Обсуждение:Серия заданий по сбору коллекций
Оглавление
Заголовок ветки | Ответов | Последнее изменение |
---|---|---|
Новый вариант шаблона CQuestInformation | 0 | 15:42, 22 сентября 2011 |
Обновление шаблона Заданий на сбор коллекций | 4 | 14:30, 22 сентября 2011 |
Новый вариант шаблона CQuestInformation
Содержание
Шаблон:CQuestInformation [ править ]
Изменения в заголовке [ править ]
- Пояснение: внести в заголовок шаблона желтый банер с надписью, как отличительную черту заданий на сбор коллекций
Это задание является частью Серии заданий по сбору коллекций |
- Пояснение: *внести изменения в таблицу, добавить новый параметр category (или, что лучше, заменить существующий prefix), отвечающий за внутриигровую категорию коллекции.
- перенести текст параметра patch из зоны сбора в отдельное поле Дополнение.
- параметр czones сделать необязательным, у составных кол нет зон сбора.
Название коллекции: | Текст |
Категория в журнале: | Текст |
Дополнение: | Текст patch |
Уровень коллекции: | Текст |
Зона(ы) сбора: | Текст |
Изменения в теле задания [ править ]
- убрать фразу Это задание - часть серии заданий по сбору коллекций
- заменить фразу Большинство коллекций начинаются с изучения любого предмета, который входит в коллекцию. Они подбираются из специальных, случайно появляющихся на земле, точек сбора, при использовании умения Сбор предметов. Все (или большинство) элементов этой коллекции находятся как:
на фразу Для начала задания - изучите любой из предметов коллекции.
- на всех gif картинках одинаковая подпись Точка сбора и размер 80px
Новые и измененные типы коллекций (type) [ править ]
- Пояснение: *Изменить содержание существующих и добавить новые типы коллекций
- Убрать типы (M) = Различные и (C) = Труп; они работали только для коллекций фолиантов (страничек). внесены соотв поправки в тип P
- Убрать ? тип (GE) = Во время игровых событий. Кроме сиреневых искорок теперь появились и искры с лепестками (Эрролизи).
Новые типы:
<-- Обычные -->
-
Предметы, входящие в состав коллекции, собираются из специальных точек сбора при использовании умения
Сбор предметов
.
- Точки сбора появляются в случайных местах и выглядят как желтые блестящие искорки с вопросительным знаком (?) над ними.
-
Предметы, входящие в состав коллекции, собираются из специальных точек сбора при использовании умения
Сбор предметов
.
- Точки сбора появляются в случайных местах и выглядят как желтые блестящие искорки в окружении лепестков с вопросительным знаком (?) над ними.
-
Предметы, входящие в состав коллекции, собираются из специальных точек сбора при использовании умения
Сбор предметов
.
- Точки сбора появляются в случайных местах и выглядят как сиреневые блестящие искорки с вопросительным знаком (?) над ними.
-
Предметы, входящие в состав коллекции, собираются из специальных точек сбора при использовании умения
Сбор предметов
.
- Точки сбора появляются в местах, доступных с помощью летающих маунтов, и выглядят как темно-синие блестящие искорки с вопросительным знаком (?) над ними.
<-- Странички -->
-
Большинство (или все) предметы входящие в состав коллекции, собираются из специальных точек сбора при использовании умения
Сбор предметов
.
- Точки сбора появляются в случайных местах и выглядят как колышущиеся на ветру странички с восклицательным знаком (!) над ними.
- Некоторые предметы, входящие в состав коллекции, могут добываться иными способами, указанными отдельно для каждого предмета.
<-- Скрытые -->
-
Предметы, входящие в состав коллекции, собираются из специальных точек сбора при использовании умения
Сбор предметов
.
- Точки сбора появляются в случайных местах и выглядят как сиреневые блестящие искорки с вопросительным знаком (?) над ними.
- Увидеть точки сбора можно при помощи Шлема мастера раскопок либо одной из наград за задание " Работаем вместе с Тодджери ".
-
Предметы, входящие в состав коллекции, собираются из специальных точек сбора при использовании умения
Сбор предметов
.
- Точки сбора появляются в случайных местах и выглядят как синие блестящие искорки с вопросительным знаком (?) над ними.
