Имение Неупокоенного
Вход
- Вход из зоны Горы Батчерблока в точке ( -187, 0, 1098 ) /waypoint -187, 0, 1098
- Членов группы можно затянуть в зону
Прохождение
- При входе в зону на всех вешается неснимаемый дебафф, снижающий скорость на 20%
- Для прохождения нужно будет собирать много различных предметов и лучше назначить для этого одного человека
Фонтан
- В фонтане заберите одну из четырех пешек ( 8, 1, 1 ) /waypoint 8, 1, 1 , которые понадобятся в игровой комнате
Лабиринт
-
В лабиринте нужно найти две половинки ключа - по одной в каждой части лабиринта
- появляются в случайных "тупиковых" точках
- ключи нужны, чтобы открыть центральную дверь имения
Двор
-
В восточной части помогите
Призраку Кайля Рукзифа
( -76, -1, 130 )
/waypoint -76, -1, 130
справится с зомби. После этого поговорите с ним и получите
Призрачный молот Кайля
, который необходим, чтобы попасть в детскую.
- Если вы убили Призрака Кайля Рукзифа , то поговорите с Джессой Келлборн в беседке ( 113, 3, 96 ) /waypoint 113, 3, 96 и заберите молот из появившегося рядом с ней ящика
- На кладбище убейте всех зомби, чтобы появился Раздраженный шеф-повар Демме . Из него выпадает рецепт Аппетитное рагу повара Демме , который понадобится на кухне.
- В западной части из голодных вепрей ада выпадает Проклятое поросячье мясо , которое также нужно будет на кухне.
- Заберите вторую пешку со дна рва в западной части ( 100, -10, 138 ) /waypoint 100, -10, 138
Вход в имение
- Дверь открывается через ПКМ человеком, у которого находятся половинки ключа, найденные в лабиринте.
- После открытия центральной двери во дворе появится эпик Бугабу , который бродит вокруг дома.
Кухня
- После входа идем по правой стороне до кухни ( 13, 4, 152 ) /waypoint 13, 4, 152 . Здесь убиваем всех поварят и забираем овощи из шкафа
-
Передаем все компоненты (рецепт, мясо и овощи) одному человеку, который должен приготовить мясо на печке (ПКМ) ( 4, 4, 162 )
/waypoint 4, 4, 162
- пока идет процесс приготовления, будут появляться скелеты, которых нужно убивать, чтобы они не помешали процессу готовки
- Приготовив идем к кухонному лифту ( 31, 4, 171 ) /waypoint 31, 4, 171 и отправляем мясо на второй этаж (ПКМ)
- На полке забираем третью пешку ( -16, 4, 167 ) /waypoint -16, 4, 167
Бар
- Убейте всех призраков на первом этаже, чтобы появился Трактирщик-садист за стойкой бара ( -20, 4, 172 ) /waypoint -20, 4, 172
- Из него выпадает Очень сильно разбавленный коктейль , с помощью которого затушите угли в камине ( -10, 4, 188 ) /waypoint -10, 4, 188 и заберите ключ от игровой комнаты.
- Из бокала забираем последнюю пешку ( -14, 5, 162 ) /waypoint -14, 5, 162
Примечение: В баре можно подобрать Халасианский виски (\aITEM -672410713 990630219 0 0 0:Халасианский виски\/a) - стоит на барной стойке.
Игровая комната
- Выходим во двор и открываем заднюю дверь (ПКМ) ( 28, 4, 196 ) /waypoint 28, 4, 196 . Зачищаем комнату
- На столе можно найти записку , в которой сказано о пропавших пешках.
-
Расставляем пешки на столе. Убиваем появившегося в центре комнаты
Шурупчика, Безумного механика
- периодически он закидывает бомбы в сумки игроков, которые нужно выкидывать, чтобы не прошло АоЕ
-
Из него выпадут две
винтовые рукояти Шурупчика
, которые понадобятся в башнях.
- Рукояти - не передаваемые , поэтому сразу раздайте их тем, кто будет нажимать на рычаги в башнях
- (можно передать в течении 48 часов одному из участников похода на момент взятия рукоятей)
Башни
- Слева ( -11, 4, 120 ) /waypoint -11, 4, 120 и справа ( 27, 4, 120 ) /waypoint 27, 4, 120 от центрального входа находятся двери, ведущие к башням.
- Зачистите обе башни. Игроки, у которых находятся винтовые рукояти Шурупчика , должны сначала починить рычаги (ПКМ - вставить болт ), а затем одновременно дернуть за них (дается 2 секунды расхождения) - разблокируются все 3 двери в переднюю.
- Активируются мобы, стоящие в башнях - убейте их.
