Дворы Мадж'Дула

Материал из Энциклопедия EverQuest II

Пустыня Ро - место на планете Норрата , известное ещё со времен первого Everquest'а. Остров Ро - это осколок суши, переживший эпоху Раскола и дошедший до наших времен. Место это чрезвычайно суровое и малопригодное для обитания живых существ. Жемчужина пустыни Ро, город Мадж'Дул , - нынешняя столица некогда могущественной империи Дервишей, единственный населенный пункт этих неприветливых мест, переживший времена хаоса. Мадж'Дул первоначально был крепостью Ахкари , первого султана дервишей. Султан являлся весьма значимой исторической личностью - он сумел собрать и объединить под своими знаменами разрываемые междоусобными войнами племена дервишей Норрата, создать единую великую империю. Он превратил крепость в прекрасный город - торговый, финансовый и культурный центр государства. Но наряду с этим, Мадж'Дул полон интриг и опасностей.

По слухам, Ахкари в конце своей жизни сошел с ума и выпрыгнул с одной из башен дворца, разбившись на смерть. Смерть Ахкари стала трагическим событием, приведшем к внутриполитическому расколу и созданию нескольких Мадж'Дульских Дворов (фракций). После кончины первого султана, сыновья Ахкари так и не смогли договориться между собой, кто должен править империей.

Дворы Мадж'Дула - это три отдельных Фракции в пределах города, которые соперничают за власть над остатками некогда могущественной империи Дервишей. Каждый Двор назначил своих консулов на пост у пристани в Зыбучих Песках , куда прибывают беженцы и искатели приключений, с целью привлечь на свою сторону новых последователей. Махир Лю'ай - представляет интересы Двора Клинков , Тара Башира - представитель Двора Монет , а Тадж Ас'ад - набирает последователей для Двора Истины . Вам придется иметь дело с каждым из трех консулов, поскольку все три двора вместе - это самая сильная политическая сила в этих суровых землях.




Двор Клинков в настоящий момент возглавляет Дукарем , который считает, что возродить былое могущество империи Дервишей можно только посредством военной силы. Он стал приемником своего отца Дукара , старшего сына первого султана Ахкари . Среди жителей пустыни Ро ходят легенды о подвигах и героических деяниях Дукариса , сына Дукарема . Народ называет его Чемпионом Мадж’Дула. На Дворе Клинков лежит обязанность защищать Мадж’Дул и дервишей империи от посягательств извне, в особенности от орков Руярка . Поэтому они постоянно нуждаются в новых баррашарах, последователях и приверженцах высшим целям защиты и возрождения империи, какими сами и являются.




Двор Монет , возглавляемый Нерифом , стремиться возродить империю Дервишей посредством развития экономики, коммерции и торговли. По слухам, Нериф не совсем самостоятельный правитель Двора Монет . После смерти его отца Омрена , среднего сына Ахкари , он находится под влиянием и в постоянной зависимости от своих алчных советников. На Дворе Монет лежит обязанность собирать налоги с торговли и следить за соблюдением её правил на землях подконтрольных империи Дервишей. Нериф готов воспользоваться вашими навыками в этой сфере, если вы готовы послужить Двору.




Двор Истины , возглавляемый Ишаром, Халифом Истины , стремится управлять империей Дервишей посредством своей сложной судебной системы и позиционирует своих приверженцев, как смотрителей и хранителей всех знаний и наук. Ишара стал халифом Двора Истины , когда его отец Ишти , младший сын Акхари , был сослан за пределы империи. Двор Истины стремиться возродить могущество империи Дервишей через науки и порядок, основанный на высших истинах разума и справедливости. Он так же является хранителем законов Империи. Последователи Двора Истины используют свои знания, что бы сохранить жизнь в этих суровых землях, для поиска новых источников воды и совершенствования медицины. Из непроверенных источников известно, что у бесценных акведуков Мадж'Дула есть проблемы, и Ишару требуется помощь, чтобы их решить. Во Дворе Истины для ваших талантов всегда найдется применение, если вы пожелаете предложить свои услуги (конечно же, не безвозмездно).




-- Источник:[ Официальный сайт ]