перевод Astronix
Эксклюзивное интервью интернет-портала Massively.com с генеральным директором и ведущим дизайнером компании Hi-Rez Studios Эрез Горен
Massively:
Как вы думаете, выход на свет Tribes Universe(с акцентом на большие карты / больше игроков / транспортных средств) приведет к закату Global Agenda? Ведь очевидно, игры рассчитаны на одну и ту же целевую аудиторию, или вы думаете, спрос по-прежнему будет существовать на сражения 10 x10 , которые определяют Г. А. ?
Эрез Горен:
Tribes Universe, безусловно, не Global Agenda 2, и мы думаем, будет рынок для обеих игр. Каждая игра имеет отчасти разные аудитории -. Global Agenda кроме того , что безусловно является шутером, имеет уйму характерных свойств направленных на интересы традиционного MMORPG игрока-PVE, левелинг, маленький район боевых действий, трофеи,крафтинг итд.
Tribes Universe вероятно обретет целевую аудиторию больше у закоренелых FPS поклонников, и мы будем создавать игру прежде всего для этого игрового сообщества.
Massively:
Исходя из этого, у вас есть конкретные различия между Tribes Universe и Global Agenda ?
Эрез Горен:
Tribes Universe более ориентированна на FPS игроков и крупномасштабные боевые действия. Это прежде всего вид от первого лица, акцент на снаряжение,нежели чем на специфику классов; масштаб сражений очень большой, и очень ограниченное количество PvE.
Massively:
Будут ли в Tribes Universe какие-либо привычные MMORPG составляющие (левелинг, статистика, которая влияет на геймплей, сбор отдельных предметов/трофеев , крафт, и т.д.)?
Эрез Горен:
Tribes Universe не является традиционной MMO. Вся динамика развития имеет целью дать больше возможностей в игровом процессе(но в своей основе не наделять игрока огромной силой), уровни больше для репутации, а система умений гораздо больше похожа на игру, как
EVE
.
Massively:
Вы объявили на вашем форуме , что альфа-тестирование начнется через три месяца. Как долго команда работает над Tribes Universe ?
Эрез Горен:
Просто, выдам прогноз: наш самый первый альфа тест в начале следующего года, будет больше тестированием технологии, чем геймплея - какие на раннем этапе мы должны привнести изменения в Unreal Engine , которые позволяют нам поддерживать крупномасштабные сражения.
Мы работали над способом поддержания длительного игрового процесса- что действительно является одним из важнейших компонентов в этом цикле разработки. Многое уже существует , поддерживаются различные виды оружия, реактивные ранцы, транспортные средства и т.д.
Massively:
Многие поклонники Tribes Universe ненавидят Tribes: Vengeance, предпочитаяTribes или Tribes 2. Позаимствет ли Tribes Universe наработки всей серии Tribes или есть конкретное издание, которое повлияло на развитие игры?
Эрез Горен:
Мы ориентируемся на все издания Starsiege и Tribes, где это целесообразно. Изначально мы используем Tribes 2, как нашу основополагающую отправную точу.
Massively:
Видите ли вы для Tribes Univers конкуренцию с Firefall от студии Red 5 за MMO shooter аудиторию? Вы не обеспокоены, тем что эти игры в чем-то похожи?
Эрез Горен:
Мы с большим уважением относимся ко всем нашим конкурентам - особенно к Red 5 , у которой есть дизайнеры с Tribes и Global Agenda . В то же время, Firefall , кажется, несколько иной игрой, чем та, что мы разрабатываем. Tribes Universe разрабатывается в качестве преемника игр, как Tribes 2 и
Planetside
, а в Firefall, кажется, немного больше традиционных MMO составляющих PvE , лут, и другие элементы, которые мы видели до сих пор. Я уверен, что есть возможности для обеих игр, и я планирую играть ту и другую.
Massively:
Какие планы по расширению альфа тестировщиков кроме 50 уровневых игроков Global Agenda ?
Эрез Горен:
На раннем этапе тестирования, высокоуровневые игроки Global Agenda будут иметь приоритет, так как большинство понимает механику, которую мы стремимся протестировать, и большинство из них имеют опыт работы со многими играми, а не только Г. А. (в том числе Tribes,
Planetside
и т.д.). Кроме того,у большинства высокоуровневых ГА игроков хорошие отношения и понимание студии, которая поможет нам в начале тестирования особенно, когда многие аспекты игры будут грубыми и не отшлифованными. Тем не менее, мы также планируем ввести и других FPS игроков Tribes,
Planetside
, чтобы сгладить группы и получить разные точки зрения, которые соответствуют нашей целевой аудитории.
Massively:
Вы конкретно упоминаете "skiing"(вероятно имется ввиду скольжение по поверхности по инерции под действием силы трения и силы тяжести прим. Astronix) в ваших сообщениях на форуме. Можете ли вы говорить о реализации такой механики в масштабе MMO с Unreal Engine? Можем ли мы ожидать, что это сделаете быстро с учетом опыта старых игр или это будет очень медленно?
Эрез Горен:
У нас будет skiing вTribes Univers (мы уже тестировали вариации этого).Нет проблем с Unreal Engine - думаем больше о том, как лучше всего это реализовать. Скорость является важнейшим элементом тестов, и мы будем полагаться на тестирование игры, которое поможет нам найти только правильный баланс и направление.
Massively:
Рассматривали ли вы модели оплаты на данном этапе?
Эрез Горен:
Мы еще не решили.
Massively:
Конкретный срок для окончания бета / релиза? 2011? 2012?
Эрез Горен:
В идеале мы хотели бы выпустить игру примерно через год, хотя многое предстоит, чтобы это произошло.
Massively:
Большое спасибо.
http://www.massively.com/2010/10/26/...ibes-universe/