|
24.11.2008, 09:49
|
|
эксперт
|
|
Регистрация: 27.09.2006
Сообщения: 1,243
|
|
Крепость Павших: Некротическое Пристанище
Предлагаю обсудить данную зону, все подробности в дальнейшем размещу в этом топике.
Другие зоны ТСО
Местонахождение
:
Свободные земли (563, -59, 917)
для группы игроков 50-80го уровня.
на зону ставится таймер:
- при заходе: 30 мин.
- минимальный: 18 часов
- максимальный: 1 день 11 часов
Подробнее про таймера
сложность зоны: 4/5
__________________
Canimus surdis
Последний раз редактировалось Lionzi, 04.12.2008 в
07:57
|
01.12.2008, 12:18
|
|
ученик
|
|
Регистрация: 28.08.2007
Адрес: Минск
Сообщения: 37
|
|
Часть пути
В этой зоне пнули всего пару имен, но таки сделали пару открытий сервера)
Первое имя - добродушный дворф среди кристаллов - пинается просто, без замутов и тактик, единственное - у него дофига здоровья, а так простой.
Второе имя - дядька на мосте через пропость - требует тактики) С боков от имени летают НПС призраки, во время боя они будут запускать мини кислотные шторма на мосту, которые вносят офигенный дамаг. Поэтому тактика такова: пуляем имя и внимательно смотрим, где начинается каст шторма, от туда нужно быстро сваливать в другую часть моста и бить имя. Через некоторое время призраки ударят штормом в другое место мостика, так что нуна смотреть. Есть еще одно НО: входная и выходная лестницы только кажутся безопасными, вроде шторм там тоже достает, кто сходит, отпишитесь. Еще неприятная фишка - пинающееся АоЕ, хотя после вайпа и повторного пула, моб его не использовал, но советую не забывать про возможность его приминения.
Третье имя - Слияние плоти и зла - тож оч интересное) После 80% кидает на нескольких членов пати неснимаемую травму, которая по истечении определенного времени вносит по 15к дамага + призывает какого-то моба своего уровня с тремя погонами. Тактика вродь проста по убийству этого моба, но требует оч. рукастого доктора или храмовника в пати) Моба нужно бить в облаке ядовитом, это облако снимает травму с персонажа, но вешает тик яд, который наносит большой урон каждую секунду - вот тут то и нужен хил, кторый способен снимать яд постоянно или храмовник с его Святилищем. Если не ошибаюсь, то мист с прокаченными крестами в ЕоФ тоже пойдет)
Вот, дальше мы не прошли...
А вообще до этого места зона неособо сложная, но тактики требует.
З.Ы. Еще непонятное место: килл дворфа, который среди кристаллов стоит, вешается иллюзорная форма - персонаж оказывается в глыбе льда) Что она дает так и не разобрался)
__________________
Дракулъ <берс 80> Свобода
Чертъ <разбойник 80> Шепот Власти
|
01.12.2008, 12:33
|
ученик
|
|
Регистрация: 20.03.2008
Сообщения: 58
|
|
Цитата:
ак что нуна смотреть. Есть еще одно НО: входная и выходная лестницы только кажутся безопасными, вроде шторм там тоже достает, кто сходит, отпишитесь
|
он депопнится там
|
01.12.2008, 15:28
|
|
адепт
|
|
Регистрация: 06.06.2007
Сообщения: 630
|
|
Гномик:
Начинает сильно Аоешит после 50%, радиус небольшой халатики просто стоят чуть подальше.
Имя на мосту:
Ловите момент когда духа в конце зала. Забегаете пул луком. У моба фронтальное АОЕ желательно развернуть задом и халатикам не стоять близко.
1 позиция: до первых столбиков.
2 позиция: между 1 столбиками и вторыми
3 позиция: на том месте где первоначально стоит имя.
Стоите на первой позиции. Только точно, а не на уровне 1 столбиков. Если к вам летит 1 группа передвигаетесь на позицию 2. Опять таки точно по центру. Если 2 группы на позицию 3. Пока они долетят у вас будет достаточно времени чтобы его хорошенько попинать.
Вообщем надо просто четко бегать и стоять РОВНО по середине пролета.
