Вернуться Akella-Online Forums > Everquest 2 > Основной > Беседка
Имя
Пароль

Опции темы Опции просмотра
# 1
Старый 05.07.2006, 16:33
lorendroll lorendroll вне форума
ученик
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: Нижний Новгород
Сообщения: 37
Cool "EQ2 improvments" или "довели" :)

Родилась тут такая идея. Просто меня довели. Довел не кто-нибудь а СОЕ со своими ЛУ и кривыми руками(или мозгами).
Дело в том, что я играл в ЕК2 с августа прошлого года. Продержался в ней до февраля. В июне поменял на ВоВ, проиграл цельный месяц, в июле бросил %) После чего полностью разочаровался в современных ММОРПГ.
Помимо всего прочего, я давно придумываю концепцию своей онлайн-рпг и занимаюсь ее разработкой на движке НВНа. Но кроме этого мне по человечески жалко ЕК2, ибо игра не стоит того что с ней делают в каждом следующемм ЛУ. Да и вообще, хочется превратить этот великолепнейший атмосферный проект в хорошо наполненную и умную игру. Я не могу терпеть в таком прекрасном (визуально и концептуально) мире таких ужасных вещей которые в ней появляются с каждым днем. Я конечно не рассчитываю на что-то, но просто хочу обсудить те вещи которые не нравятся МНЕ и которые полностью добили мое желание возвращаться в ЕК. Начну по нарастающей.

1)Самое незначительное, но что портит впечатление. Птицы, зависающие как летающие тарелки на одном месте в 2метрах над землей. Не глупо ли это смотрится на фоне ультра реалистичных пейзажей?
-решение: Достаточно сделать птиц неузявимым к оружию ближнего боя, подвесив их на высоте, и нарисовав анимацию пикирующих ястребов при атаке, когда они становятся уязвимыми для атаки ближнего боя.

2)Сундуки, с грохотом выпадающие из тех же птиц (да из многих других монстров). Ладно бы сундуки, так из них еще порой такие вещи выпадают, что просто смешно: убил птичку, из нее сундук в 5раз больший по размеру выпал, а там... штаны :)
- неужели ТРУДНО было нарисовать модели помимо сундуков? Или просто сделать ДВА инвентаря в трупе моба: 1 обысный 2героический (сундук)

3)Исчезновение трупов сразу после их сбора. Не успел минотавр рухнуть на земь как группа приключенцев разодрала его в клочья и рассовала по карманам :) Так что-ли получается?
- Решение элементарно. Сделать трупы мобов лежищаими на земле хотя бы минуту. +Элементарная анимация их разложения (просто плавно растворяющиеся в воздухе хотя бы) и оставляющие на месте своей смерти мешочек с лутом или кости. Даже в первом варкрафте была такая деталь (там трупы преевращались в скелеты)

4)Полностью лишенные рассудка монстры, бьющиеся до последней капли крови с персонажем во много раз сильнее. Те же птицы порой как умолишенные пытаются меня заклЯвать, будто людоеды и самоубийцы.
- Сделать элементарный интелеект: чтобы мобы (с нормальным интеллектом) разбегались при виде высокоуровневого персонажа (или группы). Убегали при поражении в битве.

5)Спаун мобов (рождение тобишь) Это меня просто раздражает и оскорбляет до глубины души >:( Идешь по чистому ПОЛЮ и вдруг откуда не возьмись МОБ! Прямо из воздуха без всякого рода предупреждений... родился! В такие моменты я готов удалить ЕК (да и ВОВ да и многое другое)
- Я конечно не предлагаю прописать АИ реального размножения мобов :) Но сделать элементарную вещь очень стоило бы: сделать логова. Вы видели в Антонике и других местах норы? Так почему бы не сделать спаун мобов там? Не всех естественно. А также на Болоте сделать спаун слизняков не из воздуха, а из появляющейся или статичной дыры в земле. Нарисовать анимацию выползания. Как бы это было красиво...*закатывает глаза и пускает слюни* :) Таким образом можно разобраться с любым монстром. Сделать особые комнаты хотя бы откуда они будут выходить при наличии "матки". Например пауки в лесу не просто из воздуха, а из коконов,появляющихся при наличии паучьей матки рядом.

6)Мгновенное перемещение. Складывалось ли у вас когда нибудь в Еверквесте впечатление целостности мира? У меня нет. Вы себе вообще представляете карту города из связанных локаций? Я нет. И не потому что я особенный. Просто это не играет никакой роли, ведь перемещение происходит мгновенно из любой точки города и это создает ощущение раздробленности. Тоже самое с перемещениями между локациями.
- Решение состоит в том чтобы просто напросто во время загрузки показывать карту города или местности с перемещающимся по ней игроком. Нарисовать плывущую лодку (в трехмерном отображении это бы выглядело вообще супер) или спускающегося по лестнице персонажа. И ограничить каждое перемещение по времени, чтобы зонинг требовал определенного времени. Помимо того что это создаст атмосферу целостности мира и сделает незаметным присутствие локаций, так еще избавит от турбо-зонинга или наличия неравноправия между теми у кого крутые компы и теми у кого 512оперативки. Во всяком случае это сгладит различия.

