Внутреннее Святилище Замка Мистмура
Вводная
Как только зашли в зону сразу делайте шаг назад - надо убраться с клеток, чтобы не увидел сенешаль замка .
Сенешали - очень хилые мобы x2 убиваемые за 5-10 секунд. Но относиться к ним надо очень серьёзно. У них довольно быстрый респ и они могут доставить кучу неприятностей. Дело в том, что если его неправильно начать убивать или просто попасть в поле его зрения, он убегает и секунд через 5-7 возвращается с двумя гаргульями x4 и эту троицу уже угомонить не так и легко. Самый простой метод убиения Сенешалей так, чтобы они не подняли тревогу. Сенешаль пулится петом. Пока сенешаль не добежал до рейда его никто не бьёт. Как только добежал - бьют сразу все, не дожидаясь танка. Проще всего по команде РЛ. Если его одновременно начинает бить 4-5 человек он за помощью не убегает и умирает через несколько секунд.
Итак, сначала убиваем Сенешаля бродящего по залу и смотрим налево. Там стоит Кровавый колосс . Моб простенький, но хорошо укушан здоровьем и позволяет проверить дпс рейда и реген маны. А здоровья у него 3,200,000 ХП. Если дпс рейда на этом мобе в пределах 20-21К и при этом к концу боя у рейда осталось примерно половина маны, это достаточно для убиения всех имен кроме Мистмура. Наличие всех классов в рейде крайне желательно, в противном случае можно не ходить. Весь состав рейда в зоне должен иметь максимально возможные резисты к холоду и психике.
Убиваем сенешаля и Колосса, затем парочку кровопийц стоящих у дверей после короткой лестницы. Причем, стаскиваете их вниз. Лучше всего пульнуть из лука снизу чтобы не подходить к дверям. У каждого Кровопийцы около миллиона ХП, бьют в основном дробящим. Затем рейд остается в зале, один очень аккуратно начинает подниматься по лестнице. Двери автоматически откроются при приближении. В этот момент игрок быстро сдает назад, одновременно смотрит за дверь и берет сенешаля в цель. Отходит к рейду, пулят петом, убивают.
Далее спокойно поднимаемся по лесенке, но в двери не идем, а поворачиваем налево вверх. До комнаты с первым именем мобов больше нет. Рейд останавливается примерно на середине лестницы, спускающейся в комнату с именем. Один аккуратно приближается к двери, открывает ее с максимального расстояния и чуть сдает назад. Как только в комнате мимо двери пройдет сенешаль - его в цель, пулл петом, убили. Далее убиваем первое имя.
Энинти
- Дропает часть еоф эпик сета – плечи
- Уровень: 74х4
- Количество здоровья: 3,300,000
- Сложность: 4
- Автоатака: дробящее
- Повреждения заклинаний: холод и жар
- AOE не поняла чем, урон маленький, но распинывает полрейда. Рекаст примерно 30 сек.
- Древние Ветра AOE холодом, 30 секунд рекаст, высокий урон.
Тактика:
МТ заглядывает в комнату, берет имя в цель. Потом имя выпуливается в коридорчик и убивается на середине лестницы. Пулить лучше петом. При наличии дебаферов в рейде имя никакой сложности не представляет. С МТ важно спамить травму и снимать доты со всех в рейде (при хороших резистах доты не проходят). Имя имеет скрипт на переключение на лекарей, поэтому МТ набирает агро дамагом, а таунты держит на случай срыва.
Все, возвращаемся в большой зал у входа, смотрим сенешаля, если надо убиваем. Подходим к дверям, если надо убиваем сенешаля, немного проходим вдоль коридора по левой стенке. Пропускаем первый поворот направо. Один очень аккуратно вдоль левой стены подходит к месту напротив второй двери справа и потихоньку начинает приближаться. Двери распахнутся, там Сенешаль. Убиваем и идем в комнату со вторым именем. Охраны, насколько помню, по дороге нет.
В'Текла К'Залк
- Уровень: 74х4
- Количество здоровья: 3 650 000
- Сложность: 4
- Автоатака: дробящее, средний дамаг
- Повреждения заклинаний: магия
- Ненависть из могилы. Холодом. Средние повреждения.
