Категория:Повелитель зверей
Повелитель зверей – условная комбинация шаманов и монахов. У повелителей зверей есть защитники, которые действуют совместно со своими хозяевами, давая простор для новых боевых тактик. Повелитель зверей оперирует небольшим количеством навыков, но ему нужно уделять гораздо больше внимания атакующим и защитным стилям поведения в бою, чем другим классам, так как ему нужно постоянно взаимодействовать со своим защитником.
|
|
Доспехи класса
- Ужасный комплект устрашения (20) - легендарный комплект повелителя зверей, награда за серию Классовые доспехи
- Комплект повелителя зверей (55-60) - LU55 легендарный комплект повелителя зверей
- Комплект стремительных ударов (80) - легендарный RoK комплект для разведчиков
- Комплект кулачного бойца (90) - эпический SF комплект для разведчиков
- Комплект избиения анимиста (90) - легендарный DoV комплект повелителя зверей
- Первозданный комплект анимиста (90) - легендарный DoV комплект повелителя зверей
Вставки в красные слоты
Эпическое оружие
- Повелитель зверей - получение эпического оружия (80) - Age of Discovery серия заданий на получение эпического, а затем мифического оружия
Спутники
- Своего первого спутника Повелитель зверей получает при рождении, а его тип зависит от расы персонажа. Полный список стартовых спутников можно найти на отдельной странице .
- Всего в игре 16 семейств защитников, о которых можно прочитать на странице Спутники Повелителей зверей .
Подробнее о развитии спутников см. ниже.
Особенные заклинания Повелителей зверей
В отличие от остальных классов, Повелитель зверей использует не только собственные боевые умения, но и умения своего спутника.
На 18 уровне появляется дополнительная панель заклинаний спутника, которая содержит 10 заклинаний - 4 в левой части и 6 в правой.
Примечание: эти заклинания при желании можно перенести на стандартные панели горячих клавиш.
- Левая часть - это Преимущества - заклинания средней эффективности, которые можно использовать когда на экране появляется синий символ Повелителя зверей (отпечаток лапы)
- Правая часть - это Основная тактика - более мощные заклинания, для активации которых необходимо, чтобы в бою уже использовались несколько раз заклинания из левой части
На 20 уровне появляется прогресс-бар "Дикости", которая накапливается и расходуется при использовании умений спутника.
Набор заклинаний зависит от того, в какой стойке находится повелитель зверей: атакующей или защитной.
Дикость
Окно дикости показывает процесс набора или потери дикости. Дикость может быть получена в процессе боя при использовании умений Преимущества . Накопленная дикость начинает пропадать, когда повелитель зверей выходит из боя, и не пропадает, пока он находится в бою.
Чем больше дикости накоплено, тем мощнее будут умения Основной тактики . Многократные уровни дикости могут быть накоплены, если повелитель зверей находится в бою достаточно долго.
Максимальный уровень накопленной дикости составляет 500%, но если вы вложите очки достижений в Дикарский дух , то сможете увеличить этот параметр до 600%.
Преимущества
Как только повелитель зверей достигает 18 уровня, иногда во время боя на экране вспыхивает синяя лапа, это означает, что спутник нашел слабость противника. Когда это происходит, повелитель зверей может использовать Преимущества .
Доступность тех или иных преимуществ зависит от того, в какой стойке находится повелитель зверей: атакующей или защитной. Чтобы выбрать, какое преимущество использовать, кликните ПКМ по левой части панели спутника и в появившемся меню выберите преимущество. С каждым уровнем повелителю зверей становится доступно больше преимуществ. Одновременно на панели может находится не больше четырех преимуществ.
Основная тактика
На 20 уровне повелитель зверей получается свое первое умение основной тактики. Это позволяет повелителю зверей использовать накопленную дикость на мощное усиление и атаку. Чем больше дикости у повелителя зверей, тем мощнее будет умение основной тактики. У каждой тактики есть определенный показатель дикости, который должен быть достигнут, чтобы иметь возможность эту тактику использовать.
Доступность тех или иных тактик зависит от того, в какой стойке находится повелитель зверей: атакующей или защитной. Чтобы выбрать, какую тактику использовать, кликните ПКМ по правой части панели спутника и в появившемся меню выберите тактику. С каждым уровнем повелителю зверей становится доступно больше тактик. Одновременно на панели может находится не больше четырех основных тактик. Однако на панели есть два дополнительных слота для тактик, которые могут быть получены при вложении очков достижений спутника в его финальную ветку.
Категории боевых умений
Первое умение каждой категории перечислены в таблице. Полная линейка развития каждого умения, на страничке умения
|
|
|
Боевые умения по тирам и уровням
Выбираемые Гранд-Мастера
Уровень 14 | Уровень 24 | Уровень 34 | Уровень 44 | Уровень 54 | |
---|---|---|---|---|---|
Уровень 64 | Уровень 75 | Уровень 85 | Уровень 95 |
---|
Очки достижений
- Смотри АД Анималиста
- Смотри АД Повелителя зверей
Развитие спутников
Когда повелитель зверей получает новый уровень, его защитник также "вырастает". У защитников также есть два дополнительных направления в развитии - очки специализации и "Сродство с хозяином".
Повышая свой уровень, повелитель зверей получает очки достижений, которые можно использовать для изменения параметров и способностей своих защитников.
Когда повелитель и защитник сражаются вместе, у защитника повышается значение "Сродства", которое позволяет улучшать заклинания спутника от уровня Послушника до Адепта, Эксперта, Мастера и наконец, Грандмастера. После того, как будет достигнут Грандмастер для соответствующего типа защитников, станет доступно новое умение в "Первобытных силах".
Чтобы увидеть окно с информацией о спутнике, откройте окно изучения персонажа (по умолчанию клавиша "Р" англ.) и выберите закладку "Спутники". Вам будет показана информация о том спутнике, который вызван на данный момент или был вызван последним, но вы можете выбрать из выпадающего списка любого из имеющихся у вас на данный момент спутников.
Увидеть окно распределения очков АД можно двумя способами:
- Нажать кнопку "Modify Specialization" в окне изучения персонажа.
- Вызвать окно Альтернативных достижений (клавиша "L" по умолчанию) и пролистать до закладки спутника. Если на данный момент не вызван спутник, то закладка не будет видна.
Вам будет показана информация о том спутнике, который вызван на данный момент, но вы можете выбрать из выпадающего списка любого из имеющихся у вас на данный момент спутников.
Ниже приведена сводная таблица по всем спутникам повелителя зверей со ссылками на страницы каждого типа спутников, умения и закладки АД:
Особенные задания
В развитии вашего спутника вам поможет выполнение серии заданий, перечисленных ниже. В награду за выполнение каждого задания вы будете получать очко АД для вашего спутника, а за первое задание вы получите Зелье родства , которое сделает вашего спутника сразу Гранд-Мастером. Выполнять задания можно в любом порядке при достижении необходимого для взятия задания уровня. Все задания дает Шали Мар , чье местоположение меняется в зависимости от уровня задания.
- (30) Духовная связь
- (40) Неестественная жизнь
- (50) Следы на песке
- (60) Острова в небе
- (70) Опасности Килонга
- (80) В иных мирах
Подкатегории
В этой категории отображается 26 подкатегории из имеющихся 26.
А
П
С
Страницы в категории «Повелитель зверей»
Показаны 3 страницы из 3, находящихся в данной категории.