Передняя
- В передней помимо прочих мобов убейте Военачальника Торклара на лестнице, ведущей на второй этаж.
Консерватория (2-й этаж)
- Заберите Ноты для фортепиано с рояля ( 4, 14, 176 ) /waypoint 4, 14, 176
Спальня Джессы
- Используйте ПКМ полученный ранее Призрачный молот Кайля , чтобы открыть дверь ( -10, 12, 159 ) /waypoint -10, 12, 159
- Убейте всех призраков в комнате и поговорите с Духом Джессы Келлборн-Рукзиф
Примечание: Книгу рецептов для плотника
Экзотическая фурнитура
(70) можно получить, осмотрев стопку книг на столе в Спальне Джессы (-17, 13, 164).
Учебный класс (3-й этаж)
- Поднимитесь на 3-й этаж по лестнице ( 22, 12, 145 ) /waypoint 22, 12, 145
- Убейте все книжки, чтобы появился фолиант связывания . После его убийства открывается дверь в спальню Никадия
Спальня Мастера Никадия
- Убейте мобов и поговорите с Никадием Келлборном
Беседка
- Спуститесь во двор и поговорите с Джессой Келлборн . Она даст вам Медальон Джессы .
- После этого вернитесь в спальню Джессы и поговорите с Духом Джессы Келлборн-Рукзиф . Вы получите ключ от детской.
Детская ( Багровая Комната )
- Дверь находится на втором этаже ( -13, 12, 140 ) /waypoint -13, 12, 140 . Открываем ПКМ, используя полученный ключ
- Убиваем кукол, а затем Билли . После этого забираем с полки Незаконченный Гимн Безмятежности ( -18, 12, 136 ) /waypoint -18, 12, 136
Столовая
- Столовая открывается когда вы отправляете готовую еду из кухни. Для прохождения данная комната не нужна.
Комната слуг
- В комнате слуг заберите банку масла ( -19, 12, 115 ) /waypoint -19, 12, 115 , которая понадобится для доступа в часовню.
Балкон
- Отправляемся в спальню Никадия . Имея на руках Незаконченный Гимн Безмятежности и Ноты для фортепиано , поговорите с Никадием Келлборном . Вы получите Законченный Гимн Безмятежности
- Из спальни выходим на балкон и сначала ПКМ смазываем рычаг в точке ( 16, 24, 180 ) /waypoint 16, 24, 180 , а затем используем его. Разблокируется дверь в часовню .
Оскверненная Часовня
- Спускаемся в консерваторию к роялю ( 4, 13, 175 ) /waypoint 4, 13, 175 . Один человек играет гимн, а другие убивают появляющихся мобов.
- Когда гимн будет закончен, откроется секретный проход к часовне ( 19, 12, 166 ) /waypoint 19, 12, 166 (рычаг уже должен быть смазан маслом, иначе дверь не откроется).
- В часовне убиваем Жреца страха , из которого выпадет Отполированный Символ Безликого , необходимый для доступа в подвал.
Библиотека
- Спускаемся на первый этаж в библиотеку ( -13, 4, 132 ) /waypoint -13, 4, 132 . Используя полученный символ ПКМ на полках, чтобы открыть дверь в подвал.
Подвал
- Проходим по коридору до Пыточной Палаты Проклятого , убивая встречающихся двойников членов вашей группы.
Пыточная Палата Проклятого
- Имя - Заразная карга - стоит в центре комнаты. Зачистите клетки на верхнем и нижнем уровнях перед пулом.
- Каждые 20% снесенных у имени ХП, оно будет отправлять в клетку одного члена группы, которого кто-либо из членов группы должен освобождать
- После ее убийства открывается проход к следующей комнате
Бассейн крови
- Имя Гемоглобин
- Комнату пробегайте прямо по бассейну, т.к. по краям - ямы-ловушки.
- В следующем проходе после предупреждения Гаранеля возникает эффект ослепления на 5-6 сек.
Сердце Имения
-
Здесь необходимо собрать 7 костей Гаранеля, убивая
осколки Гаранеля
- Череп Гаранеля
- Грудная клетка Гаранеля
- Кости правой руки Гаранеля
- Кости левой руки Гаранеля
- Кости ног Гаранеля
- Кости правой стопы Гаранеля
- Кости левой стопы Гаранеля
- Периодически опускается туман и появляется Тень Гаранеля , которую желательно сразу убивать
- Когда все 7 костей собрано, разложите каждую в свою ячейку останок Гаранеля ( -7, -30, 87 ) /waypoint -7, -30, 87 в центре. Появится финальное имя - Гаранель Рукзиф Проклятый