Одиссея Теней. Глава 8: Алоха, Аэронавты!
Категория в журнале | Особенное задание ( ОД ) | |||
Уровень | 80 ( Тир 9 ) | |||
Сложность | Героическое | |||
Стартовая зона | Топи Йкеши еще , Кабинет Владыки Лукана Ди Лире еще ( The Shadow Odyssey ) | |||
Начало задания |
добрые персонажи получают это задание после выполнения Главы 7 от
Профессора Фондфейта
в
Фирмрут-Мут
злые персонажи должны сначала поговорить с Владыкой Ди Лире |
|||
|
Прохождение
- Вам нужно взять Посох Тиира и проникнуть в Пустоту через вход во дворец в нижней части Пустошей Йкеши на скале Череполомов.
- Отправляйтесь в Дворец Фержула .
- Прежде всего вам нужно полностью зачистить "обычную" зону. После убийства Фержула и возвращения через портал в центральную комнату, вы найдете там группу Аэронавтов.
- Поговорите с ними и обновите задание.
- Теперь вам нужно справиться с Варсуном
Так как бой с Варсуном очень тяжел даже для группы опытных игроков, предлагаем один из вариантов выполнения задания.
Убить Варсуна
Комната Варсуна состоит из основного помещения и трех боковых. Та, что справа называется "Лезвие", средняя - "Жар" и левая - "Жизнь". В каждой комнате находится по одному порталу. Варсун сохраняет иммунитет к атакам, пока находится в основном помещении. Как только он входит в одну из боковых комнат, из портала вырывается луч синего сияния и лишает его иммунитета к повреждениям. Вокруг головы Варсуна вращаются три кристалла. Каждый кристалл связан с одной из боковых комнат. Все три кристалла должны быть уничтожены в течение одного боя - если вы погибните, Варсун полностью восстановится. Независимо от комнат, Варсун применяет в сражении следующие умения:
- Пинок
- Отравление (каждый из членов группы должен иметь лечащее снадобье, чтобы исцелиться)
- Проклятие (действует по площади)
Ваша победа будет зависеть от энергии (маны), повреждений жаром и координации в группе. Комната лезвий является, наверное, самой трудной частью, поэтому следует начать с нее. Здесь Варсун вызывает помощников - роботов, уже известных по Нектулосу - крутящихся ребят с лезвиями на конечностях. Роботы появляются рандомно раз в 10 секунд в месте расположения одного из игроков, который получает сообщение от Варсуна. Прием, который можно использовать - это отслеживание временных интервалов. Группа держится вместе и каждые 10 секунд по сигналу перемещается. Типичный звук можно услышать в момент появления робота, примерно за 1 секунду до получения повреждений.
Как показано на схеме, группа начала движение по внешней окружности комнаты против часовой стрелки. Когда весь путь был пройден, группа переместилась во внутренний круг комнаты и сменила направление движения. Во внутреннем круге можно двигаться от угла к точке посередине между светильниками и снова до следующего угла. При использовании такой тактики, группа сняла 33% жизни у Варсуна, пройдя внешний круг и четверть внутреннего. После этого Варсун падает и снова поднимается через 2-3 секунды. За это время нужно успеть перебежать (используя спринт) в следующую комнату. В какую именно - неважно, но лучше выбирать самый короткий путь. Постарайтесь добежать до центра комнаты до того как Варсун войдет туда и заберет всю энергию (ману) у игроков. На схеме красной линией обозначен путь сражения, а зеленой - выхода из первой комнаты.
Комната жара - не слишком сложная. В ней есть две зоны - внешняя (снаружи статуй), где у вас отнимается энергия, и внутренняя, где вы получаете повреждения жаром. Жар не слишком болезненный и повреждения можно легко залечить. Подвергаясь воздействию проклятья, нужно рассредоточиться для защиты других членов команды. Пинки наносят несколько больше повреждений, но тоже не смертельны, если поддерживать необходимый уровень здоровья.
Переместитесь в последнюю комнату. Здесь Варсун снова начинает призывать помощников, которые дают ему возможность лечения. Лечащие помощники появляются примерно раз в 20 секунд, справа или слева от портала. Используйте ДПСников, как только помощники появляются. Вариант построения группы может быть гексагональным - дамагеры с ручной атакой стоят рядом с местами появления помощников, Варсун находится в центре группы, между игроками должно быть достаточно места, чтобы избежать последствий проклятия, но не слишком далеко, чтоб всегда оставаться доступными для лечения. Таким образом, танк стоит у портала, рядом с ним 2 дамагера с ручной атакой, затем два хилера и напротив танка - дамагер с дистанционной атакой.
После убийства
- Когда вы справитесь с Варсуном в каждой из трех комнат, он наконец-то погибнет и вы увидите небольшое видео.
- После этого поговорите еще раз в Профессором в Фирмрут-Мут, и получите послание.
- Вам нужно посетить Антонию Бэйл (в Кейносе, для добрых персонажей) или Владыку Ди Лире (Фрипорт, для злых), для того чтобы получить награды и титул “Герой Аэронавтов”.
Награда
Общие награды на выбор:
- Плащ аэронавта-мечтателя
- Шапка аэронавта-мыслителя
- Кадило аэронавта-жреца
- Кинжал аэронавта-волхва
- Барабан аэронавта-летописца
- Щит аэронавта-защитника
- Лук аэронавта-стрелка
- Клеймор лидера Аэронавтов
- Мясоруб шеф-повара аэронавтов
- Кулачные обмотки аэронавта-борца
Антония Бэйл предложит:
Владыка Ди Лире предложит:
- Страницы, использующие повторяющиеся аргументы в вызовах шаблонов
- Задания
- Особенные задания
- Топи Йкеши - задания
- Топи Йкеши - героические задания
- Топи Йкеши - задания с ОД
- Кабинет Владыки Лукана Ди Лире - задания
- Кабинет Владыки Лукана Ди Лире - героические задания
- Кабинет Владыки Лукана Ди Лире - задания с ОД
- The Shadow Odyssey - задания
- Задания с ОД
- Тир 9 - задания
- Тир 9 - героические задания
- Героические задания
- The Shadow Odyssey