7)Сильные/слабые мобы и их внешность. Как же это глупо! Но видеть Огромного Гиганта, умирающего от одного прикосновения гнома-монаха 50го уровня просто отвратительно. Устрашающая внешность врагов должна быть оправдана. Иначе это просто идиотизм. Я могу с одного удара положить просто ужасающего роста гиганта, но наша группа по пол часа бьется с маленькой ящерицей в РанниАй.
- Решение: сбалансировать внешность мобов и их опасность. Я конечно вообще против разделения местности на уровни. Я считаю что в одной зоне должны жить как гоблины 10го-20го уровня, так и гиганты 50го-60го. Но последние должны быть редкими, страшными врагами. Зачастую не агрессивными по отношению к слабым персонажам, не представляющим угрозы. Либо же, если уж повелось разграничение на «Тиры», можно сделать хотя бы адекватными сочетание внешности и силы врага. Если уж я пришел в локацию Т3, то там и должны быть мобы. Примерно равные мне по способностям, ибо Т3 – примерно средняя сила персонажей, находящихся на переходном этапе между новичками и опытными игроками. Соответственно в Т3 зонах должны быть расположены обычные существа на подобии кентавров, бандитов, гноллов. Не обладающих выдающимися магическими или физическими возможностями. И, возможно, два-три гиганта уровня 50-60, бродящими по степям в поисках грифонов на закуску. +логова мобов, соответсвующих некоторому заданному уровню: логова гноллов 25го-30го уровней; поселок кентавров; кладбище неупокоенных.

8)Повторяющиеся навыки
Самое пожалуй страшное. После ДнД это кажется издевательством. ЧЕМ отличаются навыки на разных уровнях? Это абсолютно бесполезные измеения. Каждый следующий спелл помимо названия отличается лишь степенью! УЖАС. даже после ВОВ, где каждый новый спелл отличается рангом это кажется насмешкой. Там хоть честно говорят. Это - тот же самый спелл просто круче. А вот это - уже новый. А в ЕК в итоге получается на каждый класс по 5ть спелов. :( Убого.
-Решение кардинально: создать новую систему заклинаний. Самое простое по аналогии с ДнД.

9)Скудность моделей
Это тоже стало сильно раздражать. После выхода Обливиона модели в ЕК кажутся убогими. Вместо того чтобы вводить СОГУ могли бы нарисовать более детализированные и изменяемые модели для существующих фенотоипов. Я считаю мы вправе были бы потребовать после выхода Обливиона улучшения моделей и вариаций изменения лиц. + хочу чтобы можно было изменять телосложение: толстый-тонкий. А с изменением силы-ловкости изменялись бы параметры атлетичности и крепкости, и т.п.

10)Скорость боя и бега
Тоже немаловажная часть. После ускорения бега игра потеряла многое. И полностью лишилась того, чего почти не имела: тактики перемещения. Имменно тактику перемещения в бою я бы и хотел видеть. А то сейчас не битва а венегред из стоящих друг в друге персонажей, из которых вылетают в разные стороы многоветные эффекты.
А еще меня просто поражает возможночсть перемещаться, будучи сбитым с ног!!!
-Уменьшить скорость бега(примерно до доЛУшного уровня) и боя. Сделать замедления и сбивания с ног более действенными. Увеличить cooldown спелов и эффектов. Сделать АОЕ более выразительными, расстояния повреждений более правдоподобными. Чтобы ближний бой мог действовать только в непосредственной близости с противником. Добавить бонус к ударам со спины (не только плутам). Чаще сбивать заклинания магам при повреждении. Нарисовать менее сумбурные эффекты отражения заклинания (резиста) и наложенного эффекта. Чтобы можно было понять однозначно - сработал твой мезз на противника или нет (или любой другой эффект)

12) Квесты. Вы видели комикс из ВОВа, когда два героя приносят две головы убитого бандита? Это же просто ужас. Неужеоли от этого ни как не избавиться? Решение этой проблемы конечно чрезвычайно трудоемко, и я описываю его здесь, рекомендую почитать . Однако есть и более простые решения ввиде создания cooldown'а на квесты и рандомизация их появления. +квесты-эвенты по сбору (голов склетов, травы, грибов...), которые не кончаются но за выполнение которых можно постоянно получать небольшую награду. +Рандомизация ситуации. К примеру подходишь к начальнику стражи. он говорит: сейчас в оркской крепости появился новый вождь по имени (сгенерившееся имя нэймед-моба). Принеси мне его голову. Подходит следующий игрок, а ему называют уже другого орка. Соответсвенно каждый орк (он же в инстансе) может обладать своими сильными и слабыми сторонами, своим лутом и своим местонахождением...

11)Совместить сложный и простой крафт. Об этом говорили в соседней теме. Самое правильное решение - совместить старый и новый крафт. Да и вообще, проработать соответствие сложных рецептов и качества вещей. Я считаю сложный, трудоемкий, но полезный крафт - половина игры. И именно достойные вещи и должны делаться в крафтильнях при усилии и алхимиков, и кожевников и кузнецов... Это резко поднимет экономику. Главное - правильно распределить сложность, цену и ценность полученного предмета.

В общем... Вотъ :) Если кто солидарен со мной, подписывайтесь. Может переведем, направим на офф форум для обсуждения (английский всмысле) а оттуда если наберем достаточное количесво голосов, можно и петицию подать, авось образумется СОЕ :cool:
Предлагайте свои варианты решения проблем, рассказывайте о том что не нравится Вам.

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:12 .


Powered by vBulletin Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2016, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод сделал zCarot


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100