Потемневший осколок
Категория в журнале | Громовые Степи | |||
Уровень | зависит от уровня игрока | |||
Сложность | Соло | |||
Стартовая зона | Громовые Степи еще ( The Splitpaw Saga ) | |||
Начало задания | Получите из наград (команда /claim) потемневший лазурный осколок и изучите его в зоне Громовые Степи . | |||
|
Прохождение
Найти видение
- Изучите потемневший лазурный осколок , выберите пункт "Продолжить изучение", затем пункт "Сосредоточиться на образе". Вы увидите вход в зону Треснувшая Лапа: Погружение во мрак под названием террапортер.
-
Разыщите любой из террапортеров в зоне
Громовые Степи
для обновления задания. Всего их 4, расположенных вдоль
Дороги Грозовых Туманов
:
- ( 548, -1, -507 ) /waypoint 548, -1, -507
- ( 710, -2, -414 ) /waypoint 710, -2, -414
- ( 1023, -1, 247 ) /waypoint 1023, -1, 247
- ( 1267, -3, 208 ) /waypoint 1267, -3, 208
-
После того, как найдете террапортер, щелкните по нему, чтобы войти в зону
Треснувшая Лапа: Погружение во мрак
. Помните следующее:
- Зона предназначена для соло прохождение. Однако, ее можно пройти и группой. Помните, что каждый человек, у которого есть задание, должен подойти достаточно близко к террапортеру, чтобы получить обновление задания прежде, чем его затянет в зону.
- Опасайтесь похитителей Тел Маш - гноллов, охраняющих террапортер. Если вы будете убиты или просто атакованы похитителем, вы попадете в другую зону Треснувшая Лапа: В плену у гноллов , которая не обновляет это задание.
Найти драгоценный камень
Оказавшись внутри, вы должны разыскать драгоценный камень. Чтобы это сделать, вам необходимо открыть сундук, расположенный в нижней части подземелья.
- Медный ключ , открывающий сундук, находится у Фанатика Теш Вал . Он находится в точке ( -126, -68, -99 ) /waypoint -126, -68, -99 . Как только вы убьете Фанатика и получите ключ, вы обнаружите сундук рядом на столбе, вне досягаемости.
- Найдите рядом ящики и поставьте их друг на друга, чтобы добраться до сундука.
- Взберитесь на столб и откройте сундук (каждый член группы должен это сделать). Когда вы откроете сундук, вы обнаружите в нем слегка сияющий осколок .
- Изучите слегка сияющий осколок, не выходя из зоны, чтобы объединить его с потемневшим лазурным осколком . Новый осколок пропадет и обновит задание в вашем журнале.
- Теперь вы можете выйти из зоны через террапортер в точке ( -54, -65, -226 ) /waypoint -54, -65, -226 . Вы окажетесь в Деревне Грозовых Туманов в зоне Громовые Степи .
Завоевать доверие гноллов
- Отправляйтесь в пещеру гноллов, которая расположена рядом с Кузницей великана в зоне Громовые Степи ( 171, 5, 1053 ) /waypoint 170.58, 4.89, 1053.22 . Вы попадете в зону Треснувшая Лапа: Верхние тоннели .
- Спускайтесь вниз, пока не найдете вход в Нижние Тоннели. Используйте бочки с порохом для взрыва проходов, а также доски и ящики, чтобы перебираться через ущелья.
- Входите в зону Треснувшая Лапа: Логово Треснолапов . Вы увидите тут Предсказательницу Кроворуб . Поговорите с ней.
-
Теперь вам нужно завоевать доверие гноллов. Вам нужно завершить
ЛЮБЫЕ ЧЕТЫРЕ
из следующих шести:
- Ковчег Гарклейва (Испытание Гарклейва) - соло
- Выходка Флитча (Тайное укрытие) - соло или героическое
- Треснувшая Лапа: Триумф Гладиатора (соло арена) - соло
- Поиск попутчиков (Один в темноте) - героическое
- Истребление ползунов (Гнездо ползунов) - героическое
- Арена Героев (героическая арена) - героическое
- Исследовать источник воды (Горячая вода) - героическое
- Принести мех Фралу (Горючий мех) - героическое
- Когда завершите ЛЮБЫЕ ЧЕТЫРЕ из этих заданий, то завоюете достаточное уважение гноллов для продолжение задания.
Выяснить, что происходит с гноллами-треснолапами (эпическая часть)
-
Отправляйтесь в
Грот Кузнелапов
.
- Для прохождения зоны понадобятся как минимум 2 человека.
- Таймер ставится сразу после захода в зону, не используйте эвак.
-
Вначале зоны будет развилка. Разделитесь на 2 команды и отправляйтесь по разным путям. Впереди обе команды будут ждать героические мобы и головоломки, которые надо будет решить.
- Если одна из команд умрет в процессе прохождения - вы не сможете закончить зону, т.к. некому будет решать загадки и открывать дальше путь.
