Основной принцип экспериментального крафта как ни странно - "Тише едешь - дальше будешь!"
В 2х словах о механике.
Контролировать ситуацию на 90-95% можно только в ситуации, когда есть реакция станка и при этом наши ответы на эту реакцию адекватны описанию имеющихся заклинаний. При этом происходит как рост прогресса, так и прочности (или небольшая потеря прочности).
Если реакция отсутствует, то ответ на наши действия несет в себя сумасшедший рэндом. При этом где-то 50% (чем больше номер эксперимента, тем больше процент) происходит проседание крафта (назовем так). Это когда происходит резкое снижение прочности, превышающее прогресс. Значит мы должны с этим смериться и строить тактику исходя из этого условия. Не стоит делать при этом больших упоров на прогресс.
Был случай на 5м эксперименте за 6 первых тиков крафта не пришло ни одной реакции станка, спасти Плащ Архимага не удалось
Даже без единой ошибки.
При реакции станка с кнопкой прогресса отвечаю всегда 3-мя кнопками прогресса (неадекватное срабатывание всего до 5%). При реакции станка с кнопкой прочности в начале крафта - ответ больше в прочность, в конце - в прогресс. Важно в начале крафта получить хороший задел в прочности, так лучше контролировать ситуацию. Образно в 2х словах, в начале - защита, в конце - нападение.
У кого есть что-то дополнить ПО СУЩЕСТВУ вопроса буду несказанно рада узнать Ваше мнение. Если просто потроллить, как в других постах на эту тему, сначала укажите приблизительно количество успешно проведенных 5х экспериментов.
Экспериментатор - Алиасса. Около 20% ясновидящих брока Банерскай и около 200 полученных ясновидящих, если нужно, обращайтесь.