EQ2 Атлас
- И нтерактивная система поиска и поддержания в актуальном состоянии базы POI ( P oints- O f- I nterest - точки интересов) для модификации EQ2MAP2 .
Открыть EQ2 Атлас
Основные возможности
-
Поиск по описанию POI -
Внесение правок в базу POI
- используется система постмодерирования - это когда пользователи свободно вносят правки ( редактируют существующие , создают новые и удаляют POI), но непосредственные изменения на картах появляются только после их ' утверждения ' Редакторами
- Редакторы — пользователи, отвечающие за правильность вносимых правок (редакторами не рождаются - редакторами становятся)
Описание
- Атлас располагается в разделе Служебных страниц
- Основная страница представлена картой мира Норрат с возможностью перехода на конкретные карты зон
-
Зоны различаются по доступности и сложности - цветом:
- районы городов, пригороды, крафтильни
- общедоступные квестовые зоны такие как Антоника, Свободные Земли и т.п.
- зоны для одиночного или группового прохождения
- рейд-зоны для двух групп [x2]
- рейд-зоны для четырех групп [x4]
- поля сражений
-
На каждой странице Атласа, вверху, располагается панель: со ссылками на различные разделы (слева) и количество созданных правок (справа)
-
- Каждая зона представляет собой карту (или карты нескольких уровней зоны) с нанесенными на неё POI
— ниже карты отображается сгруппированный список POI. Вы можете управлять отображением групп используя панельку над таблицей

Управление POI (изменение, добавление, удаление)
-
Чтобы попасть на форму управления POI можно:
- или кликнуть на POI, расположенной на карте
-
или
найти POI в списке и кликнуть на иконке
-
Поля формы:
-
Название зоны
— название зоны к которой относится данная POI. Если необходимо, чтобы POI отображалась на нескольких уровнях зоны
(только в случае, когда зона имеет несколько этажей)
- выберите из списка необходимые уровни, кликая по ним с зажатым
- Координаты — внутриигровые координаты точки (X, Z, Y). Чтобы узнать свои координаты в игре - используйте команду /loc
- Группа — определяет, в какой группе будет POI
- Визуальный стиль — определяет, как будет выглядеть POI на карте:
-
Название зоны
— название зоны к которой относится данная POI. Если необходимо, чтобы POI отображалась на нескольких уровнях зоны
(только в случае, когда зона имеет несколько этажей)
- выберите из списка необходимые уровни, кликая по ним с зажатым
Название визуального стиля | Отображение |
---|---|
аванпост |
![]() |
город |
![]() |
здание |
![]() |
книжная страница |
![]() |
локация |
![]() |
мастерская |
![]() |
место воскрешения |
![]() |
открытие |
![]() |
пещера |
![]() |
почтовый ящик |
![]() |
монстр |
![]() |
соло-монстр |
![]() |
героический монстр |
![]() |
именной монстр |
![]() |
npc |
![]() |
npc для задания |
![]() |
банкир |
![]() |
брокер |
![]() |
ремонтник |
![]() |
торговец |
![]() |
получение задания |
![]() |
обновление задания |
![]() |
гостиница |
![]() |
домовладение |
![]() |
зона |
![]() |
зал гильдии |
![]() |
телепортер |
![]() |
телепорт или портал |
![]() |
транспорт |
![]() |
-
- Описание — непосредственное описание POI
-
Кнопки формы:
-
— создать правку, изменяющую содержание POI c указанным UID
-
— создать правку, создающую новую POI ( UID генерируется при утверждении правки)
-
— создать правку, удаляющую POI c указанным UID
-
-
Упрощение процесса управления POI
- Если из таблицы " POI, находящиеся вблизи " нужно что-то перенести в форму - просто кликните по нужной ячейке с данными
-
Иногда требуется, например, выполнить перевод POI и удалить её клонов
(POI с идентичными координатами и содержимым)
- всё это можно сделать одним махом:
-
- открываете форму управления нужной POI
- правите содержимое
-
в таблице "
POI, находящиеся вблизи
" находите клонов выбранной POI и отмечаете их, кликая по иконкам
-
завершаете редактирование подтверждением формы - будь то
,
или
-
Стилистика описаний
Основные ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ моменты
- Никакой отсебятины! Все данные только из игры!
-
Обязательно должны быть заполнены поля:
Название зоны
,
Координаты
и
Описание
- Название зоны — название карты зоны. Следите за многоэтажными зонами или зонами с несколькими картами (пример: Антоника и Пещеры гноллов; Великий Разлом и Пещеры Тизмака и т.п.)
- Координаты — координаты для POI
- Описание — здесь вся суть POI. Для NPC/мобов — первое что должно быть написано это его имя. Потом конкретика — если связан с заданием = указываем. Форматировать в общий стиль необязательно, но само название и уровень очень, очень и очень желательно указать.
