We Can Rebuild

Материал из Энциклопедия EverQuest II
Информация о задании
Категория в журнале Стимфонтские Горы ( ОД )
Уровень зависит от уровня игрока
Сложность Соло
Стартовая зона Стимфонтские Горы еще ( Расколотые Земли )
Начало задания Поговорите с Tinker Thermald ( -612, 175, 988 ) в Штаб-квартире службы безопасности Гномерики
предыдущее:
нет
Панель навигации
Серия Фестиваль Механиков
следующее:
нет

Что означает эта информация?

Для получения задания необходимо знать гномий язык.


Прохождение

  1. Кликните на бочку Cask-Strength Gnomish Spirits рядом с Tinker Thermald - вы попадете в зону A Dream of Clockwork .
  2. Поговорите с a dream figment ( -250, -16, 170 ) /waypoint -249.75, -16.47, 170.45 , он попросит вас собрать несколько фрагментов, чтобы отремонтировать механического часового.
  3. Убейте шесть похитителей, чтобы получить все части часового (из сундука после убийства моба):
    • An Adventurous Fighter ( -127, -23, 89 ) /waypoint -126.74, -22.55, 88.67 ( King's Cog )
    • An Adventurous Priest ( -182, -36, 5 ) /waypoint -182.49, -36.21, 5.15 ( King's Capacitor )
    • An Adventurous Coercer ( -10, -2, 9 ) /waypoint -9.92, -1.74, 8.52 ( King's Speech )
    • An Adventurous Bard ( 28, -12, 114 ) /waypoint 28.14, -12.05, 114.35 ( King's Resistor )
    • An Adventurous Scout ( -55, -13, 205 ) /waypoint -55.20, -12.96, 205.14 ( King's Gear )
    • An Adventurous Wizard ( -124, -22, 167 ) /waypoint -124.06, -22.20, 167.05 ( King's Pin )
  4. Вернитесь к a dream figment , подождите пока он восстановит мехинического часового.
  5. Попытайтесь наладить контакт с possessed clockwork , но он разговаривать не желает и отправит вас обратно в зону Стимфонтские Горы .
  6. Квестодателя уже и след простыл, расскажите о своих приключениях a concerned gnome ( -611, 175, 994 ) /waypoint -611, 175, 994 и получите награду за труды.

Награды


Tinker.png Данная статья описывает события, предметы, мобов или НПС, которые появляются в мире Норрата только во время наступления Фестиваля Механиков .