Категория:Игровая механика
В категории игровая механика читатели Энциклопедии EverQuest II смогут ознакомиться со статьями, где описаны специфические аспекты игры, о которых необходимо знать любому игроку.
Базовые принципы игры и основы игровой механики изложены в серии статей для новичков, собранных в категории Руководства пользователя . Однако, разработчики EQII постоянно дорабатывают вселенную Норрата и стараются избавляться от неудачных и непринятых игроками механизмов игры, заменяя их на новые, более интересные и удобные. Информация страничках для новичков по мере возможности актуализируются, но для того, чтобы читателям не приходилось постоянно перечитывать их в поисках изменений, мы решили выделить все значительные и существенные аспекты в отдельную категорию.
Основные изменения игровой механики с 2009 года (post-TSO):
- Хрономагия - возможность временно снизить приключенческий уровень до желаемого
- Истории - дополнительная функция журнала заданий с квестами, объединенными в сюжетные линии
- Поля боя - новый вид сражений для игроков PvP серверов
- Поля сражений (a.k.a. БГ = Батлграунды) - межсерверные командные бои. На российских серверах в настоящее время недоступны (июнь 2010г.).
- Система достижений - рейтинг игрока с учетом открытий, убийств, выполнения заданий и прочих аспектов игры.
- Система перемещений - обновленная система перемещений по просторам Норрата
Дополнительные статьи-путеводители по боевой механике
Страницы в категории «Игровая механика»
Показано 7 страниц из 7, находящихся в данной категории.