|
13.06.2010, 22:52
|
последователь
|
|
Регистрация: 02.10.2009
Сообщения: 163
|
|
Моды от Антиса
Сбацал мод агрометра с озвучкой автоатаки ))
Ссылка на Норрат (возможно, что скачивание пока не разрешили).
http://forum.norrath.ru/index.php?ap...s&showfile=121
По-меньшей мере у одного человека почему-то не встало это окно. То черное, то невидимое, то старое... Видимо, напутано что-то с папками модов )) Или файлами настроек uisettings.
Советую в бою и вне боя пробовать нажимать Ctrl+T, раньше была такая проблема.
Сам я просто снес все моды (у меня стоял ModEQU) и кинул в папку мода только эти файлы - и все работало (специально делал этот мод абсолютно независимым).
Буду благодарен, если кто-нить потестит и сообщит об ошибках/удачных запусках )
От себя добавлю, что тикание озвучки происходит практически одновременно с реальным ударом (опаздывает на сотые доли секунды, что можно увидеть, если открыть в чате лог боя), но с опытом приходит понимание, что юзать умения надо чуть раньше, чем проходит звук (не забывайте про задержку передачи данных). Как мне однажды сказал мой первый учитель (вернее, учительница)) по таймингу автоатаки - главное почуствовать ритм боя )))
Когда в рейде постоянно кап скорости атаки и задержка не меняется - озвучка по сути уже не нужна, ибо используется спам двух (или трех, в зависимости от класса и оружия) умений с милисекундной паузой перед следующими двумя (тремя) умениями.
Тайминг автоатаки нужен преимущественно танкам и тем классам/игрокам, у которых автоатака составляет более 50% дамага.
Опять же, в серьезных рейдах автоатака становится менее ценна и все решает сетап пати, ее сыгранность, кастордер, проки и проч. и проч. Если дпс от автоатаки можно разогнать до 10-12к (можно, конечно, упереться только в автоатаку и сделать больше), то общий дпс... в ветке стражей он давно превысил 30к и там хорошо видно, откуда столько берется.
Последний раз редактировалось Антис, 10.01.2012 в
19:09
|
14.06.2010, 01:10
|
последователь
|
|
Регистрация: 02.10.2009
Сообщения: 163
|
|
Большая просьба обсуждать тут мод, а не необходимость тайминга автоатаки )
Я просто счел необходимым провести маленький ликбез.
Заранее спасибо.
__________________
Если любоваться звёздами, сидя в уютных шезлонгах - они кажутся милыми котятами.
А если пешком ходить между ними, то так вовсе не кажется.
Последний раз редактировалось Антис, 14.06.2010 в
01:13
|
14.06.2010, 01:22
|
|
последователь
|
|
Регистрация: 23.03.2010
Сообщения: 157
|
|
Немного неясна логика помещения озвучки тайминга авты на окно агрометра, а не на окно тайминга собственно авты.
Для окна агрометра есть куда более батая вещь (для танков маст хэв):
DarqUI Threat/Detrimental Window with Potion Cure Check
__________________
Harla Dar Мегажаба Berserker 90/250
[
offline
]
|
14.06.2010, 17:18
|
последователь
|
|
Регистрация: 02.10.2009
Сообщения: 163
|
|
Тоже обратил внимание на этот мод, показался полезным. Но в то же время...
Можно сделать звук на повесившийся дот определенного типа, я правильно понял (само по себе, это несложно)? Если такие доты у имени есть, то я их забиваю в триггеры парсера. В принципе, полезно тем, у кого нет такого триггера.
Явный минус - озвучивать будет ВСЕ доты такого типа, а не конкретные.
Еще один плюс - это возможность прикрепить сообщение в канал о доте, но оно опять же будет на все доты...
Может я не понял что-то в этом моде, поясни плиз )
Что такое potion cure check? )
Почему прикрепил к агрометру, а не к окну тайминга собственно авты. А окно тайминга есть в стандартном интерфейсе (я как-то упустил этот момент)?
К тому же, это как раз под танка сделано. Лично мне удобнее всего было сделать именно там, хотя сперва экспериментировал и со сторонними модами на авту, и пришивал их к другим окнам. Вообще я сейчас думаю, как прикрутить агро к окнам игрока/цели так, чтобы нормально воспринималось при этом. Пока все сторонние моды не устраивают (и тот, который ты привел в пример тоже).
Насчет враждебных эффектов - я использую мод окна враждебных эффектов, к которому прикручены кьюры. Очень удобно, когда иконка дота, его тип и бутылка находятся в одном окне. И это окно находится рядом с хп баром. В принципе, так расставить окна можно и в профите, если применить фантазию.