- Увидеть точки сбора можно при помощи Гномьих очков коллекционера .
-
Предметы, входящие в состав коллекции, собираются из специальных точек сбора при использовании умения
Сбор предметов
.
- Точки сбора появляются в случайных местах и выглядят как синие блестящие искорки с вопросительным знаком (?) над ними.
- Увидеть точки сбора можно при помощи Гномьих очков коллекционера или Очков исследователя Кунарка .
-
Предметы, входящие в состав коллекции, собираются из специальных точек сбора при использовании умения
Сбор предметов
.
- Точки сбора появляются в случайных местах и выглядят как синие блестящие искорки с вопросительным знаком (?) над ними.
- Увидеть точки сбора можно при помощи Талисмана Аэронавтов или Печати Аэронавтов .
-
Предметы, входящие в состав коллекции, собираются из специальных точек сбора при использовании умения
Сбор предметов
.
- Точки сбора появляются в случайных местах и выглядят как синие блестящие искорки с вопросительным знаком (?) над ними.
- Увидеть точки сбора можно при помощи Свадебной шляпы смехотунов .
-
Предметы, входящие в состав коллекции, собираются из специальных точек сбора при использовании умения
Сбор предметов
.
- Точки сбора появляются в случайных местах и выглядят как красные блестящие искорки с вопросительным знаком (?) над ними.
- Увидеть точки сбора можно при помощи Сережки Солнцестояния .
<-- Игровые события -->
-
Предметы, входящие в состав коллекции, собираются из специальных точек сбора при использовании умения
Сбор предметов
.
- Точки сбора появляются в случайных местах и выглядят как желтые блестящие искорки в окружении лепестков с вопросительным знаком (?) над ними.
- Увидеть точки сбора можно только во время данного Игрового события .
-
Предметы, входящие в состав коллекции, собираются из специальных точек сбора при использовании умения
Сбор предметов
.
- Точки сбора появляются в случайных местах и выглядят как сиреневые блестящие искорки с вопросительным знаком (?) над ними.
- Увидеть точки сбора можно только во время данного Игрового события .
<-- Паблики -->
-
Предметы, входящие в состав коллекции, собираются из специальных точек сбора при использовании умения
Сбор предметов
.
- Точки сбора появляются в местах прохождения Общественных заданий , после их завершения, и выглядят как зеленые блестящие искорки с вопросительным знаком (?) над ними.
<-- Составные -->
- (С) (complex, composite) (составные)
- Предметы, входящие в состав коллекции, являются наградами за завершение других коллекций.
Пример обновленной странички [ править ]
Это задание является частью Серии заданий по сбору коллекций |
Название коллекции: | Имущество Гинока Молтара |
Категория в журнале: | The Shadow Odyssey |
Уровень коллекции: | 82 |
Зона(ы) сбора: | Крепость Павших: Залы Покинутых;Крепость Павших: Некротическое Пристанище;Крепость Павших: Пещера Зараженных |
Начало задания [ править ]
Для начала задания - изучите любой из предметов коллекции.
Предметы, входящие в состав этой коллекции, собираются из специальных точек сбора при использовании умения
Сбор предметов
.
Точки сбора появляются в случайных местах и выглядят как синие блестящие искорки с вопросительным знаком (?) над ними.
Внимание! Увидеть точки сбора можно при помощи
Талисмана Аэронавтов
или
Печати Аэронавтов
.
Предметы коллекции [ править ]
- Тренировочный манекен Гинока Молтара
- Шпоры Гинока Молтара
- Маска Гинока Молтара
- Перстень с гербом Гинока Молтара
- Кожаная куртка Гинока Молтара
- Тюфяк Гинока Молтара
- Кинжал Гинока Молтара
- Походный пояс Гинока Молтара
- Сломанный щит Гинока Молтара
- Позолоченная чаша Гинока Молтара
Награды [ править ]
- БО
- Один из следующих предметов на выбор:
Обновление шаблона Заданий на сбор коллекций
Шаблон:CQuestInformation - необходимо внести изменения
Информация о задании по сбору коллекции [ править ]
Название коллекции
Категория коллекции
Уровень коллекции
Зона(ы)
сбора
Начало задания [ править ]
Большинство коллекций начинаются с изучения любого предмета, который входит в коллекцию.