Загадки и ответы
В каждой загадке используются:
- столбик с названием загадки и ее описанием
- 3 постамента (колонны, платформы, могилы), которые можно изучить правой кнопкой и получить дополнительную информацию о каждом
- 3 подвижных объекта (тотемы, факелы, коробочки)
Для решения загадки нужно перенести 3 подвижных объекта на свои места (подбирая и ставя по одному). Как только части загадки займут нужные места - нажмите на столбик с описание головоломки. В случае правильного решения - проход для другой команды дальше будет открыт. В случае ошибки - объекты загадки займут свои первоначальные места и отреспятся монстры, которых вам надо будет убить перед следующей попыткой.
Три брата
Перворожденный не был первым в их глазах...
- Кто был первым в глазах старейшин - Колтокс (Очень изобретательное существо...)
- Кто был вторым в глазах старейшин - Роллокс (Не особо запоминается...)
- Кто был последним в глазах старейшин - Олтокс (Старейший и сильнейший из трех...)
Стены жизни
Когда эти великие стены были возведены...
- Начать церемонию - Первое пламя (Этот факел используется для начала церемонии)
- Продолжить церемонию - Второе пламя (Без этого пламени не будет защиты)
- Завершить церемонию - Последнее пламя (Что бы завершить церемонию нужно использовать это пламя)
Осторожно!
Три создания тьмы устроили свое логово в пещере. Одно было быстрым...
- Здесь нужно поместить тотем существа, которое вышло из пещеры первым - Доратекс (Быстро, как только можно...)
- Здесь нужно поместить тотем существа, которое вышло из пещеры вторым - Маратекс (Не особенно интересное существо...)
- Здесь нужно поместить тотем существа, которое вышло из пещеры последним - Катеракс (Очень медленное создание...)
Птицы одного полета
Жили три авиака, и звали их...
- Здесь нужно поместить тотем авиака, который нашелся - Грач (Очень шумный авиак...)
- Здесь нужно поместить тотем авиака, который потерялся - Цапля (Маленький грустный авиак...)
- Здесь нужно поместить тотем авиака, который съел всю еду - Выпь (Чрезвычайно сообразительный авиак...)
Пламя надежды
Три жаровни тут стоят, и каждая важна...
- Факел хаоса - Темное пламя (Без тьмы нет света. Без боли нет страданий. Без смерти, чем была бы жизнь?)
- Факел порядка - Белое пламя (Тьма встретится со светом. Боль должна обратиться в радость. Без света не появится тени.)
- Факел жизни - Зеленое пламя (Когда встречаются свет и тьма, зарождается жизнь. Один лишь свет или одна лишь тьма - бесплодны. Лишь через их извечную борьбу получаем мы выбор.)
Пернатые друзья
Много веков назад в селении...
- Тотем самого благородного авиака - Грач (Сильный и благородный авиак...)
- Тотем непредсказуемого авиака - Лунь (Опасный и непредсказуемый авиак...)
- Тотем самого сильного авиака - Бекас (Самый гордый из авиаков...)
Где покоятся герои
Навеки упокоились здесь три рыцаря
- 424-477 - Последнее пламя (Если это правда, то эти благородные души давно пора отпустить на свободу.)
- 413-497 - Второе пламя (Считается, что сжигание мертвецов помогает их душам покинуть тела.)
- 423-487 - Первое пламя (Многие сообщества предпочитают кремацию.)
Примечание: После неудачной попытки факелы на стене могут поменяться местами, будьте внимательны.
Преданий старины глубокой
Все маги занимали особое место...
- Ученик, который выбрал путь чародея - Эргара (Всегда заботился о делах и поступках смертных больше, чем другие)
- Ученик, который выбрал путь колдуна - Делогар (Больше всего стремился заполучить любой ценой знания и могущество)
- Ученик, который выбрал путь кудесника - Малигара (Больше остальных интересовался другими мирами и планами бытия)
Примечание: Красные маленькие кубики, который нужно ставить на платформы, лежат слева от входа в комнату. Плохо прорисовываются, иногда приходится совсем приближать камеру.
20 медяков
Те, кто служат тьме, рано или поздно сами становятся тьмой...
- Эта презренная тварь ради женщины предала собственного брата - Зеленое пламя (Зеленый, цвет жизни, часто ассоциируется с ревностью и зависимостью)
- Это отвратительное создание виновно в уничтожении целого религиозного ордена - Синее пламя (Синий символизирует погоню за знаниями)
- Это отвратительное создание предало своих собратьев за 20 медяков - Темное пламя (Оставлено для самых скверных преступников)
Заключительная часть
После решения всех загадок группы окажутся у разных входов в один зал, где предстоит убить Ском Кузнелап .
Тактика убийства http://norrath.ru/wiki/Треснувшая_Лапа:_Грот_Кузнелапа
Награда
- Сияющий лазурный осколок - промежуточная награда
- Возможность покупать свитки заклинаний Саги Треснолапов у Смологруза
- Светящийся лазурный осколок - финальная награда