Треснувшая Лапа: Грот Кузнелапа

Материал из Энциклопедия EverQuest II
EverQuest II информация о зоне
[ править ]
Появилась в
(обновление/дополнение)
The Splitpaw Saga
Диапазон уровней 20-60
Приграничные зоны Треснувшая Лапа: Логово Треснолапов
Тип зоны Общедоступная
Серии заданий нет

Что значит эта информация?


Замечания

Зона для выполнения заключительной части задания Потемневший осколок

Прохождение

Инст скалируется по среднему уровню участников рейда.

Войдя в зону, необходимо разделиться на 2 группы (в дальнейшем каждой группе придется сражаться с мобами, поэтому нужно корректно распределить рейд-состав). Первая группа направляется в комнату налево. Вторая группа отправляется на юг. На протяжении всей зоны нужно решать загадки. Первая группа решает загадку, дергает за рычаг - открывается проход для вротой группы. Если загадка решена не правильно появляется группа мобов. Затем вторая группа аналогично должна открыть проход для первой. И так далее по очереди. Все отгадки есть на карте EQmap. Каждая головоломка состоит из тотемов или предметов, которые должны быть помещены или нажаты в определенной последовательности. Как правило, щелкнув правой кнопкой мыши и рассмотреть их, вы можете найти информацию, которая поможет вам отгадать загадку самостоятельно.

Как только решены все головоломки откроются проходы и правая и левая группа смогут воссоединиться. Как только обе группы объединились, они оказываются запертыми. Нужно освободить гноллов, находящихся в клетках. Не беспокойтесь, они не будут нападать на рейд, они более заинтересованы в выходе отсюда.

Вы увидите Кузнелапа сидящего на парящей подушке. Он скажет что-то и исчезнет. После этого Кузнелап появляется в закрытом гроте с 2 охранниками. Эти ворота не могут быть открыты, пока не убит весь треш, периодически появляющийся в зоне.

Тотемы Там есть 4 тотема. Если не отключать эти тотемы, то это позволит Кузнелапу призывать адов и восстанавливать свое здоровье. Чтобы предотвратить это, у каждого тотема должен быть человек, который будет нажимать их (левой кнопкой мыши), когда это необходимо. Когда они активируются они будут синеть и выдавать сообщение. Это может происходить несколько раз в ходе рейда, случайным образом. Лучше всего доверить деактивацию тотемов это магам или следакам, чтобы они также могли дамажить, оставаясь на своих местах.

Битва: МТ вытягивает Кузнелапа и его двух аддов в середину комнаты. В первую очередь убиваются адды, затем рейд концентрируется на Кузнелапе. Если тотемы не деактивировать вовремя, то эпик окажется сложным, иначе - он мясо.