- Группа и Визуальный стиль — желательно указывать, так как это влияет в какую группу попадет POI в списке карты (при поиске) и визуальное отображение на самой карте
-
ну и напоследок:
- производите правки под учетной записью Энциклопедии (Вики), чтобы можно было по случаю отписываться вам
- для упрощения некоторых моментов с вводом игровой информации существует мод EQ2Atlas Helper
Обновление заданий
-
Основные моменты:
-
- Если задание обновляет конкретный предмет в конкретном месте (т.е. надо прийти и кликнуть), то Группа = ОБНОВЛЕНИЕ ЗАДАНИЙ , а Визуальный стиль = обновление задания
-
![]() |
сведения об оплечье \#909090Для наследия:\#FFFFFF [90] '\#37C7CFКуда приводят мечты\#FFFFFF' |
![]() |
устройство для подслушивания \#909090Для задания:\#FFFFFF [90] 'Закрыть им глаза' |
-
-
- Если для обновления заданий требуется собрать несколько чего-либо, то Группа = ОБНОВЛЕНИЕ ЗАДАНИЙ , а Визуальный стиль = обновление задания
-
![]() |
черный камень \#909090Для задания:\#FFFFFF [90] 'Усмирение бури' (альтернативная точка) |
-
-
- Если обновление задания происходит автоматически в какой-то определенной области, то Группа = ОБНОВЛЕНИЕ ЗАДАНИЙ , а Визуальный стиль = локация
-
![]() |
следы пропавших паломников в Пещере клана Грагнар \#909090Для задания:\#FFFFFF [88] 'В поисках паломников' |
NPC с заданиями
![]() |
Изыскатель Ма'джок <Ученик Фаузи> \#909090Для задания:\#FFFFFF [80] 'Изучение элементалей' \#909090Предлагает задания:\#FFFFFF [80] 'Продвижение стихий' [80] 'Подчинение земли' [80] 'Завоевание стихий' [80] 'Контроль над стихиями' |
Стандартные коды цветовыделения:
|
![]() |
Исмат \#909090Предлагает задания на получение Знаков Манаара:\#FFFFFF \#B0B0B0Бдительный: Налет\#FFFFFF [90] 'Раздробление Стального кулака' \#B0B0B0Бдительный: Вторжение\#FFFFFF [90] 'Уничтожить сторонников' \#B0B0B0Бдительный: Спасение\#FFFFFF [90] 'Любимцы Зека' |
-
Основные моменты:
-
- Если задание (предлагаемое|обновляемое) входит в серию (например, ' Клеймор Кейноса' ), то:
-
![]() |
Профессор Фондфейт \#909090Для 2-го задания из серии '\#37C7CFОдиссея Теней\#909090':\#FFFFFF [80] 'Одиссея Теней: Глава 1: Улетаем, улетаем' |
-
-
- Если NPC перемещается, то в конец описания добавляем " (бродит) " или " (точка маршрута) " (тоже самое относится и к именным монстрам)
-
![]() |
Капитан Эйто \#909090Предлагает задания:\#FFFFFF [15] 'Крепость Пылающей Иглы' [18] 'Доклад о гноллах' [26] 'Письмо капитана Эйто для Стурмана' [20] 'Заговор Кровавых Клинков' (бродит) |
-
-
- Если NPC предлагает или обновляет задания, то параметр Визуальный стиль выставляем в значение npc для задания , а Группа или в ПОЛУЧЕНИЕ ЗАДАНИЙ (если он только предлагает задания) , или в ОБНОВЛЕНИЕ ЗАДАНИЙ (если он только обновляет задания или делает и то и то)
-
Мобы
![]() |
крупная ледяная треска: Ур.6 \#909090Для задания:\#FFFFFF [7] 'Треска и чипсы' |
![]() |
Зульз Каратель: Ур.89^^^ Героический |
-
Основные моменты:
-
- Названия монстров указываются в единственном числе
- После названия, на этой же строчке записывается уровень, сложность (Героический|Эпический [x?]) и, если есть, количество согруппников, их уровень и сложность
-
![]() |
Погонщик горгон: Ур.92^^^ Героический в группе с помощником Ур.92^^ Героический \#909090Для заданий:\#FFFFFF [88] 'Вздернуть погонщика горгон' (повторяемое) [90] 'Пламя, которое не погаснет' \#37C7CF[90] 'Счастливая тетива Ритси' |
![]() |
сборщик костей-мусорщик: Ур.85^ Героический в группе по 3 \#909090Для задания:\#FFFFFF [88] 'Убейте сборщиков костей-мусорщиков для Стражей Подножия' (повторяемое) |
-
-
- Условия респа монстра указываются так:
-
![]() |
Расплавленный джаггернаут: Ур.89^^^ Героический \#909090Для задания:\#FFFFFF [88] 'Отвоевать кузницу' \#909090Респ:\#FFFFFF - убить всех \#F7A757порабощенных владык кузни\#FFFFFF в кузнице |
-
-
- Для каждого уникального названия монстров - отдельная POI
- При создании (или изменении) POI монстров - желательно указывать координаты центра области обитания монстра
-
Страницы книг
-
Основные моменты:
-
- Прочие коллекции в базу не заносятся!
- Группа = СТРАНИЦЫ ; Визуальный стиль = книжная страница
-
![]() |
'История Тираззы', стр.16 |
![]() |
'Легенды о драконах', стр.3 \#909090Осмотрите сундук в палатке |