- Касание тьмы. Психика. По МТ. Станит. Отлично поглощается щитами и резистит.
- Паралич души. АоЕ. Божественное. Низкий дамаг.
- Vortex of Darkness одноцелевое повреждение магией и лечение (лечит себя)
- Вихрь тьмы. АоЕ. Магией. Лечит себя на произведенный урон. Очень маленький урон.
- Касаение лича. Удар по МТ. Лечит себя на урон. Очень маленький урон.
- Самый сильные урон - автоатака дробящим.
- Адды: Темный вампир - 810 000 жизней
- Темный лик. Магия. Сильный урон по одной цели. Первый удар принимает пет.
- Разъедающий удар. Яд. По танку. Сильный урон. Дот.
Простейшая тактика. Нужно встать у стены справа от входа в комнату, все встают в дальний угол. Посылается пет чтобы тот принял на себя первый удар/аое + на пуле превент по группам. МТ берет имя и аддов на себя МА показывает сначала аддов, потом имя. Все бьют через МА. Имя и аддов бьют в противоположном от дальнобойщиков углу. Пока не останется в живых только один адд лучше не подходить к месту боя, милишники бьют дистанционно. Как останется только один Адд все милишники кидаются в мясорубку.
Убили имя, возвращаемся в коридор по дороге отстреливая Сенешалей, идем в сторону входа в зону и сворачиваем в первый справа проход(если смотреть от входа) Аккуратно но не мешкая заходим. На приступочке по бокам лестницы стоят 2 кровопийцы. Выносим их.
Далее видим группу из кровопийцы и 2 куртизанок.... Отнеситесь к этой группе крайне серьезно!!!! Эта группа треш-мобов уж точно не легче чем 2 первых имени, скорее тяжелее. Бейте их прямо там где они стоят. Все бьют через МА, который служит целеуказателем.
И в первую очередь снимайте куртизанок. Во первых они очень больно дерутся, во вторых чармят игроков. Ещё раз, бейте на том месте где они стояли. Отойдите от входа. Бой длинный и в коридоре успеет отреспиться Сенешаль. Далее подходим к 3 имени.
Д'Лизта Визвин
- Дропает часть еоф эпик сета – перчатки
- Уровень: 75х4
- Количество здоровья: 4 000 000
- Сложность: 5
- Автоатака: колющее
- Повреждения заклинаний: магия, ментальные
- Vortex of Darkness АОЕ ДОТ магией
Тактика (распрастранённая во многих местах).
Вытягиваем Визвина петом с того места, которое показано на скриншоте. Танк его ловит и танкует именно на этом месте.
Убьете вы Визвина или вайпнитесь, зависит от правильной тактики на последних 10% жизни моба. Нужно выполнить следующие условия:
Прежде всего, регенерация маны. Визвин несколько раз понемногу лечит себя в течение боя. Вместе с его большим количеством здоровья это делает бой довольно долгим. Желательно иметь батареек в каждой группе и не обращать внимания на эти самоизлечения моба.
Во-вторых, никто не должен оглушать и подавлять моба, это предотвратит появление у него иммунитета к этим заклинаниям, что очень важно в конце боя.
На 9%-10% здоровья Визвин скажет что то вроде «Силы тьмы! Помогите мне победить!» и начнет колдовать ужасное АОЕ, которое вытягивает ману и вайпает рейд. Кроме того, если он его сколдует, то еще и отлечится где-то на 750 000 (ровно на 750 000). Каст этого заклинания длится 2-3 секунды. Заранее назначенный иллюзионист или гипнотизер должен после этой фразы сколдовать свои оглушающие и подавляющие заклинания для предотвращения сего непотребства. По идее, это должно помешать ему сколдовать это АОЕ и даст примерно 20 секунд рейду чтобы снять с него оставшиеся 10% до следующего каста. За 20 секунд рейд кровь из носа должен успеть убить моба, поэтому вход должны идти все нюки, обезглавливания, бомбы, которые должны быть наготове. Сожжение маны, сожжение жизни, а также инквизиторский Вердикт тоже должны помочь. Как вариант или дополнение – можно использовать аое блокеров для каждой группы, чтобы предотварить аое, но Визвин все равно отлечится.
