Филактерия Мирагула: Анафема
Карта
Прохождение
В первых двух комнатах зоны есть ловушки, которые выглядят, как урны. При приближении наносят повреждения и стунят. Их могут обезвреживать разведчики, просто щелкнув левой кнопкой мышки.
-
Склеп Пренебрежения
- от входа по ледяному тоннелю налево.
Убейте всех мобов в комнате. По мере того, как вы будете убивать
яростные искры
, вазы (сосуды эмоций), стоящие по периметру комнаты будут становиться атакуемыми. Разбейте все вазы, чтобы появился именной моб -
Трупус амигдалус
. После его убийства откроется проход в следующую комнату.
-
Мрачная Лощина
- вверх по пандусу из
Склепа Пренебрежения
. Здесь находится два склепа:
- Гробница Упадка - в ней находится именной моб Кровосос , позади которого находится сундук, в котором хранятся части тела, необходимые Мирагулу для экспериментов (необходимо для активации Отвратительной амальгамы).
- Гробница Разложения - в ней находится именной моб Фейнелае , позади которого находится сундук, в котором хранятся части тела, необходимые Мирагулу для экспериментов (необходимо для активации Отвратительной амальгамы). Здесь же находится сундук с осколками.
После того, как убиты именные мобы в обоих гробницах и собраны части тел из сундуков, поговорите с Тенью Мирагула, стоящей на возвышении в центре лощины. Запустится скрипт, в результате которого на дне ямы появится именной моб -
Отвратительная амальгама
(периодически вызывает аддов, которые очень сильно ее лечат).
После убийства Отвратительной амальгамы у входа в зону становится активной бочка. Если по ней щелкнуть, она катится под ноги к стражу пустоты, перекрывающему проход во втрую часть зоны и убивает его. Проход во вторую часть зоны открыт!
-
Зеркальный Бассейн
- по проходу направо от входа.
-
Зал Колдовства
- по проходу из
Зеркального Бассейна
.
В этой комнате находятся столбики с головоломками. Столбики состоят из трех или четырех вращающихся секций, на гранях которых изображены знаки. Необходимо вращать секции (ПКМ -> Поворот налево или Поворот направо) и собирать одинаковые знаки в одну линию. У основания каждого столбика есть треугольный указатель, напротив которого нужно складывать линию. Чтобы узнать, какие символы собирать на каждом из столбиков, поднимитесь на возвышение, там на полу вы увидите знаки разных цветов, они соответствуют цветам столбиков-головоломок. Если головоломка собрана правильно, знак соответствующего цвета на полу возвышения начнет светиться.
Узор каждый раз один и тот же у каждой головоломки. Собранные, они должны выглядеть вот так:
После того, все головоломки будут собраны на возвышении появится группа героических мобов - копия вашей группы. Эта группа, по сути, является именным мобом. После того, как вы убили "сами себя", откроется проход под водой в Зеркальном Бассейне в последнюю комнату зоны.
- Горн Горя - через подводный туннель в центре Зеркального Бассейна. Здесь находится босс зоны - Отец Викел (16652 ОС за убийство). А также трофейный предмет обстановки - Тронутая изморозью жаровня (в левом ближнем углу комнаты).
Ключ и сундук
-
Ключ от сундука с осколками добывается из трупа
бродячего эксперимента
в
Мрачной Лощине
( 197, 18, -48 )
/waypoint 197.18, 18.14, -47.77
- Сундук с осколками находится в комнате Зал Колдовства (-275, -2, 188).
В зоне наблюдается баг - ещё один ключник в коридоре направо от входа по пути к
Зеркальный Бассейн
. Так вот ключ с него "левый", он не откроет сундук с шардами