16
Электрическая Вспышка: 1.32 * 1406 * 0.00399 = 7.41
Пламенные Конвульсии: 3.15 * 1081.5 * 0.00362 = 12.33
Огненная Буря: 3.26 * 1725 * 0.00389 = 21.88
Морозный Дар: 1.07 * 2996 * 0.003 = 9.62
Плавка: 0.84 * 9968 * 0.00354 = 29.64
Морозный Ветер: 1.23 * 3028 * 0.00399 = 14.86
Ледяное Пламя: 1.73 * 1918 * 0.003 = 9.95
Ледяная Звезда: 2.41 * 7787.5 * 0.00398 = 74.70
Ледяной Щит: 1.64 * 3367.5 * 0.003 = 16.57
Вывести из Строя: 2.04 * 2337.5 * 0.00344 = 16.40
Волна Адского Пламени: 0.28 * 1420 * 0.003 = 1.19
Озарение: 3.15 * 2026.5 * 0.00399 = 25.47
Раздирающие Сосульки: 2.40 * 918 * 0.004 = 8.81
Солнечный Удар: 1.78 * 1202.5 * 0.00398 = 8.52
Пульсирующая Буря: 0.82 * 7500.5 * 0.003 = 18.45


Среднее количество повреждений в мигнут от 1% крита: 334

Общее количество повреждений от проков с предметов и сторонних бафов: 22614=83.51 от 1% крита

ВСЕГО = 417.5


Всего срабатывания заклинаний в минуту, которые получат полный бонус от БоЕ = 22.93
Всего срабатывания заклинаний в минуту, которые получат 1/3 бонуса от БоЕ = 6.65

Количество БоЕ, равное 1% крита = 16.6


Чтобы подтвердить эту цифру, я провел замер соло, т.е. только с использованием собственных бафов. Цифры получены при 875ИНТ/МШ/+0 к повр. от заклинаний.


Формат: Заклинание: ПрочтенийВМинуту = ПоврВМин [поврРавные1%крита]

Шар Лавы: 4 = 12626 [x0.00398 = 50.25]
Пламенные Конвульсии: 3 = 3244.5 [x0.00362 = 11.75]
Огненная Буря: 2 = 3450 [x0.00389 = 13.42]
Морозный Дар (8триггеров): 3370.5 [x0.003 = 10.11]
Плавка: 1 = 9968 [x0.00354 = 35.29]
Ледяное Пламя: 2 = 3836 [x0.0030 = 11.51]
Ледяная Звезда: 2 = 15575 [x0.00398 = 61.99]
Ледяной Щит: 3 = 10102.5 [x0.003 = 30.31]
Вывести из Строя: 2 = 4675 [x0.00344 = 16.08]
Волна Адского Пламени (20триггеров): 1420 [x0.003 = 4.26]
Озарение: 4 = 8106 [x0.00399 = 32.34]
(Протоферно:1)
Раздирающие Сосульки: 3 = 2754 [x0.004 = 11.01]
Пульсирующая Буря: 1 = 7500.5 [x0.003 = 22.50]

Повреждения от проков с предметов: 21657 [x0.00369 = 79.9]

Всего повреждений в минуту за счет 1% крита: 390.7
Всего заклинаний, получающих бонус от БоЕ = 23 + (1/3 *3) = 24


Отсюда следует, что 1% крита=+16.3 БоЕ

Таким образом, в ходе тестирования 2 ращными способами (1 на основе парса ИР, и второй на базе теоретических данных), были получены цифры 16.6 и 16.3. Даже учитывая временные модификаторы урона (Увитые лозами сапоги и т.п.), котрые не учитывались в ходе моего исследования, выходит, что БоЕ приносит больше пользы.

Конечно, вычисления достаточно спорные, но даже с поправкой на возможные ошибки, вставки на +25 к элементальным повреждениям в символы, и нарушение нашего сета (т.е. использование Перчаток Прозорливости, Утепленных Манжетов, Cowl of the Crypt и Шлема Разрушителя вместо сета из 5 предметов) приведет к увеличению ДПС.

Ввиду того, что через месяц мы увидим новое дополнение с приподнятым капом уровня, %крит станет более значимым нежели сейчас, т.к. он проскалируется вместо с силой заклинаний, в то время как значение БоЕ останется фиксированным. Кроме всего прочего, БоЕ не влияет на Пульсирующую Бурю (очередной пример забагованности этого спела), Морозный Дар и Волну Адского Пламени (т.к. это проки).

Посты длиной более 50к символов форум не принимает, так что продолжение ТУТ .
__________________
Бог-Император Ранд Гравитационный

Последний раз редактировалось Bonaparte, 26.02.2008 в 00:14
# 2
Старый 19.10.2007, 06:15
Аватар для ВЕРМАХТ
ВЕРМАХТ ВЕРМАХТ вне форума
эксперт
Регистрация: 24.04.2006
Сообщения: 902
По умолчанию

Хороший гайд, хотя мне и не нужный) Да и расписанно далеко не все.
Вот тока не понимаю, как человек может дойти до 70 лвл и незнать свой класс?