Необходимо удостоверится, чтобы весь рейд понимал, что эпик получает иммунитет после оглушения/подавления. Только назначенный иллюзионист/гипнотизер может оглушать/подавлять моба в процессе боя, с условием, чтобы к тому моменту, когда здоровье моба подойдет к 10%, иммунитет у него прошел.
Заклинания:
Иллюзионист - Forsake Will (master 1)
Гипнотизер - Deep Focus (master 1)
Оба ошеломляют эпика на 2.7 секунды и дают ему иммунитет к ошеломлению на 24 секунды.
Иллюзионист - Drain Thought (master 1)
Гипнотизер - Harrowing Silence (master 1)
Оба подавляют эпика на 4.7 секунды и дают ему иммунитет к подавлению на 42 секунды.
При выполнении столь важной миссии чародеям необходимо обратить внимание на следующее: нужно дать рейду как можно больше времени на то, чтобы убить моба до того как он сколдует аое, поэтому, между наложением оглушения и подавления должно проходить время, немного меньшее, чем нужно Визвину для каста своего аое.
После убийства Визвина для того чтобы потом можно было убить Мэйонга надо вколотить Шип Духа (продается в деревне в Волчьих Равнинах, стоит платинку с небольшим) в его гроб. Чтобы не возиться с несколькими группами куртизанок, проще всего сделать следующее: громила или монах берет шип, выходит из рейда и в режиме "прыжок на спринте-ФД-отдых" преодолевает зал. В конце зала слева стоит гроб. В него вогнать шип духа. Если этого не сделать во время боя с Мэйонгом, Визвин выскочит из гроба и прибежит помогать своему сюзерену. Это, естественно, вайп.
Убив имя, отстреливая по дороге сенешалей, идем в коридор, поворачиваем направо и идем прямо. Расчищая дорогу от сенешалей и колоссов пробиваемся в центр комнаты (см. скриншот ниже), где будете бить следующие два имени. Пробившись в комнату и встав в центре круга, сначала расчищаем прилегающие коридоры от сенешалей. Затем, не мешкая, приступаем к убиению следующего имени.
Д'Лизта Шерун
- дропает часть ЕоФ эпик сета - предплечья
- Уровень: 75х4
- Количество здоровья: 4 200 000
- Сложность: 5
- Автоатака: колющее
- Повреждения заклинаний: ментальные
- Swirling Cloud of Blood AOE (within range) Magic DD/Heal
Посмотрите на скриншот как стоит рейд. Справа - танк. Там он имя и танкует.
Убивать его примерно также как и Визвин, за исключением того, что у Шерон дополнительно есть Swirling Cloud of Blood AE, которое излечивает эпика, если кого-нибудь ударяет, поэтому нужно его избегать. На 10% жизни моба тактика, аналогичная тактике на Визвин. Сложность в том что перед кастом АоЕ Шерон ниего не говорит. Но при этом и нет иммуна к подавлению. Поэтому хорошо если в рейде 2 Чародея. На 10% кидает подавение и стан первый, на 9% - второй. на 11% для надежности баферы и друиды кидают превенты Анти АоЕ. В целом этот моб немного сложней Визвин. После убийства Шерун вколотите в гроб второй Шип духа.
Доспехи тактика
- Дропает часть еоф эпик сета – шапка
- Уровень: 74х4
- Количество здоровья: 4 250 000
- Сложность: 4
- Автоатака: дробящее
Не реагирует на бойцов!!!! Поэтому танкует развед. ради смеха можно на менестреля МТ группы переложить бафы с МТ и пусть танкует). Танкуют все (очень любит разведов и халатов). Моб веселый. ;) Главное бить его в центре той же комнаты чтобы не сагрить сенешалей из коридоров. Очень толстокожий. Периодически сильно и надолго (до 10 секунд) пугает. Кроме того периодически вопит "Не Лечи" и кидается на какого-нибудь хилера. Но в целом намного проще чем Шерун и Визвин.