Монстрик:
Вешает неснимаемый дот аромат, и кушает (наносит 30к повреждений) того на кого это все повесил.
Поэтому заходите на гниющую решетку, снимаете с себя дот яда и спокойно готовитесь пулить. У мобика круговой удар физикой не стойте близко. Адды достаточно плотные, мезз, рут, ваше спасение при низком дпс и 1 хиле.
Последнее имя:
Если вывести имя из силового поля будет очень плохо.
Поэтому бить его надо там. Единственное имя где желательно 2 хила 80 уровня. Можно конечно и в одного хила, но достаточно хлопотно.
Имя вешает проклятие на всю группу и оперативно перевешывает после снятия. Если дот дотикает до конца, а это если не изменяет память 60 секунд, то вы умрете.
Ниже постамента есть болотце, если в него зайти таймер обновится до исходного.
Поэтому бьем имя в силовом поле, хилы по очереди снимают проклятие с танка как только у него остается 5-20 секунд до конца таймера (зависит от суровости ваших хилов). И все дружно кроме танка по очереди бегают в лужу и обновляют таймер.
__________________
Lu lu lu, I've got some apples, Lu lu lu, you've got some too.Lu lu lu, let's make some applesauce, take off our clothes and lu lu lu
|
01.12.2008, 15:37
|
|
ученик
|
|
Регистрация: 29.08.2008
Сообщения: 33
|
|
кстати проклятье которое вешает финалку легко обновляется и при постоянном дпс по мобу)
взяли с 1 пула) двое легки от проклятья, но когда нас подняли заметили что каждый 3-4 удар обновляет таймер) поэтому дальше и не парились) хилы снимали ток с себя проклятье)
__________________
Страж 80/141 АА | Менестрель 80/200 АА | Убийцо 80/200 АА
банда спит, она устала ^_^
|
02.12.2008, 09:08
|
|
ученик
|
|
Регистрация: 28.08.2007
Адрес: Минск
Сообщения: 37
|
|
АоЕ дворфа не заметил) Возможно потому, что двое нас разбойников было, а может и потому, что инквизитор в пати был)
А имя на мостике п.м. бьет штормом в рандомных точках, ибо вайпались 3 раза, пока не поняли, что делать. А когда пинали 3-ий раз пришлось отойти только 1 раз к входу на мостик и нам повезло, шторма били рядом, а к нам не подходили. Место наверное №1 в списке предыдущего отписавшегося)
__________________
Дракулъ <берс 80> Свобода
Чертъ <разбойник 80> Шепот Власти
|
07.12.2008, 23:15
|
|
последователь
|
|
Регистрация: 11.02.2007
Сообщения: 201
|
|
Дворф очень интересен. Ходили эпик-патей, порвали в клочья и даже не поняли что в нем было вообще, ну зерг и зерг.
ВТорой раз шгли с одним друидом, танк - я, пал.
Суть по моему там в следующем - периодически дворф кидает на члена группы рандомно глыбу льда.
Вот в этот момент от глыбы лучше убегать всем метров на 20, моб за вами не побежит, он пойдет и убьет того кто в глыбе.
Дальше танк снова хватает его на себя, музыка поднимает умершего (при наличии музыки), бьем до следующей глыбы льда. АоЕ в одного легкого хила оставляла около 10% даже танку (около 18К хп, т.е. в МК или легенде сложит почти наверняка), халаты валялись сразу, если не отбегали. С Шамой или клириком можно стоять не бегая.
По сути дела, с ДПС группы порядка 25К до глыбы льда дело вообще не дойдет. Но и подборка группы должна быть соответствующая
Не каждый дирг выдаст 5К по соло цели)
Скелет на мосту бьется намного проще. Тактика все с тем же одним хранителем.
группа встает сразу справа как зашли и упирается там в угол (там какой то выступ ещё и получается что в него залазишь в полуприсядку).
Танк держит имя на нижней ступеньке и один из милишников подбегает и бьет имя СА и АА пока скелеты по бокам уходят в противоположную сторону моста, как пришли назад, убегает.
Единственный хил спамит постоянно кьюр на танка и хилит. Бой прошел кажется минуты за 3-4, никто никуда не бегал, кроме дирга, никто ни разу не помер. Главное танку не дать сорвать дамагерам за спиной, иначе бой депопнется, как только намед поднимется по ступенькам наверх.