Чаще всего
они подбираются из специальных, случайно появляющихся на земле, точек сбора, при использовании умения
Сбор предметов
.
Предметы этой коллекции относятся к следующим типам:
Обсуждение параметров [ править ]
Типы коллекций (Type)
- Точки сбора выглядят как случайно появляющиеся, желтые блестящие искорки с вопросительным знаком(?) над ними.
- Точки сбора выглядят как случайно появляющиеся, желтые блестящие искорки в окружении лепестков с вопросительным знаком(?) над ними.
- Точки сбора выглядят как случайно появляющиеся, темно-синие блестящие искорки с вопросительным знаком(?) над ними.
- Появляются в местах, доступных с помощью летающих маунтов.
- Точки сбора выглядят как случайно появляющиеся, колышущиеся на ветру кусочки бумаги с восклицательным знаком(!) над ними.
- Точки сбора выглядят как случайно появляющиеся, синие блестящие искорки с вопросительным знаком(?) или восклицательным знаком(!) над ними.
- Точки сбора выглядят как случайно появляющиеся, сиреневые блестящие искорки с вопросительным знаком(?) над ними.
- Точки сбора выглядят как случайно появляющиеся, красные блестящие искорки с вопросительным знаком(?) над ними.
- Точки сбора выглядят как случайно появляющиеся, зеленые блестящие искорки с вопросительным знаком(?) над ними.
- Появляются на земле в местах прохождения Общественных заданий , после их завершения.
- (С) (complex, composite) (составные)
- Предметы, входящие в состав коллекции, являются наградами за завершение других коллекций.
- (M)(Multple) (различные)
- Предметы, входящие в состав коллекции, добываются разными способами, описанными ниже для каждого предмета.
Категории вики (Category, Subcategory) Исхожу из того, что категории должны содержать довольно большую группу коллекций, либо малую, но с довольно отличными от других параметрами. Во многом согласен с тобой. Итак:
-
Обычные коллекции
; все что видно невооруженным глазом.
- подкатегория Обычные коллекции труднодоступные , либо высотные (если в будущем не появятся подводные, подземные и тд)
-
Скрытые коллекции
; все что требует предметов для возможности видеть
- подкатегория Скрытые коллекции DoF
- подкатегория Скрытые коллекции EoF
- подкатегория Скрытые коллекции RoK
- подкатегория Скрытые коллекции TSO
- подкатегория Скрытые коллекции инстанса Плачущее Око:Сбор
- подкатегория Скрытые ремесленные коллекции
- Коллекции Общественных заданий
- Коллекции Игровых событий ; думаю не стоит дробить на подкатегории, слишком шикарно для 1 коллекции на эвент, тем более в задании для каждой из игровых коллекция идет информация, о ее принадлежности к игровому событию
отличная идея ИМХО. давай думать... попробуем проработать дерево категорий и потом нужно будет фуэго попросить попрограммировать...
сейчас для формирования категорий используется параметр prefix, который делает типа Категория:Башня Карна (тип ЗК) и в большинстве случаев дублирует зону сбора или дает какое-либо описание коллекции - Акхет , Безделушки и т.п. Мне кажется, что можно именно его использовать, но придется перелопатить практически все страницы коллекций и проставить нужные категории.
также категории делает параметр type с 4 значениями (N)ormal, (P)ages, (C)orpse, (H)idden or (M)ultple, и плюс он выводит соответствующее сообщение на странице.
по самим категориям: (твое предложение - мое предложение - коммент)
-
обычные -
обычные
- категория для желтых искр и серых в ДоВ (там из-за льда и снега разрабы изменили цвет, но разницы никакой нет)
- Обычные (темные) - объединяем с предыдущей категорией
- Обычные (лепестки) - это какие коллекции? не помню таких обычных
- обычные (темно-синие) - высотные - категория для колешек летунов
- страницы - наверно, неожиданно, но я бы предложил объединить в категорию вместе с обычными, и только в описании по type указать, что это фолианты. не вижу никакой разницы между книжками и другими коллами, которые м.б. чем угодно - костями, осколками, украшениями. единственная разница, что вместо искры листок...
