Вернуться Akella-Online Forums > Everquest 2 > Новичкам > Игровые советы, стратегии
Имя
Пароль

Опции темы Опции просмотра
# 1
Старый 12.10.2006, 17:23
Hint Hint вне форума
последователь
Регистрация: 15.09.2006
Сообщения: 112
По умолчанию Общие принципы игры в группе

1. Как собрать группу?
a) Простой способ - приглашать всех подряд, командой /invite "имя персонажа"
плюсы: быстрота набора
минусы: Подобные группы частенько распадаются не достигнув цели. Опытные игроки, прошедшие не одну он-лайн игру, скорее всего сразу после такого "приглашения" отправят вас игнор. Попадать в игнор-листы к таким игрокам не рекомендуется - т.к. существуют 99% вероятность пересечься с ними в любой вменяемой гильдии. И вас, почти наверняка, в такую гильдию не примут.

б) Сложный, но правильный способ - набирать из списка друзей. Или случайных игроков, предварительно отправив им командой /tell приветствие и вопрос: "хотят ли они пойти куда-то с вами"
Этот способ - такая же норма поведения в игре, как в реале принято здороваться с незнакомым человеком, представляться, желать спокойной ночи, говорить спасибо и т.д.

Норма. Принятая. Если вы отступаете от таких норм - вас по умолчанию считают хамом.

2) Кто определяет куда пойдет группа, что будет делать и какова вообще цель?:
Обычно это делает лидер группы, тот кто ее начал собирать. Вот на стадии набора он и утрясает эти вопросы. Поэтому когда группа набрана, то она уже не развалиться просто от того, что у людей разные цели.

3) Приказы лидера группы - не обсуждаются.

4) Возникли проблемы в реале?
Если у вас каким либо образом ограничено время игры - нужно (по возможности на стадии сбора группы, вообщем заранее) предупредить всех, чтобы вам могли подыскать замену. Если вам срочно надо отойти от компьютера - потрудитесь напечатать в чат группы: "извините я афк 2 минуты". Выход из группы посреди данжа без объяснение причин - это вообще худшее из того, что вы можете сделать. Да, у всех бывают накладки со временем и внезапно приехавшие родственники/гости. Но..

Внятное объяснение причины и извинения в чат группы - норма поведения.

*данж/инст - подземелье, специальная игровая зона. *афк=afk - отошел от компьютера

5) Распределение добычи с тушек поверженных врагов (ролл на лут)?
Лучше всего правила лута объявлять заранее в чат группы. Вплоть до сообщения о том, что вы идете за конкретной вещью и не намерены ни с кем ей делиться. Если нет возражений - значит всё всех устраивает.

Обычно правила таковы: Лидер ставит систему лута (принцип сбора вещей с убитых) по ролу (когда все кидают виртуальные кубики и вещь отдается тому, у кого выпало большее число). И все ролят на весь лут. При этом обычно оговаривается, что классовый лут отдается по первому же требованию человека, играющего нужным классом и без всякой компенсации, независимо от того какова ценность лута. Вживую объява в чате выглядит так: "ролим все, нужное отдаем". Нарушение заранее объявленных условий считается воровством !!! Рано или поздно списки всех таких воров (их ники, кланы) будут висеть на форуме и нормально играть им просто не дадут.

Репутация дороже любых эпических вещей.

Иногда возникает ситуация, когда вещь после рола оказывается у человека, которому она не нужна. А нужна нескольким другим людям. Кому из них ее отдать? В этой ситуации общепринято проводить повторный ролл вручную. Все кто претендует на эту вещь должны использовать команду "/random 100"

Нужно помнить, что есть некоторые предметы, которые "привязываются" к игроку, сразу после того, как они попали к нему в инвентарь из тушки моба (нпс, монстр, противник). Передать такие вещи другим уже нельзя. Перед ролом таких вещей появляется соответствующая табличка, и в чате группы спрашивают - кому вещь нужна и на нее соответственно ролят только те, кто может ей воспользоваться по классу. (если в луте несколько вещей разного типа, можно ролить отдельно на каждую вещь выбирая их, кнопкой ctrl)

6) Все, что вы хотели знать о танках, но боялись спросить.
Танк - персонаж имеющий, как правило, самую высокую броню в группе. Обычно танкуют – стражи, берсерки (паладины, монахи..). По умолчанию, предпочтение отдавать в таком порядке, если вы не знаете, кого назначить танком. Стражи и берсерки – обязаны иметь и одевать щит, на время пока они танкуют. И обязаны переключаться в оборонительную стойку. Танка – назначает лидер. Идеальный случай, когда танк и лидер одно и тоже лицо. Это многое упрощает. Т.к. во время боя и прохождения данжа все боевые приказы отдает танк. Где, как, и с кем в первую очередь драться, кому и как встать, что использовать, а что нет – решает танк.