__________________
Если любоваться звёздами, сидя в уютных шезлонгах - они кажутся милыми котятами.
А если пешком ходить между ними, то так вовсе не кажется.
Последний раз редактировалось Антис, 14.06.2010 в
17:27
|
14.06.2010, 17:26
|
последователь
|
|
Регистрация: 02.10.2009
Сообщения: 163
|
|
Приношу извинения, у многих мой мод не ставится - убейте, не понимаю почему. Буду искать проблему )
__________________
Если любоваться звёздами, сидя в уютных шезлонгах - они кажутся милыми котятами.
А если пешком ходить между ними, то так вовсе не кажется.
|
14.06.2010, 18:06
|
|
адепт
|
|
Регистрация: 19.02.2007
Сообщения: 471
|
|
Цитата:
Сообщение от
Антис
Приношу извинения, у многих мой мод не ставится - убейте, не понимаю почему. Буду искать проблему )
|
Косяков много в
eq2ui_mainhud_threat.xml
... Да и в
eq2ui_mainhud_threat_dropdown.xml
то же что-то лишнее имеется...
|
14.06.2010, 18:36
|
|
последователь
|
|
Регистрация: 23.03.2010
Сообщения: 157
|
|
Цитата:
Сообщение от
Антис
Можно сделать звук на повесившийся дот определенного типа, я правильно понял (само по себе, это несложно)? Если такие доты у имени есть, то я их забиваю в триггеры парсера. В принципе, полезно тем, у кого нет такого триггера.
Явный минус - озвучивать будет ВСЕ доты такого типа, а не конкретные.
|
Ну эта функция полезна только для курсов, для остальных дотов хз ваще зачем сделано (хотя впринипи фишка кушать не просит так что пусть будет мб и пригодится)
Цитата:
Сообщение от
Антис
Еще один плюс - это возможность прикрепить сообщение в канал о доте, но оно опять же будет на все доты...
|
Опять же полезно в основном на мобах где есть 1 фатальный курс (а таких мобов довольно много)...
Цитата:
Сообщение от
Антис
Что такое potion cure check? )
|
Ну я так понимаю что под этим подразумеваются настраиваемые, кликабельные кресты.
А вообще главная полезность этого мода далеко не в potion cure check
Удобно то что в 1 окне видиш сразу хп моба (+агрометр), свои хп (и рядом как нельзя кстати кресты), и подразумеваемую цель (удобно на мемвайпах). Хоть функционал и почти тотже что у профитовского окна player этот мод мне намного больше нравится... компактно и удобно, практически все нужное танку умещается в очень маленькой части экрана.
__________________
Harla Dar Мегажаба Berserker 90/250
[
offline
]
|
14.06.2010, 20:36
|
последователь
|
|
Регистрация: 02.10.2009
Сообщения: 163
|
|
Да, Фуего, косяков очень много. Рановато я выложил, но надо как-то тестить )) Сейчас потихоньку вылизываю. И вообще, я дилетант.
Причины ошибок уже нашел. Если у кого проблемы, просто зайдите в настройки интерфейса и поиграйте с галочкой "всегда показывать окно угрозы" (лучше ее включить) и комбинацией CTRL+T. И учтите, что после перезапуска клиента может что-то измениться.
Или просто подождите, пока я все исправлю и мод будет доведен до ума. Еще раз прошу прощения за дилетантство )
А я пользуюсь таким вот модом на объединенное окно своего хп, противника и подразумевамой (и рядом окно враждебных с кьюрами).
Держу их прямо над панелями быстрых клавиш, поэтому подразумеваемая цель и цель появляются выше, как бы надстраиваются, то есть сразу бросаются в глаза )) Цифры агро пока не знаю как посимпатичнее прикрутить... Наверное сделаю жирные циферки слева от полосок.
Модов много и каждый выбирает по себе )
Я предпочитаю сделать сам себе так, как удобнее. Вообще, если есть хорошие идеи, то делитесь, может что-нибудь реализуем )
__________________
Если любоваться звёздами, сидя в уютных шезлонгах - они кажутся милыми котятами.
А если пешком ходить между ними, то так вовсе не кажется.
Последний раз редактировалось Антис, 14.06.2010 в
20:42
|
Опции темы
|
|
Опции просмотра
|
Комбинированный вид
|
Ваши права в разделе
|
You
may not
post new threads
You
may not
post replies
You
may not
post attachments
You
may not
edit your posts
HTML код
Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время:
05:39
.
|
|