Куча мяса не зря так названа.
Встаем все в Сферу с ямой, из неё руки постоянно вылазят и норовят цапнуть.
Хилы чуть сбоку.
Остальные позади намеда после пула.
Танк пулит и убиваем зергом, адда (кажется Рыбка там какая-то) можно мезить, а можно и не трогать, ибо маленькая, но танку может проносить не мало дамага. Если кто-то будет находится вне Сферы, рыбка укажет цель намеду на него, намед уйдет вайпать того кто снаружи. Потом вернется к танку. В принципе все.
Между мясом и главгадом есть ещё какой-то архивариус рядом с сундуком шардов, это вообще зерг.
Ласт намед, он же главгад убивается и в одного легкого хила. Причем без спама с танка проклятия. Главное чтобы трое членов группы постоянно по окончанию проклятия прыгали в бассейн с зеленой водой и обновляли проклятие всей группе, а после того как прыгнули, надо крайне быстро бежать назад в Барьер.
Всю трйоку на пуле лучше замезить и через танка по одному сносить сначала телохранителей. Сделать это лучше до первого рекаста проклятия (60 сек), после этого убийство намеда становится чисто механическим. Прыгнули, обновили, танк с двумя хилами или с одним стоит и пилит как упертый.
Группа проходила - Пал, Хран, Дирг, Иллюз, Следак и Волш. Затыки были конечно, но при правильном подходе со знанием дела - все делается легко.
__________________
Вечный Паладин 95/95/320
Индорил
Последний раз редактировалось Lesman, 07.12.2008 в
23:21
|
10.12.2008, 18:12
|
|
эксперт
|
|
Регистрация: 04.04.2006
Адрес: город Мирного Атома
Сообщения: 1,030
|
|
Группа, правда, была хорошая:
Страж, Мист, Хран, Менек, Голован, Следак
Дворф глыбы накидал только на последних %хп, так что толком понять, что в них этакого не смогли
.
На мосту, после 4-5 вайпов, выработали такую тактику: исходя из условий задачи получаеццо три уравнения с двумя неизвестными
- 3 пролета (столб-лестница не в счет), 2 группы мобов. То есть - 1 пролет всегда остаеццо свободным. Более того, выяснили, что в процессе полета мобы не кастуют кислоту - только остановившись. В целом, как писал Эмион. Только для простоты договорились во терминах: пролет №1, №2, №3. Командовал танк, почему-то. Хотя менек (либо любой другой суппорт) для этой роли лучше. Прицелились - когда мобы по сторонам зафикстились подальше - ну и пул. Как только мобы начинали движение, по команде танка перемещались в "свободный пролет". Эмион прав - стоять всем нужно ПОСЕРЕДИНЕ пролета между колоннами (следаку блин, "праздник"). Ну и отслеживать ситуацию - ингда мобики пролетают не на соседной пролет, а через 1, и соотв. реагировать.
Про груду мяса - как-то заопасались в сферу неприятную заходить (там поначалу по скрипту одному НПСу было сильно неуютно) - тупо спулили в углу, потом оставшихся рыьок (их было 2). Наверно, состав пати сказался.
Ну и архивариуса тоже тупо зазергали, что в нем особенного не поняли. До последнего не дошли, так как серваки закрыли (4.00) - сегодня попробуем.
|
10.12.2008, 18:17
|
|
эксперт
|
|
Регистрация: 16.11.2006
Сообщения: 1,204
|
|
Кристалы нужно снимать палкой по одиссее теней, нада 4 дота таких снять по квесту
__________________
There are more pleasant things to do than beat up people
.
M. Ali
|
10.12.2008, 18:42
|
Banned
|
|
Регистрация: 11.01.2007
Сообщения: 2,615
|
|
Цитата:
Кристалы нужно снимать палкой по одиссее теней, нада 4 дота таких снять по квесту
|
это не по одиссее
|
Опции темы
|
|
Опции просмотра
|
Линейный вид
|
Ваши права в разделе
|
You
may not
post new threads
You
may not
post replies
You
may not
post attachments
You
may not
edit your posts
HTML код
Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время:
07:20
.
|
|