- скрытые - скрытые - категория для всех скрытых коллекций, независимо от требуемого для нахождения предмета.
- тут два предложения: 1) можно сделать отдельный параметр "требуемый предмет" для указания шлемов, сережек или тех же маунтов и дополнительную категорию => коллекция будет в категориях "Скрытые" и "Требующая Сережку Солнцестояния" 2) добавить еще значений type - сейчас там есть для очков эксперта и сережки, сделать для остальных...
-
- Скрытые (сиреневые), Скрытые (ремесленные) и т.п. - это подкатегории, вернее, отдельные дополнительные категории к "скрытым"
-
Коллекции Игровых событий -
Коллекции Игровых событий
- Коллекции Игровых событий (лепестки) - не делать категорию, просто добавить в описание type, что либо сиреневые искры, либо лепестки
- Коллекции Общественных заданий - Коллекции Общественных заданий
- Трофейные - если есть коллы, которые полностью из мобов, то как и с книгами, предложил бы их отнести к общим, но указать отличия через описание в type
- Кликабельные - аналогично трофейным. от того, что они лежат не на земле, а в лампе или камне, вряд ли стоит отдельную категорию заводить.
- Составные - 50\50. вроде можно выделить категорию, но для чего - не совсем понятно. тут важнее информация на странице - м.б. дополнительный type без категории добавить. и будем писать "награда является частью коллекции..." и "составная"
- Различные - аналогично. для чего категория, если можно просто в описании указать. как-то не представляю себя, чтоб захотелось конкретно найти все комбо-колы и пойти их собирать, просто потому что они комбинированные. и есть type=M
Итого, логика у меня получается следующая:
-
Категории - разделяем коллекции по глобальным отличиям.
- Обычные
-
Скрытые (требуется предмет для нахождения, без него не видны)
- Высотные - это может быть подкатегория скрытых (требуется предмет для нахождения ,без него видны, но недоступны)
-
Игровых событий (только во время ивентов)
- Общественные - это может быть подкатегория игровых событий (с пабликов)
-
Дополнительные категории (подкатегории). Задаются параметром type
- скрытые, нужен шлем
- скрытые, нужны очки
- скрытые, нужна сережка
- скрытые, нужна шапка
- скрытые, нужен летающий маунт (если уж выделять)
- игровых событий, день эроллизи
- игровых событий, паблики
- игровых событий, ночь мертвецов и т.п.
-
Описания, задаются параметром type, но категория не генерируется
- страницы
- комбо - различные
- трофейные
- кликабельные
Кстати, я бы еще выделил пару подкатегорий, которые ИМХО важны по смыслу - колешки для получения предметов для нахождения скрытых коллекций; на изучение языков (че-то в кунарке там три тома вроде). Отсюда идея - может, нам вместо непонятных категорий по prefix сделать параметр по типу наград? будут: предметы обстановки, буквари, предметы для нахождения скрытых коллекций, предметы для составных коллекций...
Готов к критике и обсуждению :)
Жуть)))) все смешалось в одну кучу) попробую немного разделить... как там Фрейд говорил - бывают Сны и сны )) Итак, разделяем понятия:
1. Категория (игровая). Это собственно категории по которым колы разделены в игре, которые прописаны рядом с их названием, по которым они сортируются в журнале и тд.
Ее придумывать не нужно, просто берем из игры, напр.
Раньше эта роль отводилась префиксу, сейчас можно заменить его на параметр
Category
. Именно он должен отображаться в шапке страницы задан. по сбору кол.
2. Тип коллекции. Применяем его внутри страниц задан. по сбору кол. От него зависит вывод сообщений и картинки на странице.
Сейчас за него отвечает параметр
type
с 4 значениями (N)ormal, (P)ages, (C)orpse, (H)idden or (M)ultple
Предлагаю обновить и добавить новые типы. Картинки, буквы и выводящиеся сообщения - в 1м посте (обновляю по ходу коллективного обсуждения)
3. Категории (для вики). Эти категории мы заводим сами, для лучшей навигации по колам внутри вики. Тоже выношу в 1й пост.