З.Ы. К тому же имхо виз не самый(далеко не самый) сложный класс в игре.
__________________
Разрешите представиться, Царь.
Нубский страж - Харда Дар.

Последний раз редактировалось ВЕРМАХТ, 19.10.2007 в 06:18
# 3
Старый 19.10.2007, 09:56
Iskra Iskra вне форума
новичок
Регистрация: 23.04.2007
Сообщения: 2
По умолчанию

Спасибо вам большое за перевод, надеюсь выложите продолжение, потому что там еще интереснее)
# 4
Старый 19.10.2007, 12:51
Аватар для McKey13
McKey13 McKey13 вне форума
эксперт
Регистрация: 27.09.2006
Адрес: Самара
Сообщения: 962
По умолчанию

Один из самых (а может быть и самый) подробных и грамотно написаных класс-гайдов на флэймсе. Большое спасибо за перевод, думаю, большому числу людей на русс-серверах неплохо бы сюда заглянуть.
Внесу немного исправлений
Цитата:
Сообщение от Bonaparte Посмотреть сообщение
Бард: Отпор магии(?) – 742 против всех магических у группы целей (1 мин длительность 2 сек рекаст)
действительно, отпор магии
Цитата:
Сообщение от Bonaparte Посмотреть сообщение
Разбойник: Разрушительный обстрел(?) – Уменьшает защиту цели против всех магических повреждений на 1984 (72сек длительность/60сек рекаст)

Разбойник: Обезопасить(?) – Уменьшает защиту цели против холод повреждений на 2080 (24с длительность/20с рекаст)
Спеллы называются Гибельная подсечка и Захватить.
__________________
just casual
Fade to black...
# 5
Старый 19.10.2007, 13:13
Аватар для Bonaparte
Bonaparte Bonaparte вне форума
эксперт
Регистрация: 03.12.2006
Сообщения: 752
По умолчанию

Спасибо большое за корректировки. Да, продолжение будет, все самое важное еще впереди: ОД, порядок каста, шмот) Переводить буду по ночам, как рейд закончится)

И так получается, что действительное, виз не самый сложный класс, но он один из самых популярных, и многие совершенно не вникают даже в описание спелов, своей низкокачественной игрой бросая тень на весь класс) У меня сердце кровью обливается, когда мне говорят что следаки/заклы лучше ДПСят. Действительно, у закла потенциал больше, но на Харле Дар я еще не видел закла, который меня бы перепарсил) У грамотного виза никто не отберет 1е место)
__________________
Бог-Император Ранд Гравитационный

Последний раз редактировалось Bonaparte, 19.10.2007 в 13:17
# 6
Старый 19.10.2007, 13:14
Gigamegus Gigamegus вне форума
адепт
Регистрация: 16.03.2006
Сообщения: 551
По умолчанию

Если не ошибаюсь, у бардов есть еще 1 дебаф на всю магию, получаемый от вампирской линейкки квестов, на 53 ад3 он около 700 вроде дебафает.
__________________
дела в реале...

Последний раз редактировалось Gigamegus, 19.10.2007 в 13:16
# 7
Старый 19.10.2007, 15:01
Аватар для Торвальд
Торвальд Торвальд вне форума
гуру
Регистрация: 01.02.2006
Сообщения: 11,785
По умолчанию

это и есть хорал отпора зандера или что-то такое
__________________
Кто требует многого и находит удовольствие в сложном, тот более других подвержен заблуждениям.
# 8
Старый 19.10.2007, 16:42
Gigamegus Gigamegus вне форума
адепт
Регистрация: 16.03.2006
Сообщения: 551
По умолчанию

а, ну да, это уже есть ^^
__________________
дела в реале...
# 9
Старый 19.10.2007, 17:06
Аватар для Fomka
Fomka Fomka вне форума
знаток
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Saint-Petersburg
Сообщения: 1,894
По умолчанию

Не поверите, но при всей простоте класса им достаточно не легко уметь играть на высшем уровне и большинству волшей (как рэйдящих и не только) стоит почитать этот гайд.
__________________
Playing. Not.
Everybody lies (c) House
Старый 19.10.2007, 17:16
Radiance Radiance вне форума
мастер
Регистрация: 30.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 2,859
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Bonaparte Посмотреть сообщение
Инквизитор: Осуждение(?) – Уменьшает защиту против всех повреждений на 634 (72с длительность/9с рекаст)
Убеждение, 855
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:20 .


Powered by vBulletin Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2016, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод сделал zCarot


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100