Резонанс Духа
[
править
]
|
Связанные задания
-
Следующие задания берутся около входа в зону:
- Причина смерти - у Башры
- Собираем пыльцу - у Камаля
- Союзник энтомолога - у Амида
- Тонкости астрономии - у Му'адха
- Миссии: Контроль души , Освященные призраки , Пожарный , Упокоение духов
Информация
- Вход в зону находится под Городом Пэйнилом . Попасть туда можно через телепорт (чтобы открылся маршрут, необходимо выполнить задание Магия и телепортация ), либо можно спланировать вних с основной площадки Пэйнила. Нужная дверь - слева от входа.
- Группу "затягивает" в зону, после входа одного из игроков.
- Ключ от сундука находится у колоссального кладбищенского клопа ( 719, 125, -230 ) /waypoint 719, 125, -230 в Мрачных Лощинах
- Сундук находится в последней комнате ( 525, 147, -172 ) /waypoint 525, 147, -172
Коллекции
Древние гербы эрудитов , Оружие роекиликов , Реликвии Крепости , Части голема , Ядра элементалей
Прохождение
Зал Часовых
Первая после входа комната.
Вестибюль Резонанса
Имя - Разъяренный дух Киренны
Артезианский Бассейн
Зачищаем комнату, затем переключаемся на имя - Аль-Туур Умелец . Он привязан к месту. Периодически будут подлетать капельки, которые его отлечивают, но на них не обращаем внимание. Главное чтобы танк держал их на себе, а группа весь урон вкладывает на имя.
Сосуд Пространства
Путь к этой комнате лежит через
Мрачные Лощины
, но их пока пробегаем.
Имя, -
Неупокоенный дух изыскателя Джал'Дэа
, - стоит в центре. По периметру комнаты стоят порталы, из которых непрерывно вылазят мобы. Порталы можно закрыть, ударив по ним. Перед пулом вырезаем всех мобов и закрываем порталы. Затем переключаемся на имя. Порталы все равно откроются, но на аддов внимание не обращаем, пока не снесем имя.
Мрачные Лощины
После убийства предыдущего имени в этой комнате активируются летающие в воздухе
смотрители кладбища
. Убиваем их всех для появления имени -
Призванного реформатора магии
. Во время боя может наложить проклятие, уменьшающее ваш боевой уровень.
Также здесь убиваем
колоссального кладбищенского клопа
, у которого находится ключ от сундука.
Галерея Сажи
Возвращаемся в центральную комнату и спускаемся в открывшийся справа проход. Вырезаем лишних мобов.
Имя -
Тирид Погребальное пламя
. За время боя меняют свою форму 4 раза. После каждой замены нападает волна аддов, которую сразу вырезаем. Последняя форма, - дракон, бьется долго.
Палата Хранителя Чешуи
Снова возвращаемся в центральную комнату, где открылся проход в центре возвышения.
Сундук находится в этой комнате. Имя -
Нортлав Хранитель Чешуи
.
Во время боя имя принимает облик одного из членов группы, а он вселяется в духа хранителя и должен убивать книжки, которые появляются в центре комнаты. Он должен агрить их сразу после появления, чтобы они не долетели до имени - иначе вешается проклятье. Пока все книжки не убиты, имя должно оставаться в живых (доводим до 10-15% и ждем, пока не будут убиты все книги). Если имя убито раньше, вешается проклятие. Имя может менять облик несколько раз.
Если после возвращения в свой облик вы не можете атаковать, то нужно отменять специальный бафф (ищите в навешанных на вас).
Неприятный нюанс. Если имя постоянно отлечивается, то значит оно вселяется в вашего слугу или найма.