Ну вот и всё. Теперь самое интересное и сложное.
Мэйонг Мистмур
- Дропает часть еоф эпик сета. Тушку.
- Уровень: 75х4
- Количество здоровья: 6 000 000.
- Сложность: 7
- Автоатака: рубящим, средний урон
- Повреждения заклинаниями: холод, психика
- Резист - отсутствуют.
- Покров вечной ночи (АЕ)
- Паралич души (АОЕ). Повреждения холодом и неснимаемый стан на 5-7 секунд. 59-61 сек рекаст если резать, 44 если не резать. Это вторая из 2 основных АОЕ Мэйонга. Очень большой урон на большом расстоянии - 7к-12к. При выборе одежды для боя руководствуйтеь в первую очередь защитой от этой пакости - разгоняйте резисты на мороз. Очень желательно хотя бы 8,5к от мороза.
- Поглощение души. Очень сильная лечилка. 110 000. Завязана на убийстве члена рейда. Один труп - плюс 110К Майонгу. Петы и прочая живность не влияют.
- Прикосновение Майонга (одиночная цель), психика: делевел, 37 секнуд рекаст (желательно снимать, если есть возможность).
- Каждые 60 секунд призывает 2 героических мобов 74 лвл: Вампирический защитник (70 000 жизни у каждого).
Рандомно (примерно через 90-110 сек после начала боя) у одного члена рейда из инвентаря забирает Волчью погибель , при этом он произносит фразу «get that foul plant out of my sight…» /убери эту глупую траву с моих глаз/ если этого итема нет, то он будет призывать эпического волка 74*4. Так же продается на брокере, даётся по линейке бога Тунаре и падает с Малкониса (самый тяжкий вариант ;;))
Колья. После убиения именных вампиров в зоне (Визвин и Чирун), в их гробы надо вбить колья, в противном случае Майонг призывает их на помощь. Колья продаются в деревне. 1,2п за штуку.
Адды не представляют никакой проблемы особенно при наличии в рейде чернока.
Бить Мистмура можно везде. Отбрасывающих ударов нет. Строго следить за таймерами.
Для убийства Мэйонга минимальный дпс (на нём) должен быть не меньше 15К. (постоянно лечится). В этом случае, время убиения его (с учётом отвлекания на аддов) должно быть в пределах 7-8 минут. Надо сказать не мало. Опять же с учётом АоЕ сжигающим ману в рейд вопрос маной становится архиактуальным. (бутылки, камни, сосуды, корни, Квелис)
Превенты у друидов и музыкантов обязательны.
Перед заходом в зал рейд-танки выходят из рейда и на рефлексах и прочих абсорбах бегут сквозь комнату, рейд, обходя Мэйонга, бежит за ними.
Затем заново собирают рейд и спокойно пуллится. Можно просто очень аккуратно пройти слева вдоль лестницы прямо у бортика. Там где лестница кончается, прыгаем аккуратно на бортик и прижимаясь к левой стене обходим Мэйонга к нему заспину. Рейд встает у стенки около трона. МТ Бьет Мэйонга там, где тот стоит. Лучше никому к нему не лезть, у Мэйонга танк да Разбой, который режет АоЕ и по рекасту и по расстоянию. Чернок тоже режет АоЕ по расстоянию. Все бьют через МА. Как появились Адды МА мнгновенно переключается на них и Следопыт выдергивает их к рейду. Убили - переключились на имя, пилим до следующих аддов. По таймерам вжимаемся в стенку. Собственно всё.
По дороге. Можно очень аккуратно и мимо пройти, но надежнее левую группу с куртизанками прибить. Сенешали и куртизанки чармят МТ и ОТ. Поэтому на них МА - монах или громила, либо все лекари спамят магию на МТ и ОТ, иначе они могут прилично поубивать народу в рейде (хотя бывали случаи когда МТ и ОТ рубились между собой:)). Удачных походов.
Благодарность
Описание подготовлено:
Саринита - Сэти. ГМ гильдии Амбер, PvE
http://guildamber.info