Бдительный: Спасение

Материал из Энциклопедия EverQuest II
EverQuest II информация об инстансе
[ править ]
Добавлено в Sentinel's Fate
Диапазон уровней 90+
Вход из зоны Расколотый Рубеж
Копия зоны нет
Сложность Групповая
Таймер при неудаче 18 часов
Таймер при прохождении 3 дня

Что означает эта инфомация?

Вход

Связанные задания

Сундук

Прохождение

  • Проходится зона линейно
  • Во всех зонах бдительного таллониты вешают дот-травму Приказ Таллона , который оглушает и через 3-4 сек. после навешивания сжигает ману и здоровье. Поэтому нужен хороший хил, который будет сразу снимать эти доты.
  • В зоне много невидимых мобов, поэтому запаситесь тотемами кошки и используйте по отлипу

Грузовой Трюм

Будьте готовы вступить в бой сразу после входа. По кругу верхнего этажа стоят лучники, которые начнут атаковать вас после нескольких шагов к центру. Также будут появляться невидимые мобы. Убейте всех, чтобы появилось имя - Верховный кедон Кельв (94^^^). Убиваем, прыгаем в портал ( 7, 70, -68 ) /waypoint 7, 70, -68 .

Комнаты Офицеров

Как только делаем шаг, появляются 4 моба-собаки. Убиваем и двигаемся направо к переключателю, убивая попадающихся мобов. Переключатель ( -22, 43, -65 ) /waypoint -22, 43, -65 открывает дверь в коридор. Выходим в него и идем направо к переключателю ( -22, 42, -66 ) /waypoint -22, 42, -66 , который открывает дверь в следующий комнату.

Трапезная Зала

Зачищаем обе части комнаты.
Изучите 2 стола с едой, чтобы обновить задание Повар-вор .

Зал Маны

Здесь стоит имя - Керберос Остроспин (95^^^) и группа мобов. Забегает только танк и вытягивает всех обратно в столовую. Имя депопнется, а мобов можно спокойно вырезать. Затем убиваем имя.
Изучите стол слева для обновления задания Повар-вор .
Используем переключатель ( 18, 44, -209 ) /waypoint 18, 44, -209 , чтобы активировать портал в следующую комнату.

Холодильник

Имя, - Жгучий мороз (95^^^), появляется когда кто-либо пробегает по морозильной камере.
Лучше всего если это сделает танк, а остальная группа стоит и ждет сверху на лестнице. Особенность этого имени в том, что бить его нужно спереди, т.к. у него сильное АОЕ за спиной.
После убийства используем переключатель ( 19, 40, -224 ) /waypoint 19, 40, -224 в конце морозильной камеры, чтобы открыть дверь, которая приведет нас в предыдущую комнату.
Здесь изучите левую половину жаровни, чтобы открыть тайный проход. Спрыгиваем вниз.

Проход

Используем переключатель ( -4, 35, -209 ) /waypoint -4, 35, -209 , чтобы открыть проход в центре. Идем к этому проходу, убивая встречающихся мобов, поднимаемся наверх и идем налево. Убиваем мобов и используем переключатель ( 22, 38, -64 ) /waypoint 22, 38, -64 , чтобы активировать портал в противоположной части коридора. Через портал попадаем на уровень выше. Зачищаем проход, в конце которого справа лестница, ведущая наверх.

Небесная Палуба

Убиваем 5-х одиночных мобов и прыгаем в портал. У "птичек" сильная фронталка, поэтому они должны обязательно стоять к группе спиной.

Штаб

Вырезаем по одному трэш-мобу слева и справа от имени, стоящих на столбиках.

В центре стоит имя - Верховный аман Нирель (95^^^). Имя несложное, его особенность в том, что в процессе боя пол в комнате охватывает пламя, которое мгновенно убивает. Поэтому перед пулом вся группа должна забраться на один из небольших столбиков справа или слева от имени.
В этой комнате в углу стоит сундук ( -16, 91, -190 ) /waypoint -16, 91, -190

Капитанская Рубка

Комната с финальным именем - Марус Ксанд (96^^^). Аккуратно убиваем всех мобов в комнате.
Перед пулом имени дважды поговорите со Седраром Джизиром ( -18, 108, -159 ) /waypoint -18, 108, -159 , стоящим в клетке, для обновления задания Кристалл капитана .
Теперь бьем финалку.
Через какое-то время после пула имя призывает две группы аддов, привязывается в точке около портала в Расколотый Рубеж и становится неуязвимым. Неуязвимо оно пока не убьем хотя бы одну группу аддов. Группы по 3 моба - маги войны и миньоны войны . Если убить всех аддов, то через какое-то время имя призовет новых. Поэтому вырезаем всех магов и два миньона. Последнего адда либо замезать, либо повесить на танка.
Затем чем быстрее будете пилить имя, тем меньше проблем. Также обязательно должен быть кто-то в поле дейтсвия автоатаки имени, иначе он начинает кидаться топорами и может очень быстро снести группу. Периодически портует членов группы в одну из точек комнаты, может обнулить агро-лист, повесить дот-травму, испуг: Приказ Таллона , Сковывающий взгляд , Глаза войны , Сфера Таллона


После убийства на столе последовательно изучаем три карты для обновления задания Инструменты капитана . Еще раз говорим со Седраром Джизиром , которого после этого нужно провести в морозильную комнату. Вам потребуется помощь группы, т.к. по пути в Зале Маны появится два таллонита (92^^^). Для завершения задания заберите кристалл из ближайшего куска мяса.

Достижения