Свободные Земли
История и География
Свободные Земли - огромная, раскаленная саванна, плато, окруженное острыми зубцами непроходимых скал. Это не совсем пустыня, потому что расстояние до моря невелико, и речек/маленьких озер тут тоже предостаточно. Фауна весьма разнообразна, но фантастических и странных животных немного: в основном всякие слоны, носороги, броненосцы и тому подобное. Место необыкновенно красивое, особенно вечером, когда заходящее солнце придает горам и песку оттенок красной охры.
Отчего в Свободных Землях настолько жарко? Мнения расходятся. Некоторые считают, что горная цепь задерживает дождевые тучи, отчего средний уровень осадков ниже, чем в остальных регионах
Норрата
. Сложно сказать, так ли это - никакой статистики не ведется. Другие склоняются к магическому происхождению климата: якобы, на местной земле лежит иссушающее проклятие
Солусека Ро
, которое выпивает из земли все соки.
Как бы то ни было, Свободные Земли - в первую очередь поле сражения, место, которое еще помнит яростную битву с ралоссианцами. Большинство памятников тех лет сохранились только в виде развалин. Не в последнюю очередь это является заслугой Владыки де Лире , стремящегося уничтожить все, что напоминает орден Кулака Марра ... орден, вставший на защиту Фрипорта и преданый Луканом в самом конце войны. Таким образом, был разрушен Замок (теперь Руины) Вал'Марр , а также Стена Тароса, проходящая через всю долину с севера на юг. Теперь это обломки каменной кладки, то тут, то там торчащие из земли.
Орки снова активны в этих местах, их лагеря, башни и боевые слоны находятся на юге Свободных Земель. На юго-западе, в скалах Песчаного Лабиринта обосновались дервиши - это не раса или фракция, а обыкновенное сборище бандитов... правда, неплохо организованное. Еще один бандитский лагерь ( контрабандисты Блэкшилда ) находится между городской пристанью и Пещерами Плача .
Центром притяжения всех приключенцев, выходящих из Фрипорта , является Перекресток . Некогда тут было большое поселение с фермами, давно разрушенное - теперь это укрепленный аванпост Ополчения . Также перекресток служит постоялым двором для тех путешественников, которые не могут себе позволить остановиться в самом городе.
Путешествие в другие зоны
Координаты | Координаты | Координаты | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Пещеры Плача | 11-18 | Группа | Открытый инст | нет | ||
Павшие Врата | 18-26 | Группа | Открытый инст | нет | ||
Долина Мятежных Магов | 15-20 | Соло | Инстанс | 30 мин. | ||
The Eternal Gorge | 18-23 | Группа | Инстанс | 30 мин. | ||
Крепость Павших: Пещера Зараженных | 50-80 (скалируется) | Группа | Инстанс | 18 ч. | 3 д. |
( 681, -67, 803 )
/waypoint 681, -67, 803
![]() |
Крепость Павших: Залы Покинутых | 50-80 (скалируется) | Группа | Инстанс | 18 ч. | 3 д. |
( 520, -71, 869 )
/waypoint 520, -71, 869
![]() |
Крепость Павших: Некротическое Пристанище | 50-80 (скалируется) | Группа | Инстанс | 18 ч. | 3 д. |
( 567, -59, 917 )
/waypoint 567, -59, 917
![]() |
Точки возрожения
Точка возрождения | Описание |
---|---|
Freeport Gates | Just uphill from the city gate, near Dog Pond |
Crossroads | the most central location |
The Lonely Tower | nearest spawn point to The Ruins |
East Nomad Camp | nearest spawn point to Wailing Caves |
Druid Plain | nearest spawn point to Fallen Gate |
Ресурсы зоны
В зоне можно собирать ресурсы Тир 2