Что означает эта информация?
Прохождение
-
Разыщите в инстансе сирену
Сантии
( -439, -66, -110 )
/waypoint -439, -66, -110
. Для обновления этого этапа придется сразиться с
Шайнирой
.
-
Найдите первого водного духа. Это -
Дух тумана
в
Нафсарских Болотах
( 530, -120, -178 )
/waypoint 530, -120, -178
.
-
Убейте детей озера
-
Первый из детей озера:
кровожаберник-аквамант
(95^^^) перед Вексаром в районе точки ( 631, -183, 290 )
/waypoint 631, -183, 290
. Возможно, вам придется расчистить местность от
кровожаберников-приверженцев
(95^^), чтобы добраться до моба.
-
Второй из детей озера:
ихалей-культист
(98^^^) под водой в районе точки ( 926, -190, 655 )
/waypoint 926, -190, 655
. Возможно, вам придется расчистить местность от
ихалеев-фанатиков
(95^^), окружающих моба.
-
Вернитесь к Духу тумана.
-
Поговорите с
Делиной
в точке ( 240, -61, -224 )
/waypoint 240, -60.6, -224
на пристани
Зловещего Зова
.
-
Перемещайтесь в зону
Вексар: Воды Норрата
( 631, -183, 290 )
/waypoint 631, -183, 290
. Здесь можно воспользоваться помощью наемника для сражения с окружающими мобами 95-100^^ и ^^^.
-
Когда будете передвигаться в воде, на вас будут периодически нападать
склизкие ужасы
(100^^).
-
Прервите ритуал ихалеев. Убейте
Ан'Лилля
(98^^^) в точке ( 72, 2, -56 )
/waypoint 72, 2, -56
(первое помещение налево). Попробуйте сначала расправиться с его двумя охранниками, которых можно выманить телом. Сам моб не покидает пределов помещения, часто использует отбрасывание и призывает новых охранников, если его быстро не убить.
-
Если попасть в воду позади платформы с АнЛиллем, оттуда может появиться склизкий ужас.
-
Продвигайтесь дальше на север. В дальнем конце коридора тусуется много мобов, которых трудно растащить поодиночке. Может понадобиться помощь игроков-лекарей.
-
Прервите ритуал кровожаберников. Убейте
Карниджа
(98^^^) в точке ( 90, 6, -95 )
/waypoint 90, 6, -95
-
С каждой стороны бродят гоблины, которых стоит убить до основного сражения.
-
При попадании в воду будут появляться склизкие ужасы.
-
Этот противник не привязан к помещению, но может призывать сварм-мобов и кастовать защитный экран, поглощающий около 8к повреждений. Также моб может кастовать Squall Surge, наносящий 7-8k магических повреждений.
-
Вернитесь к Делине в Зловещий Зов.
-
Вернитесь к Духу тумана, который выдаст вам требуемую Эссенцию тумана.
-
Разыщите второго духа. Это
Дух льда
в
Восточных Пустошах
рядом со шпилем волшебников ( -1030, -236, 2585 )
/waypoint -1030, -236, 2585
-
Двигайтесь на юго-восток к воде и поговорите с
Финтином
( -1166, -537, 2803 )
/waypoint -1166, -537, 2803
-
Затем направляйтесь на юг к берегу
Истерзанной Земли
и разыщите страдающих элементалей. Они выглядят как фонтанчик воды с темным дымом в точке ( -1036, -538, 3948 )
/waypoint -1036, -538, 3948
. Убейте две волны по три
водяных
и
ледяных сильфид
(98^ каждый) и затем отразите финальную атаку
неистовой водяной сильфиды
(100^^^), чтобы обновить задание.
-
Вернитесь к Финтину и заберите Раковину Финтина.
-
Возвращайтесь к месту битвы с элементалями и поговорите с
неистовством воды
( -1006, -538, 4003 )
/waypoint -1006, -538, 4003
.
-
Идите на северо-запад к воде у подножия Каэля. Убейте
таваланцев-стражников портала
(98-99^^^), затем разрушьте Портал Страха (атакуемый) в районе точки ( -243, -559, 4025 )
/waypoint -243, -559, 4025
-
Вернитесь к Неистовству воды.
-
Вернитесь к Духу воды, который выдаст Эссенцию льда, необходимую для задания.
-
Разыщите третьего духа. Это
Дух глубин
в точке ( 405, 21, -87 )
/waypoint 405, 21, -87
в
Горах Батчерблока
-
Найдите 8 артефактов в водах Батчерблока. Каждый из них охраняет
таваланец-археолог
(100^^). Известные места:
-
( 589, 16, -161 )
/waypoint 589, 16, -161
-
( 536, 10, -155 )
/waypoint 536, 10, -155
-
( 655, 14, -160 )
/waypoint 655, 14, -160
-
( 622, -8, -5 )
/waypoint 622, -8, -5
-
( 880, 2, 168 )
/waypoint 880, 2, 168
-
( 928, 9, 108 )
/waypoint 928, 9, 108
-
( 891, 10, -2 )
/waypoint 891, 10, -2
-
( 901, 9, -21 )
/waypoint 901, 9, -21
-
Вернитесь к Духу глубин.
-
Убейте четырех таваланцев у алтаря.
-
Войдите в подводную пещеру ( 741, 11, -262 )
/waypoint 741, 11, -262
.
-
Таваланцев-мастеров ритуалов
можно выпуливать поодиночке. Это мобы 100^^^, умеют обездвиживать и бьют на 9-10k.
-
Освободите 4 отголоска - скованные эха
-
Вернитесь к Духу глубин, который выдаст Эссенцию Глубин, необходимую для задания.
-
Вернитесь к Сантии в Кобальтовый Разлом. Она ждет вас перед входом в Грот Сирен.
-
ВНИМАНИЕ! После разговора с вами Сантии нападет на вас! Сражение с ней рассчитано на полную группу игроков.
Награда
-
Один из плащей в зависимости от класса:
-
Очки статуса