ок, уточняю правильно ли понял
1. Игровая категория - делаем это как вторую часть названия и выводим на страничке. Типа iname = реликвии колдайнов; category = Destiny of Velious. Настоящая категория в вики не формируется. Я бы на самом деле задействовал бывший prefix, чтобы category осталась для настоящей категории.
2. Основные категории коллекций для вики. 4 штуки - обычные, скрытые, пабликов и ивентовые. Тут можно использовать category, который и будет формировать категорию.
3. Подкатегория и тип коллекции. Вот тут пока не совсем четкая картина. у нас был параметр type, который выводил картинку, сообщение и иногда делал категорию. Можно, на самом деле попросить макса выделить формирование картинки и сообщение в отдельный параметр типа sign или mark, чтобы можно было ставить ее отдельно от остальной информации - тогда будет очень легко работать с листками\разноцветными искрами\лепестками и т.п. (кстати, на фестивале механиков тоже вроде специальная анимация у колешек). И остается только подкатегория. Как считаешь, стОит разделить?
по ивентам-праздникам, согласен, можно и не делать отдельные подкатегории
по скрытым, которые со специальными очками\шапками и т.п. если делать подкатегорию "Скрытые: Дополнение Х" - то как указывать нужный предмет? ведь в одном дополнении вроде бывали несколько предметов для поиска скрытых коллекций. и, например, с Плачущим Оком мы выпадаем из логики - придется указывать уже не дополнение, а зону. я, собсно, исходя из этого предложил их поделить с указанием самого предмета: во-первых каждая подкатегория будет однозначно определяться, во-вторых, можно привязать к названию подкатегории название нужного предмета и автоматически выводить сообщение на странице, чем писать каждый раз от руки, ну и третий момент - на страницах колешек уже указываются дополнения и зоны поиска, и мы просто продублируем эту инфу еще одной подкатегорией вместо добавления нужной инфы.
1. Категории (внутриигровые) - prefix (обязательный);
-
- оставляем его, хоть это и атавизм и по смыслу не совсем уже точно, но освободим параметр category . Правильнее было бы, если это не слишком сложно, заменить на более корректное, например game_category .
- этот параметр также используется как категория вики
3. Параметр
type
(обязательный);
понравилась твоя идея, поддерживаю
-
- теперь этот параметр отвечает только за вывод информации о точке сбора и ее картинке на страничке задания. (Категории для вики берем только из п.1 и п.2.)
- подправил 1 пост (!)
2. Категории и подкатегории (для вики) - category (обязательный) и subcategory ( необязательный );
-
- оба эти параметра используется как категории вики
- также оба эти параметра используются при выводе сообщения на страничке:
-
- category для указания типа коллекции
- subcategory для указания предмета(ов) для поиска коллекций, через привязку в шаблоне, от руки уже не набиваем;
Что касается подкатегорий для скрытых коллешек. Дав именно такие названия п\кат я:
- как раз и привязываюсь не столько к собственно Дополнениям, сколько к предметам для поиска. Так каждой категории соответствует свой список предметов.
- при таком подходе можно к каждой п\кат привязать по нескольку предметов поиска, как ты и хочешь
- и наоборот, если называть п\кат по предметам поиска; как обеспечить вывод список предметов поиска например для ЕоФ коллекций, которые ищутся 2мя очками?
- даю приличные названия п\кат (кхм.. Око не в счет:) )
- если называть п\кат по предметам поиска, как например можно прилично обозвать п\кат для Коллекция откопанных безделушек которую можно найти 5 предметами?
Таким образом, информация о коллекции на страничке задания будет формироваться из трех параметров - category, type, subcategory. Например:
Коллекция
Коллекция откопанных безделушек
:
Вводимые параметры:
- category: Скрытые коллекции
- type: L
- subcategory: Скрытые коллекции DoF
Результат на экране:
Большинство коллекций начинаются с изучения любого предмета, который входит в коллекцию. Чаще всего они подбираются из специальных, случайно появляющихся на земле, точек сбора, при использовании умения
Сбор предметов
.
Предметы этой коллекции относятся к следующим типам:
- Скрытые коллекции . Точки сбора выглядят как случайно появляющиеся, сиреневые блестящие искорки с вопросительным знаком(?) над ними.
- Точки сбора можно увидеть, используя: Шлем мастера раскопок + еще 4 предмета.