Боевые приказы танка – не обсуждаются . Их обязан выполнять и лидер группы в том числе.

Новичкам он-лайн игр не советую играть за танков. Очень большая ответственность и очень много надо знать вообще и конкретно по игре. По танкованию нужно отдельную тему открывать.

7) Агро – это то, что вы должны знать, как свои пять пальцев.
Агро от сокращ. англ. Aggro. Агрессивность, раздражение. Каждый моб, которого атакует ваша группа, выбирает себе цель для атаки по принципу “агро”. Что бы было понятней, можно представить себе список игроков вашей группы и напротив каждого ника (имя персонажа) – число от 0 до бесконечности. Пока вы не трогаете моба, агро всех игроков в группе равно 0. Как только вы начали его бить, в этом агро-списке происходят изменения. Не вдаваясь в конкретные цифры, это будет так: “ударил моба - нанес ему единичку урона - получи в агро-списке моба единичку агро”. “Подлечил партийца на единичку здоровья – получи единичку агро”. “Танк использует свои способности, которые прямо, без нанесения урона, увеличивают агро танка”. Такие способности называются - таунты (крик, насмешка).
Соответственно, чем больше вы набираете агро, тем выше вы находитесь в агро-списке. А кто имеет больше всех агро – находиться в списке моба на первом месте, и именно его бьет моб.

На первом месте в агро-списке моба всегда должен быть танк.

8) Контроль агро.
а) В идеале ситуация такая: Моб бьет танка. Хилер (игрок обладающий возможностью лечения) лечит танка. Дамагеры (игроки способные наносить высокий урон) бьют моба.
Причем, если мобов несколько, то все обязаны бить того моба, которого бьет танк.
Чтобы не ошибиться, того ли моба вы бьете, в качестве цели вы обязаны выбирать танка.
Все удары, которые вы наносите по своему танку – автоматически переводятся на его цель.

б) Частенько ситуация в игре неидеальна. Если вы бьете нескольких ОЧЕНЬ сильных мобов, то вы не просто полагаетесь на своего танка, но также обязаны контролировать ход битвы (осуществлять контроль агро). Если моб срывается с танка и переключается на вас – вы должны прекратить наносить урон по мобу и немедленно подбежать к танку. (танк не обязан бегать за вами!) Хилеры при этом не должны вас лечить. Вся мана (энергия) хилера предназначена только для танка. Если вы дамагер и вы умираете – это целиком и полностью ваша вина (не будем рассматривать случаи криворуких танков и случаи когда срывается моб с маленьким количеством здоровья, которого проще добить).

в) В случае большой толпы, не очень сильных мобов, которых обычно убивают с помощью аое (аое - магия и способности персонажей действующие на группы мобов, бьющие по площади) ситуация несколько иная. Тут хилер лечит всех аое-дамагеров, наравне с танком.

г) Вообще для контроля агро существует “правило 5 секунд”. После того как танк пулит моба/мобов (тащит поближе к группе) рекомендуется дать некоторое время танку для набора агро. Подождите пока танк использует свои таунты и хотя бы пару разу ударит моба. Только после этого начинайте атаковать. Этим вы гарантируете себе что моб не сорвется на вас. К игре своего танка стоит сразу приспособиться. Если уже в начале данжа, пока идут легкие мобы, вы постоянно переагриваете танка - нужно уменьшить ваш дамаг. Просто перестаньте использовать некоторые самые мощные способности. Или увеличивайте интервал между их применением.

д) По сути дела не бывает криворуких танков (таунтов не так много и использовать их по кулдауну – задачка для пятилетнего ребенка) – а бывают несыгранные группы. Начало любого данжа и легкие мобы – это место, где незнакомая группа должна сыграться.

Несыгранная группа - это 100% вайп.

*Вайп -смерть всех персонажей в группе. *Кулдаун – время перезарядки способности. *ДПС - damage per second - урон в секунду.

9) Все убиты, босс повержен, пора домой.
Не забывайте после окончания, чем бы не закончился поход – благодарить товарищей по группе, с вами не нпс играют, а живые люди. Не стоит направо и налево материться в чате. Во-первых, не всем это нравиться, во-вторых чаще всего этим “отличаются” хамы, которым положено сидеть в игноре. Туда все матерящиеся и попадают очень быстро.
Группа может распасться на середине данжа, не убить нужного босса или вообще не дойти до данжа - в любом случае необходимо на всё реагировать спокойно и оставаться в любой ситуации нормальным человеком.

Проявляйте уважение к другим игрокам и вас тоже будут ценить и уважать.

Последний раз редактировалось Hint, 13.10.2006 в 12:58

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:49 .


Powered by vBulletin Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2016, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод сделал zCarot


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100