Бдительный: Спасение
[
править
]
|
Вход
- Вход в зону производится через телепортационный шар на Пристани Воздушного Корабля ( 1868, -235, 3100 ) /waypoint 1868, -235, 3100 в зоне Расколотый Рубеж .
Связанные задания
- Задание на Знак Манаара дает Исмат ( 1857, -229, 3055 ) /waypoint 1857, -229, 3055 на Пристани Воздушного Корабля в Расколотом Рубеже
- [92] Инструменты капитана
- [92] Кристалл капитана
- [92] Повар-вор
- [92] Секреты таллонитов
Сундук
- Сундук стоит в Штабе ( -16, 91, -190 ) /waypoint -16, 91, -190 , комната с предпоследним именем
- Ключ находится у подлого зеклинга
Прохождение
- Проходится зона линейно
- Во всех зонах бдительного таллониты вешают дот-травму Приказ Таллона , который оглушает и через 3-4 сек. после навешивания сжигает ману и здоровье. Поэтому нужен хороший хил, который будет сразу снимать эти доты.
- В зоне много невидимых мобов, поэтому запаситесь тотемами кошки и используйте по отлипу
Грузовой Трюм
Будьте готовы вступить в бой сразу после входа. По кругу верхнего этажа стоят лучники, которые начнут атаковать вас после нескольких шагов к центру. Также будут появляться невидимые мобы. Убейте всех, чтобы появилось имя - Верховный кедон Кельв (94^^^). Убиваем, прыгаем в портал ( 7, 70, -68 ) /waypoint 7, 70, -68 .
Комнаты Офицеров
Как только делаем шаг, появляются 4 моба-собаки. Убиваем и двигаемся направо к переключателю, убивая попадающихся мобов. Переключатель ( -22, 43, -65 ) /waypoint -22, 43, -65 открывает дверь в коридор. Выходим в него и идем направо к переключателю ( -22, 42, -66 ) /waypoint -22, 42, -66 , который открывает дверь в следующий комнату.
Трапезная Зала
Зачищаем обе части комнаты.
Изучите 2 стола с едой, чтобы обновить задание
Повар-вор
.
Зал Маны
Здесь стоит имя -
Керберос Остроспин
(95^^^) и группа мобов. Забегает только танк и вытягивает всех обратно в столовую. Имя депопнется, а мобов можно спокойно вырезать. Затем убиваем имя.
Изучите стол слева для обновления задания
Повар-вор
.
Используем переключатель ( 18, 44, -209 )
/waypoint 18, 44, -209
, чтобы активировать портал в следующую комнату.
Холодильник
Имя, -
Жгучий мороз
(95^^^), появляется когда кто-либо пробегает по морозильной камере.
Лучше всего если это сделает танк, а остальная группа стоит и ждет сверху на лестнице. Особенность этого имени в том, что бить его нужно спереди, т.к. у него сильное АОЕ за спиной.
После убийства используем переключатель ( 19, 40, -224 )
/waypoint 19, 40, -224
в конце морозильной камеры, чтобы открыть дверь, которая приведет нас в предыдущую комнату.
Здесь изучите левую половину жаровни, чтобы открыть тайный проход. Спрыгиваем вниз.
Проход
Используем переключатель ( -4, 35, -209 ) /waypoint -4, 35, -209 , чтобы открыть проход в центре. Идем к этому проходу, убивая встречающихся мобов, поднимаемся наверх и идем налево. Убиваем мобов и используем переключатель ( 22, 38, -64 ) /waypoint 22, 38, -64 , чтобы активировать портал в противоположной части коридора. Через портал попадаем на уровень выше. Зачищаем проход, в конце которого справа лестница, ведущая наверх.
Небесная Палуба
Убиваем 5-х одиночных мобов и прыгаем в портал. У "птичек" сильная фронталка, поэтому они должны обязательно стоять к группе спиной.
Штаб
Вырезаем по одному трэш-мобу слева и справа от имени, стоящих на столбиках.
В центре стоит имя -
Верховный аман Нирель
(95^^^). Имя несложное, его особенность в том, что в процессе боя пол в комнате охватывает пламя, которое мгновенно убивает. Поэтому перед пулом вся группа должна забраться на один из небольших столбиков справа или слева от имени.
В этой комнате в углу стоит сундук ( -16, 91, -190 )
/waypoint -16, 91, -190
Капитанская Рубка
Комната с финальным именем -
Марус Ксанд
(96^^^). Аккуратно убиваем всех мобов в комнате.
Перед пулом имени дважды поговорите со
Седраром Джизиром
( -18, 108, -159 )
/waypoint -18, 108, -159
, стоящим в клетке, для обновления задания
Кристалл капитана
.
Теперь бьем финалку.
Через какое-то время после пула имя призывает две группы аддов, привязывается в точке около портала в Расколотый Рубеж и становится неуязвимым. Неуязвимо оно пока не убьем хотя бы одну группу аддов. Группы по 3 моба -
маги войны
и
миньоны войны
. Если убить всех аддов, то через какое-то время имя призовет новых. Поэтому вырезаем всех магов и два миньона. Последнего адда либо замезать, либо повесить на танка.
Затем чем быстрее будете пилить имя, тем меньше проблем. Также обязательно должен быть кто-то в поле дейтсвия автоатаки имени, иначе он начинает кидаться топорами и может очень быстро снести группу.
Периодически портует членов группы в одну из точек комнаты, может обнулить агро-лист, повесить дот-травму, испуг:
Приказ Таллона
,
Сковывающий взгляд
,
Глаза войны
,
Сфера Таллона
После убийства на столе последовательно изучаем три карты для обновления задания
Инструменты капитана
. Еще раз говорим со
Седраром Джизиром
, которого после этого нужно провести в морозильную комнату. Вам потребуется помощь группы, т.к. по пути в
Зале Маны
появится два
таллонита
(92^^^). Для завершения задания заберите кристалл из ближайшего куска мяса.
Достижения
- Повелитель Маруса 10 очков
- Время не ждет: Бдительный: Спасение 10 очков