Что означает эта информация?
Необходимые условия
Прохождение
-
Высшего эльфа -
Главариуса Маруда
, знающего об этой броши, находим в
Келетине
( 293, 109, 94 )
/waypoint 293, 109, 94
.
-
Требуется найти Круг незримой руки. Бежим в
Кейносские Катакомбы
.
-
Войдите в инстанс
Воронье Гнездо, Гильдия воров
, кликнув на статуе в алькове в точке ( -144, 0, -74 )
/waypoint -144, 0, -74
.
Внимание:
Если у кого-то из группы данное наследие уже сделано, статуя будет неактивна.
-
Кликните на столе в первой комнате, чтобы взять с него
туза королевского двора
( -9, 1, 1 )
/waypoint -9.06, 0.52, 1.36
.
-
Во второй комнате поговорите с
Фиппи Темнолапом Четвертым
, который играет в покер со статуями. Чтобы его разговорить, надо подсунуть ему туза. Он за 5 золотых рассказывает нам то, что мы хотим знать.
-
Теперь идем в
Замок Нектропос
. Спускаемся в подвал замка (нужно выполнить задание на доступ (
Медальоны Эверлингов
), и находим записку на ящике ( -41, -12, -56 )
/waypoint -41, -12, -56
. Забираем
записку из пустого ящика
, изучаем ее и получаем продолжение задания. (В соседней комнате лежит стартер к наследию
Пропавшая маска
)
-
Идем в
Павшие Врата
в
Свободных Землях
и ищем сундук ( 167, 19, -81 )
/waypoint 167, 19, -81
. Он в здании, с разбитой стеной. При открытии сундука нас атакуют, потому надо быть готовым к бою. Изучив
Аварийный план Тессы
, идем дальше.
-
А дальше наш путь лежит в
Горы Батчерблока
на гигантскую
шахматную доску
, где собираем активный камень ( -788, 101, -16 )
/waypoint -788, 101, -16
. Нас опять атакуют. После боя читаем записку, и идем на берег Батчерблока туда, где обитают водяные гоблины.
-
Примечание: Камень на земле практически не видно, поэтому просто водите курсором вокруг указанной точки, пока он не станет в форме руки.
-
Требуется бить водяных гоблинов, пока не выбьем драгоценный камень. Для продолжения задания изучите камень.
-
Примечание: Камень падает с гоблинов на островах. На песчаном пляже побережья, где обитают водяные гоблины-коротышки, камень не падает.
-
Теперь идем в
Великий Фейдарк
к
Крепости Костоломов
. Там заходим в правый из трех туннелей расположенных на востоке от крепости. В самом конце находим
наказанного ученика мага
( -1619, 48, -30 )
/waypoint -1619, 48, -30
. Чтобы поговорит с ним, вам надо знать
орочий
язык. Он не спешит нам доверять и отправляет бить Клириков Ненависти.
-
Нужно убить четверых
Клириков Ненависти
. Они респятся в трех комнатах на втором этаже в
Крепости Костоломов
:
Императорские Покои
, в комнате с проходом в Трон Д'Винна ( -60, 24, -26 )
/waypoint -60, 24, -26
и
Зал Магов
( 64, 25, -45 )
/waypoint 64, 25, -45
, если их нет - убиваем монстров, занимающих их места. Все четыре клирика были найдены в Зале Магов.
-
Возвращаемся к указанному ученику мага в тоннеле, он снова отсылает нас в Крепость. На этот раз мы должны убить Оракула Н'Мар.
-
Убейте
Оракула Н'Мар
, которая находится в инстансе в
Крепости Костоломов
(
Трон Д'Винна
), координаты входа: ( -59, 26, -41 )
/waypoint -59, 26, -41
. Оракул находится в комнате тренировки гладиаторов ( -84, -10, -178 )
/waypoint -84, -10, -178
. По дороге нам попадутся две закрытые двери, ключи от них находятся у часовых.
Награда
Пункт 5 неясный. Надо просто заюзать правой кнопкой квадрат на шахматной доске и выбрать собрать. Отбиться от мобов , прочитать записку и дальше пункт 6. Водяных гоблинов надо бить на острове рядом с пристанью.( падает едва ли не с первого моба)